halt catch fire explores early days online gaming
To, čo nás k veci privádza
V prípade, že ste to nemohli povedať, v osemdesiatych rokoch došlo k trochu návratu. S toľkými hrami a filmmi ( Kung Fury je dnes vonku!) V snahe napodobniť živú a živú éru je tu veľa ľudí, ktorí sa cítia nostalgicky v 80. rokoch. Aj keď som sa narodil na konci desaťročia a technicky sa kvalifikujem ako dieťa 90. rokov, cítim, že som srdcom dieťaťa 80. rokov. Čo ma samozrejme vždy zaujíma o fikciu uvedenú v tom čase. Jedna taká prehliadka bola minulý rok prehliadaná Halt and Catch Fire , a to bolo medzi moje obľúbené v roku 2014.
V polovici osemdesiatych rokov v Silicon Prairie (texaský technologický priemysel), Halt and Catch Fire rozpráva príbeh skupiny počítačových inžinierov a vizionára, ktorý ich motivuje buď čistou charizmou alebo manipuláciou k tomu, aby vytvorili technológiu a softvér, ktorý zmení tvár počítačového priemyslu. Aj keď na povrchu sa to môže zdať Šialení muži so syntezátormi a Reaganovou senzibilizáciou môžem ubezpečiť, že táto séria ide v smere, ktorý by ste najmenej očakávali. A s nadchádzajúcou sezónou pokrývajúcou prvé dni online infraštruktúr a problémami pri vytváraní spoločnosti poskytujúcej sieťové hry, je určite potrebné povedať niečo o vynaliezavosti ich ambícií.
Pred debutom tejto nedele v sezóne dva dostal Destructoid príležitosť pozrieť si prvé štyri epizódy. Často sa píšeme o televíznych reláciách, ktoré pokrývajú naše médium, takže som samozrejme skočil na príležitosť, aby som sa čo najskôr pozrel na novú sezónu. To ma potešilo Halt and Catch Fire by sa zaoberala vytvorením hernej spoločnosti počas 80. rokov a bol som ešte viac ohromený tým, ako sa to doteraz ukázalo.
Dvadsať mesiacov po skončení sezóny jedna v roku 1985 sa hlavné postavy v podstate posunuli od práce na počítačoch a plánujú štrajkovať v niečo nové. Po spustení Giant, PC, ktorý strávili celú budovu prvej sezóny, sa Joe McMillan (Lee Pace) snaží obnoviť svoj život po tom, čo nakoniec ohrozil jeho víziu toho, čo by mohla byť budúcnosť počítačov, a uvedomil si, že jeho metódy úspech poškodil ostatných. Jeho číslo dva, Gordon Clark (Scoot McNairy), sa snaží nájsť smer po odchode z Cardiff Electric a Cameron Howe (Mackenzie Davis) a Donna Clarke (Kerry Bishé) tvrdo pracovali na svojej novej začínajúcej spoločnosti Mutiny, online. herná sieť bežiaca na platforme Commodore 64. Používatelia platia mesačný poplatok za hranie viacerých titulov online s komunitou hráčov, snažia sa rozšíriť spoločnosť a plánujú zmeniť spôsob, akým ľudia hľadajú zábavu a komunikáciu s ostatnými.
Rovnako ako v minulej sezóne, Halt and Catch Fire Pozornosť venovaná detailom a vernosť ére je rovnako silná ako kedykoľvek predtým. So zameraním na spotrebiteľskú verziu toho, čo dnes poznáme ako internet, sa musíme venovať mnohým východiskám, ktoré sa zaoberajú stavom online hier. Aj keď okolo roku 1985 existovali ďalšie (skutočné) online počítačové služby, ktoré ponúkajú hry a mnoho ďalších funkcií - napríklad Prodigy, CompuServe a Quantum Link (teraz známe ako AOL) - fiktívna správa o HACF je služba, ktorá streamuje hry výlučne používateľom. S titulom ako Tank Battle , dáma , šach , a Backgammon, ktoré slúžia ako základ, je veľká časť ich pozornosti venovaná tvorbe hier zameraná na titul známy ako Parallax , série MUD (Multi User Dungeon) RPG, ktorá pokrýva viacero kapitol.
Pri pohľade späť, osemdesiate roky boli pre hry zvláštny čas. S trhom videohier konzoly v čase krízy, arkádami, ktoré slúžia ako centrum sociálnej interakcie a konkurenčných hier, a domácim počítačom PC sa postupne rozširuje, je to určite ďaleko od toho, čo zažívame teraz. Z týchto epizód sa mi zatiaľ veľmi páči to, že v tom čase vidíme pocit neistoty. Vzhľadom na to, že sa tak stane po páde hernej konzoly po videu, sú postavy často považované za hry, ktoré sú horšie ako ponuky a potenciál počítačových hier. Počas jednej z mojich najobľúbenejších scén, programátori v Mutiny diskutujú o tom, na ktorej hre bude ďalej pracovať, pričom jeden z nových pracovníkov navrhuje, aby sa zameriavali skôr na technické inovácie než na tvorbu hier, pretože prvé z nich zvyčajne vedie k neskorším.
Je zaujímavé sledovať televízny seriál zameraný nielen na vývoj hier, ale aj na budovanie online komunity v 80. rokoch. Nehovoriac o tom spôsobom, ktorý skutočne zobrazuje realizmus, a úprimne povedané, úprimnosť toho, o čom je herné publikum. Pozerám veľa televízie. Som zvyknutý vidieť rôzne programy chrliace náhodné frázy a povinné odkazy na populárne hry, aby som sa spojil s hráčmi. Ale skvelá vec Halt and Catch Fire je to, že to nie sú len postavy, ktoré sú hardcore hráči, ale svoju vášeň využívajú ako palivo pre svoje tvorivé úsilie. A to je osviežujúce vidieť v televíznom seriáli.
oracle pl sql rozhovor otázky na 5 rokov skúseností
Bol som veľkým obdivovateľom prvej sezóny, a hoci sa cítil trochu nerovnomerne a mal určité stimulačné problémy, určite sa ukázalo, že sa môže stať niečím veľkým. A môžem bezpečne povedať, že jeho potenciál sa konečne realizuje v rámci druhého výletu. Začiatkom tejto sezóny som bol ohromený. Aj keď ma to môže zaujať, pretože má hlboké zameranie na hry, mám pocit, že nová zmena scenérie a nové zameranie priniesli tejto sérii toľko potrebného omladenia. Určite sa cíti oveľa energickejší a hipper kvôli tomu.
Ak ste túto výstavu ešte nevideli, prvá sezóna je teraz k dispozícii na Netflixe a jej druhá sezóna je naplánovaná na 31. mája v AMC. Ak vás zaujíma tvorba technológie a počujete nárazovú zvukovú stopu, ktorá s ňou súvisí, dôrazne vám odporúčam pozerať sa. Táto séria má tiež zďaleka najchladnejšie televízne intro, aké kedy bolo. To samo o sebe stačí na to, aby ste si to zaslúžili vašu pozornosť.