nintendos talking splatoon
Dozviete sa, ako Nintendo prichádza so svojimi veľkými nápadmi
Medzi prototypom pre Dych divočiny ktoré pripomínali originálne klasické a koncepčné snímky NES predstavujúce Link jazdenie na motorke, hranie na elektrickú gitaru a pozeranie sa na UFO, Nintendo určite priniesol na svoju konferenciu Game Game Developers Conference 2017 zábavný materiál.
V tomto roku sa spoločnosť bude konať dve zasadnutia v GDC: jedno dňa Splatoon , a jeden na ARMS ,
Splatoon a Splatoon 2: Ako vynájsť štýlovú franšízu s globálnou výzvou
synopse : Nikto neočakáva nudnú hru Nintendo, ale Splatoon 2 Hrdinovia hrdinov, ktorí sa hýbu atramentom v hre a môžu premieňať na chobotnice a graffiti do arény v štýle skateparku, sú neobvyklé aj pre spoločnosť, ktorá kladie klobúky na hubách a krídla na korytnačky. Ako príde Nintendo so svojimi veľkými (a príležitostne gonzo) nápadmi?
Splatoon a Splatoon 2 producent Hisashi Nogami sa podelí o svoje skúsenosti z práce s dizajnérskym tímom, ktorého cieľom bolo vytvoriť hru, ktorá bola nová, no zároveň ľahko pochopiteľná a strhujúca. Aké boli brainstormingové stretnutia a aké procesy preskúmania určovali konečné myšlienky hry? Ako môžete vylepšiť pokračovanie a zároveň ho uviesť na úplne novú platformu s jedinečnými funkciami? A ako na prvom mieste pristihnete nepredvídateľný koncept, ako napríklad „chobotnice s bojmi proti trávniku s vodnými pištolmi“? Pán Nogami, ktorý tiež pôsobil ako režisér a vedúci umelec v spoločnosti Nintendo's Kríž zvierat séria, obliekne si laboratórny kabát, vyhrnú si rukávy a prezradí získané ponaučenia, pričom ilustruje dôležitosť riskovania.
Zobrať : Okno do procesu generatívnych nápadov spoločnosti Nintendo, výzvy spojené s vyvážením nepredvídateľného dizajnu postáv a nového hrania proti celosvetovej príťažlivosti a prečo riskovanie záležitostí viac ako kedykoľvek predtým.
Zamýšľané publikum : Vývojári všetkých úrovní a pozadí, ktorí sa zaujímajú o premyslený, provokatívny výlet po internete Splatoon a Splatoon 2 História dizajnu hier.
šírka prvého vyhľadávania v strome c ++
& lsquo; ARMS ': Budovanie štatistík Mario Kart 8 do vitríny Nintendo Switch Fighter
synopse : Jarné päste vrhali ako rakety. Úrazy tela z bumerangov, slnečníkov a vtákov robotov. V kaleidoskopických arénach môžu hrať až štyria hráči. ARMS je nič iné ako bežný mlyn. Ako urobíte bojovníka pre rodiny s deťmi, ktorý je tiež bohatý a obohacujúci pre serióznych hráčov? Ovládacie prvky remeselného pohybu, ktoré vzrušujú eSport pugilistov?
nintendo Kosuke Yabuki , ktorý režíroval Mario Kart 7 a Mario Kart 8 a slúžil ako producent na oboch Mario Kart 8 Deluxe a ARMS , bude hovoriť o výzvach vytvorenia žánrovo ohýbateľnej bojovej hry pre úplne novú platformu. Aké lekcie môže motokár-pretekár ponúknuť výtržník, ktorý má hráčov hádzať údery vývrtky, ako sú tenisti volejbal rakety? Ako zaistíte, že funkcia bude nasledovať pomocou ovládacích prvkov pohybu systému Nintendo Switch spôsobom, ktorý sa javí ako prirodzený a citlivý ako poklepanie na tlačidlá? A aký je príbeh za svetom, v ktorom päsť protagonistov vychádza z predlaktia rovnako?
Zobrať : Pohľad na spôsoby, ako sa zdanlivo nesúvisiace hry môžu navzájom ovplyvňovať, a na výzvy spojené s vytváraním skúseností, ktoré informujú a ilustrujú jedinečné koncepty práve spusteného hardvéru.
Zamýšľané publikum : Vývojári všetkých úrovní, ktorí sa zaujímajú o tipy na dizajn z dvoch kľúčových produktov Nintendo, ako aj o kohokoľvek, kto sa zaujíma o neočakávané body spojenia medzi Mario Kart série a ARMS ,
Som si istý, že dostaneme nejaké dobré anekdoty. Splatoon je viac moja rýchlosť, ale bude fascinujúce počuť o Mario Kart to- ARMS spojenie a získať prehľad o týchto hviezdnych vzoroch.
GDC 2018 beží od 19. marca do 23. marca v San Franciscu.