review ghost recon wildlands
A dieťa robí 2,5
(Spojler na koniec roku 2006) Ghost Recon Wildlands , pretože je to také zlé, že o tom musím hovoriť.)
Beriem späť všetky pekné veci, ktoré som kedy napísal o tejto hre.
Áno, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (hra Ubisoft) určite urobí silný prvý dojem. Nie je to, ako prvé, pravidlo dobrej kondície? Získate známku, ktorá vám bude veriť v priebehu niekoľkých prvých hodín, v presvedčenie, že váš otvorený svet bude vzrušujúci a rozmanitý. To je, keď vytiahnete koberec a namiesto toho donútite svoju značku, aby trpela desiatkami až desiatkami hodín v hodnote nekonečne sa opakujúcich misií, príbeh tak zlý, že by mal byť nezákonný a séria dráždivých závad a chrobákov.
jednoduchý program na triedenie zlúčení v c ++
Skutočnosť, že som premrhal časť svojho života až do konca kredity tejto hrozné, hrozné hry, je dosť zlá - keby som zaplatil plnú cenu za Ghost Recon Wildlands , Bol by som nahnevaný.
Príroda Toma Clancyho Duch Recon Wildlands (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Ubisoft Paris
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 7. marca 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Ani neviem, kde začať s touto vecou. Pre koho je táto hra určená? Určite to nie je pre ľudí, ktorí chcú hrať spolu so svojimi priateľmi. Dal som tento režim výstrel za prakticky ideálnych okolností; Aj keď môj mikrofón bol nepoužiteľný (moja chyba, družstvo funguje perfektne na technickej úrovni), poznal som všetkých ostatných na večierku a mali zapnuté náhlavné súpravy. Komunikoval som iba prostredníctvom správ PSN odoslaných z môjho notebooku alebo Twitteru, ale to bolo dosť dobré. Bol som spokojný s dodržiavaním rozkazov v tejto konkrétnej misii.
Táto operácia bola okamžitou kradnutou tajnou misiou, ktorej je veľa Ghost Recon Wildlands , Je zvláštne vidieť, že hra vydaná v roku 2017 implementuje cieľ, ktorý je nenávratne hrozný a nepochádza ho ani jedna ľudská bytosť na planéte Zem, najmä potom, čo kolektívny internet vzal túto presnú spoločnosť za úlohu plniť tieto druhy misií v Assassins 'Creed volebné právo. Okrem toho, že tieto misie sú horšie ako obvykle, pretože často infiltrujete základňu tesne pred začiatkom chvosta, takže musíte zostať nezistení všetkými, čo je ťažšie od AI v Wildlands vás často uvidia z druhej strany mapy.
Mali sme nájsť asistenta kartelu a nasledovať jeho auto bez toho, aby sme si toho všimli. Po tom, čo sme sa znova a znova objavili (pretože máte štyroch operátorov v družstve namiesto jedného s tromi partnermi AI), rozhodli sme sa poslať jednu osobu dovnútra a nechať ostatných troch zavesiť späť v mieste trenia. Na dobrú hodinu sa náš zvolený zástupca dostal k veci bez problémov ... len preto, aby asistenta niečo zavěsil a ani sa neobťažoval dostať sa do jeho auta. Nakoniec sa všetko zapadlo na miesto a náš muž začal nasledovať asistenta. Niekde pozdĺž línie asistent zastavil svoje auto uprostred ničoho a nehýbal sa. AI sa znova zlomil. Keď som vyskúšal misiu pre jedného hráča, auto bolo práve preč.
To je zrejme najhorší scenár, ale nie je to tak, že by hra bola absolútnym výbuchom, keď všetko fungovalo dobre. Aj keď hráte s inými ľuďmi, stále prechádzate týmito nudnými misiami. Vyhodiť to do povetria. Zabi všetkých. Nájdite toho chlapa a potom ho zabite. Nájdite toho chlapa a potom ho vytiahnite. Urobte to, ale ak vás odhalia, potom zlyháte a musíte začať od začiatku. Môže to vyzerať, akoby som sa obmedzoval, ale na nič, čo robíte, naozaj neexistuje žiadna chuť. Každá misia je prakticky rovnaká, čo sa týka štruktúry aj kontextu. Wildlands cíti sa skôr ako MMO ako co-op strelec - čo je divné, pretože Divízia , ďalšia spoločná strelkyňa Ubisoft, ktorá sa cíti ako MMO, mala oveľa zaujímavejšiu štruktúru sveta a misie. Skutočne som chcel vidieť všetko Divízia , ale ochorel som Wildlands „opakujúce sa vedľajšie misie.
soapui testovacie otázky a odpovede
zdanlivo Wildlands umožňuje manipulovať s kartelovými cieľmi inak, ale nikdy som to nevidel osobne. Aby ste odomkli misie, na ktorých si vyberiete poručíky, musíte nájsť kúsky inteligencie, ktoré odomknú misie umiestnené inde. (čítaj: zaneprázdnený) Potom, ako si vyberiete dosť poručíkov, môžete odomknúť spodnú bielizeň. Po vytiahnutí spodného šéfa a zvyšku poručíka odomknete hlavu príslušnej vetvy kartelu Santa Blanca. Keďže som musel hrať otvorenie dvakrát za 10 hodín kvôli oblačnosti PSN s cloudovým výpadkom, spracovával som prípravné misie v inom poradí, pre svoje ciele som však dosiahol rovnaké výsledky. Na tom samozrejme nezáleží, pretože všetko, čo v tejto hre robíte, je neuveriteľne znecitlivujúce.
V skutočnosti to nie je úplne fér. niekedy Wildlands je jednoducho strašne aktívny. Bola tu pekná mizerná misia, kde musíte zabiť všetkých na základni a nenechať nikoho utiecť, ale ak vás uvidia (a vy vôľa všimnite si, že štáby kartelu Santa Blanca sú s hybridy sovy / Terminátora) dvaja zlí chlapci naskočia do auta a odídu opačným smerom. Misiu potom prepadnete. Občas, keď musíte extrahovať priateľskú NPC, pobežia smerom k streľbe a zabijú sa Wildlands „kontrolné stanovovanie je kruté, budete odvedení späť na samý začiatok misie. Bol raz, keď som musel vytiahnuť kamión bez toho, aby som ho videl, a potom kamión vrátiť asi za tri minúty - s výnimkou toho, že som kamión vymenil, musel som stráviť 40 sekúnd rozprávaním s NPC a potom som musel riadiť nový vozík späť na pôvodné miesto veľmi pomaly pretože je plná výbušnín. Hrozný a nudný! Toto je len zopár príkladov, prečo som začal v šedivosti okolo chrámov v mladom veku.
Tu je výhoda pre každého, kto už hru kúpil a hrá singleplayer: vyhoďte svojho robota, označte každého chlapa v tábore a potom pomocou svojich AI partnerov ich okamžite zabite pomocou „synchronizovanej strely“. Hra to nezohľadňuje, týmto spôsobom môžete poraziť celé skoré herné misie! Nakoniec budete musieť nejako bojovať sami, ale strelná zbraň je štandardná, takže každý, kto hral strelca prepusteného za posledných 15 rokov, nebude mať problémy. Mal by som začať uvádzať „taktických strelcov“ v úvodzovkách, pretože synchronizujúca strela je tou taktikou, ktorá skutočne funguje, okrem vyberania útočnej pušky a ukázania kartelu, prečo guľky nie sú pre vaše zdravie také dobré.
Hovoria, že cestovanie je pre vás dobré, ale Wildlands nikdy vás nikam nezajíma - dokonca aj letoviská a mauzóleá sa cítia rovnako fádne a prázdne ako zvyšok sveta. Kartónové základne sú buď malými hajzlami s hrsťou budov, ktoré nevynakladajú úsilie na vyčistenie, alebo labyrintovými rozvalinami s jedným životaschopným vchodom. Všetko sa cíti skôr ako lacný film, nie ako podrobný, prežívaný svet. Áno, osvetlenie je skvelé a výhľady vyzerajú krásne, ale nič z toho nezáleží na tom, či je pieskovisko iba o niečo viac ako len pozemok medzi značkami objektívu.
Wildlands trochu mi to pripomína Len príčina 2 zlým spôsobom zošívanie lepenkového sveta tejto hry na ťažko nezaujímavého „taktického“ strelca tretej osoby. Najprv som si myslel Wildlands by mal veľký potenciál pre chaos a nezmysly. Veľmi sa mýlil, čiastočne preto, že hra je tak neuspokojivo prísna, pokiaľ ide o miesto, kde môžete bezpečne riadiť auto. Hra predáva víziu detského ihriska naplneného výbuchom, tak prečo ma za improvizáciu trestajú? Hráč je vizuálnym smerom hry neustále informovaný, že je možné jazdiť po púšti na motorke ... ale pomôžte mi, Bože, ak zasiahneš jeden kamienok, budete lietať 50 vodorovných nôh a zomrieť okamžite. Aká zábava. Zavolajte mínometnej štrajku, ak chcete, a vzrušte z malých búrok výbuchov, ktorým chýba akýkoľvek vplyv. Prdiace.
Mal som 100% pravdu v tom, že príbeh je hrozný, takže v pôvodnom hodnotení som aspoň jeden pre dvoch. Hra iba vágne bodá smerom k riešeniu jingoistického amerického výnimočnosti, ale je to doslova jediná línia dialógu, ktorá, zdá sa, existuje iba v službe hlúpeho zvratu. Žiadna z postáv nie je zaujímavá, nezabudnuteľná ani dynamická a existuje v nevýraznom, stredne ťažkom duchu generickom svete plnom divákov presne ako oni.
Videl som iba „zlý koniec“ a nie „pravý koniec“, pretože ten vyžaduje, aby hráči dokončili doslova každú misiu príbehu v Duch Recon (Odmietam hrať jednu ďalšiu insta-fail stealth misiu, takže si vezmem svoje hrče, namiesto toho, aby som strávil ďalších 40 hodín brúsením), ale hráčova postava nemá vo finále takmer žiadnu agentúru, bez ohľadu na to, ktorý koniec sa ti dostane. A čo je ešte horšie, prakticky všetko, čo ste za posledných 30 hodín urobili, bolo pre nič za nič, pretože „dobrý koniec“ umožňuje veľkému zlu El Sueño dohodnúť sa s federálnymi bankami a dostať sa bez skóre. V bezútešovej hre by to mohol byť účinný komentár k drogovej vojne. v Ghost Recon Wildlands , je to pokračovací hák, ktorý slúži ako facka do tváre vzhľadom na všetku prácu, ktorú ste museli trpieť.
Je zrejmé, že hra si myslí, že funguje na rovnakej úrovni ako Drôt alebo podobné skvelé drogové príbehy, ale ani to nie je blízko. V najlepšom prípade sú tie šikovné výroky, ktoré Duchovia robia počas vyhladzovania každého člena kartelu, ktorý vidia, drasticky v rozpore s rozhovormi s „avokádovými diabolmi“, ktoré vaši spoluhráči majú počas neuveriteľne dlhých ciest, ktoré musíte uskutočniť medzi misiami.
char * na int c ++
Na okamih budú vaši partneri hovoriť o tom, ako kartel ponúkajúci vysokoškolské vzdelanie nie je tak ďaleko od americkej armády. Ďalej budú hroziť členom kartelu väzenskou cťou, kde ich neonacisti použijú „ako vankúšiky pre svojich vtákov“ alebo žartom o tom, ako chcú ukradnúť nejaký koks pre seba. Antihrdinové sú v poriadku, nemám nič proti tomuto konkrétnemu archetypu - problémom je písanie. Vaše akcie jednoducho nezmestia polovicu chatovania v hre a keď sa všetko zmestí, dobrí chlapci vyzerajú ako sociopati.
Zlyhané misie Insta-Fail, ludonaratívna disonancia, obrovský otvorený svet s ničím zaujímavým, je to ako keby sme boli späť v roku 2009, baby!
Neviem, či ste si to všimli, ale táto hra sa mi veľmi nepáči. Vychutnával som si radosť z beta verzie, kde sme s kamarátmi strčili na strelca otvoreného sveta strelca za 0 dolárov. To je v ostrom protiklade k úplnému vydaniu, kde môžem povedať - so všetkou úprimnosťou - od tej doby, keď som začal písať svoju pôvodnú recenziu, nemal som žiadnu zábavu. Ak chcete vidieť hlavné vydanie Ubisoft vo výške 60 dolárov, bude to nesmierne strašné, najmä potom Divízia a Watch Dogs 2 príslušné korekcie kurzu sú úplne smutné.
Wildlands je zlá kurva hra - úplne zlyháva vo všetkom, čo chce. Je to zlá hra pre kooptov, je to zlá strieľačka, je to zlá hra na otvorenom svete a písanie je strašné. V najlepšom prípade je hra nudná. V najhoršom prípade je to frustrujúce. Domnievam sa, že vizuály si zaslúžia nejakú chválu, ale iba si môžete pozrieť snímky obrazovky zadarmo. Nemôžem odporučiť Ghost Recon Wildlands komukoľvek, pokiaľ nie ste priamo v spojení s niekým v vývojovom tíme. Ak je to tak, v každom prípade podporujte svoju rodinu! Všetci ostatní: drž sa ďalej.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)