missing earthbound is my biggest gaming regret
Prepáč, Ness
klasifikácia chýb v testovaní softvéru
Každý tak často na Destructoid uverejňujeme príspevok, ktorý oslavuje povrchné a hneď na tágu som bol ohromený. Či už Čad rozpráva emocionálny moment, ktorý prelomil štvrtú stenu, Jonathan vysvetľoval veľkosť hry alebo Darren zdieľal úprimnú animáciu, v úcte som nadšený surovou vášňou, talentom a takmer desaťročnou angažovanosťou svojich fanúšikov.
Aj tieto príspevky nechávam náznakom smútku. Toľko, o čom viem povrchné , Neviem* povrchné , Nie osobne. Povedal by som, že som to nikdy predtým nezažil, ale to je nepravdivé. Skúšal som to a nepodarilo sa mi ho hrať niekoľkokrát, nedávno ako pred pár rokmi. Tento posledný pokus nebol taký bolestivý, že to bolo trochu depresívne.
'Prečo sa k tomu nemôžem dostať?' Spomínam si na seba. 'Som si istý, že by som to zbožňoval, keby som len mohol!'
Je frustrujúce počuť ľudí, ako zoznamujú svoje obľúbené hry, len aby zistili, že nedokážu komunikovať. Rovnaké mená sa tiež objavia. Navzájom si pripomínajú, že ste vynechali; že je príliš neskoro na to, aby sme sa dostali k tejto skvelej veci a plne si to vážili tak, ako to robia títo ľudia.
to je povrchné , pre mňa. Obrovská ľútosť. Môj najväčší vo všetkých videohrách.
Ako sa to stalo?
Technicky som vyrastal s NES, ale moje formatívne roky som strávil hraním Super Nintendo. Ostrov Yoshi , Mega Man X , Donkey Kong Country - plošinovky a akčné tituly, väčšinou. Držal by som sa s nimi mesiace, niekedy roky, až kým nedosiahnem úplné dokončenie, aj keď to znamená dosiahnuť 103 percent. Potom by som začal znova a robiť to všetko znova, pretože som sa stále bavil. Prečo prestať?
Ako dieťa som nehral, boli hry na hranie rolí.
nie Chrono Trigger ,
nie Tajomstvo Mana , Ogre Battle alebo Dych ohňa .
Ani jeden Konečná predstava ,
Mohol by som pokračovať, ale môj hrob je dostatočne hlboký, ďakujem veľmi pekne.
otázky týkajúce sa programovacieho rozhovoru na strane servera java
Po pravde povedané, často sa mi páčil nápad 16-bitových RPG. Aj keď ich grafika mohla byť podľa dnešných štandardov hrubá, vtedy to boli veľké dobrodružstvá - asi mi to bolo povedané. Niektoré stále existujú. Tiež sa mi páčilo pozerať sa na RPG v časopisoch, kde ilustrácie oživia ich postavy a svety.
Aby bolo jasné, toto vyhýbanie sa žánru nebolo zámerné. Stalo sa to. V tom čase som sa prirodzene priťahoval k určitému typu hry a každý rok by som mal vlastniť niekoľko vybraných titulov, zatiaľ čo zvyšok by do nášho domu vstúpil ako výpožičky Blockbuster. RPG jednoducho neboli na mojom radare ako niečo, na čo som bol dosť zvedavý, aby som to vyskúšal, aspoň nie kým Super Mario RPG prišiel do môjho života.
Áno, tí mazaní psi na námestí ma dostali a nie som sám. Uľahčili ma známym prostredím, postavami a príbehom a potom sa rozvetvili na územie, ktoré bolo pre mňa úplne nové. Geno? Taká blbosť. Zbožňoval som Super Mario RPG v tom čase - ešte stále! - ale z akéhokoľvek dôvodu sa moja náklonnosť zastavila. Bolo to exkluzívne pre túto jednu konkrétnu hru, túto odľahlú hodnotu v mojej knižnici SNES.
Chcel by som si kúpiť Nintendo 64 - nie PlayStation, ako to urobilo veľa priateľov - a znova trávim môj herný čas na ničom inom ako na RPG. (Do tej doby ste to uhádli: Papier Mario .)
c otázky s odpoveďami pdf
Možno som bol vystavený povrchné v polovici 90. rokov, ale nespomínam si; o mojom detstve je toľko vecí, ktoré mi zanechali pamäť. Keby som bol, musel som si hru zahladiť - pamätám si, že som naozaj nevedel, kto bol ten chlapec Ness, keď Super Smash Bros. stočil sa okolo.
Keby som mu to vtedy dal šancu, môj užší zoznam hriechov proti RPG by tam nebol. hrajúci povrchné v jeho vydaní alebo okolo neho by ma zaujal videohry na oveľa odlišnejšej trajektórii. Otvoril som oči tomu, čo tam ešte bolo. Dostal som sa do pohodlia pasívnejšími, pomalšími hrami s bohatými príbehmi, ktoré nikde inde nezažili.
Nemôžem oslavovať povrchné , nie tak, ako môžete. Počujem vaše obľúbené spomienky a snažím sa dať do vašich topánok, ale na konci dňa sú stále vašimi spomienkami, nie mojimi.
Hra je na dosah ruky, ako kedykoľvek predtým, keď je k dispozícii na Wii U, takže existuje nádej. Naozaj verím, že nie je príliš neskoro na to, aby som sa do nej dostal povrchné , To nemôže byť.
(Obrazový kredit: Spriters Resource, Hardcore Gaming 101, Secret of Evermore Wiki a Starmen.Net)