najvacsie rozdiely medzi persona 3 reload a originalom originalmi
pridať reťazec do poľa reťazcov
Zdá sa, že Persona 3 je dokonale neporušená, v dobrom aj v zlom.

Osoba 3 má zvláštnu históriu vydania a jeho remake Persona 3 Reload čoskoro to zablatí ešte viac. Od r Persona 3 FES , každé nasledujúce vydanie začalo ponúkať nový obsah a zároveň odstraňovať ďalšie prvky.
Odporúčané videáPorovnávanie každej verzie je tiež komplikovanejšie, pretože funkcie považované za samozrejmé v jednej iterácii nemusia byť prítomné v inej. Zatiaľ čo Persona 3 Reload poskytuje modernizovaný spôsob, ako zažiť titul, jeho vylúčenia sťažujú uvažovanie o definitívnej verzii. Atlus je párny ísť tvrdo s marketingom získať na palubu novšie publikum. O to viac sa oplatí porovnávať, aby každý, kto naskočí, vedel, čo môže očakávať.

Hladšie ako zlodeji
Boj je oblasť, kde Persona 3 Reload bude vyzerať najpríťažlivejšie. Atlus a P-Studio výrazne zlepšili boj v budúcnosti Osoba hry a inteligentne preniesli tieto skúsenosti do tohto remaku.
Tok je oveľa rýchlejší ako v predchádzajúcich verziách, pričom útoky sú rýchlejšie a majú väčší vplyv. Pomáhajú tomu vylepšené ovládacie prvky, mapovanie rôznych akcií na samostatné možnosti namiesto ponechania ovládacieho kolieska. Zatiaľ mi chýba dizajn revolvera od Persona 3 Prenosný , je to celkovo skvelá zmena, pretože súboje sú vždy úžasné.
Ďalšou významnou zmenou v boji je zahrnutie novšej mechaniky, ktorá bola predtým iba in Osoba 5 , vrátane kúziel Eiha a Kouga pre ľahké a tmavé útoky založené na škodách. Zatiaľ čo prvky ako Baton Pass zostávajú nezmenené mimo zmeny názvu (Shift), iné ako Showtime dostali niekoľko vylepšení.
Volal sa Theurgia in Persona 3 Reload , tieto špeciálne schopnosti sa budujú časom, keď postava splní špecifické požiadavky v bojoch. Každý člen skupiny začína s ničivým útokom ako ich teurgia pohyb, hoci určité pohyby od hlavného hrdinu ponúkajú regeneračné vlastnosti. Je to úplne nová časť Osoba 3 Vďaka bojovej slučke a spojenej so systémom Shift je dokonca aj základné stretnutia veľmi uspokojivé pri prekonávaní.
Súboje sú tiež celkovo zhovievavejšie. Ak zomriete na náhodné stretnutie, dostanete sa späť na miesto, kde ste naposledy navštívili vchod do Tartarusu, a ak zomriete na šéfa, môžete to skúsiť znova. Aj keď nie je v stávke toľko ako v predchádzajúcich verziách, ktoré vás posielajú späť k poslednému uloženiu, pomáha to udržať hru prístupnejšiu.
Najdôležitejšie je, že v predvolenom nastavení je povolená priama kontrola nad členmi strany. Persona 3 Prenosný bola predtým jedinou verziou, ktorá umožňovala priame ovládanie, keďže prinášala vylepšenia Osoba 4 . medzitým Osoba 3 a FES bizarne sa spoliehal na vydávanie príkazov, ktoré má nasledovať CPU strana.
Našťastie niektoré ďalšie základné časti Osoba 3 dostali vylepšenia, aj keď nie také drastické ako bojové.

Zmeny v prieskume pomáhajú spáliť časť môjho strachu
Prieskum dostal niekoľko aktualizácií kvality života, ktoré ma prekvapilo, že v predchádzajúcich verziách ešte neboli. Aj keď toho nie je veľa nového, je pohodlnejšie vidieť, čo už tam bolo.
Pri prepínaní tam a späť Znovu načítať a Prenosný , všimol som si, že ten druhý automaticky posúva čas dopredu pri návrate na internáty. Na bývalé odstraňovanie som si tak zvykol, že som pri návrate cez deň takmer náhodou posunul čas dopredu. Je to zmena, ktorú si veľmi vážim, najmä pri bezmyšlienkovom tápaní vo svete.
Ďalšia vec, ktorú považujem za samozrejmosť, je nočná návšteva nákupného centra Iwatodai Strip Mall. Predtým ste mohli navštíviť iba Paulownia Mall, takže otvorenie iného miesta dáva viac možností, keď sa vydáte von v noci. Je to ďalšie malé začlenenie, ale je to skvelé na pomoc s riadením času.
Tartarus dostal najviac zmien ohľadom prieskumu. Keď Atlus spomenul, že Tartarus nedostáva zásadné zmeny, bolo to znepokojujúce, pretože prejsť cez to bol absolútny problém. Každé poschodie je prakticky rovnaké, pričom jediným rozdielom medzi blokmi je farebná schéma stien. Stále to nie je skvelé, ale každý blok, ktorý dostane tému, mu pomáha cítiť sa menej hrozne.
Zrýchliť tempo tiež pomáhajú dvere Monad Doors predstavené v Yabbashah. Tieto zlovestné červené dvere sa pravidelne objavujú na niektorých poschodiach a ponúkajú silného nepriateľa na boj na druhej strane. Odmeny nie sú veľké, ale pomáhajú pri brúsení.
Tartarus toho môže nájsť viac, pretože tu nie sú len bežné a vzácne truhlice, ale aj zamknuté s lepšími odmenami. Na otvorenie je potrebný nový predmet s názvom Twilight Fragments a siahajú od výkonných predmetov až po nové vybavenie.
na čo slúži c ++
Keďže sú roztrúsené po celom svete a Elizabeth ich pravidelne rozdáva, existuje len niekoľko momentov, kedy nemôžete jeden otvoriť. To neznižuje spokojnosť a pomáha osviežiť sa Osoba 3 hrateľnosť ešte viac.

Jejda, príbeh sa nezmenil, však?
Ak niečo prijalo najmenej zmien z Osoba 3 V predchádzajúcich iteráciách to bol príbeh. Je to pravdepodobne najkontroverznejší bod remaku, pretože sa drží iba svojho hlavného príbehu.
Niečo, čo Atlus zdôraznil, je to Persona 3 Reload iba prerozpráva príbeh základnej hry . To znamená dodatky, ako je epilóg The Answer z FES a FemC z Prenosný v tejto verzii chýbajú. Nie sú to malé výnimky, pretože jedna ponúka niekoľko desiatok hodín trvajúci epilóg na zhrnutie hlavného príbehu a druhá ponúka inú perspektívu s exkluzívnymi postavami mimo ženskej hrdinky.
Zatiaľ čo obe inklúzie mali nedostatky, značne sa rozšírili Osoba 3 a ich absenciu je, žiaľ, cítiť Znovu načítať . Na kompenzáciu absencie sociálnych väzieb s členmi mužskej strany Atlus pridal novú funkciu s názvom Linked Episodes. Tieto vedľajšie príbehy dávajú hráčom šancu spojiť sa s členmi skupiny pre fanúšikov, ale celkovo je to menej obsahu ako niektoré predchádzajúce verzie. Existuje niekoľko nových scén aj mimo prepojených epizód, ktoré pomáhajú rozšíriť hlavné obsadenie, vrátane Čarodejnice .
Odkazy na sociálne siete dostávajú malú zmenu Znovu načítať , pričom veľká časť dialógov zostala takmer identická z minulých verzií. Jedinou hlavnou zmenou je, že zrušenie prepojenia na sociálne siete je ťažšie, čo uľahčuje rozvrhnutie času do viacerých príbehov.
Problém nastáva len za predpokladu, že hráči s nimi chcú tráviť čas. Akokoľvek skvelé sú sociálne prepojenia medzi postavami ako Yuko a Akinari, je tu Kenji alebo Nozomi, ktorí skazia zážitok.
Je pravdepodobne mätúce, že sa Atlus rozhodol nepokúsiť sa o prepísanie Osoba 3 nižšie sociálne odkazy. Napriek tomu sa tiež zachováva Znovu načítať ako verný remake, aj keď to prichádza s chybami v písaní predchádzajúcich verzií.
Zatiaľ čo skutočná hra dostala aktualizácie na jej modernizáciu, ponechanie písaného dialógu relatívne nezmenené predstavuje riziko, že celkový zážitok bude zastaraný. Dúfajme, že talentované hlasové obsadenie a mierne vylepšený scenár mnohým pomáha posilniť príbeh.