budovanie sveta s jon of the shred od scythe dev team

Prial by som si, aby tam bola diera, do ktorej by som mohol vliezť a zomrieť
Jeden z titulov, ktorý mal za posledných pár rokov najväčší vplyv na moje vedomie, bol Happy’s Humble Burger Farm . To, čo na povrchu vyzeralo ako nový koncept, sa ukázalo mať pod sebou veľa hovädzieho mäsa. Sústredenie hororovej hry na varenie je dostatočne pohlcujúce, no potom sa to zaujímavými spôsobmi zviaže a ponorí sa do nekonvenčného sveta plného tajomstva a hrôzy. Príbeh rozpráva príbeh o pokuse uniknúť zo zjavnej simulácie, no svet, v ktorom táto simulácia existuje, je entitou, ktorú stojí za to preskúmať sám o sebe.
Ihneď po vstupe do hry vás zo všetkých strán zasiahne chuťová tradícia. Televízor prehráva takmer nekonečný zoznam relácií, na konferenčnom stolíku je nápadne zobrazená kniha o histórii Barnyard Buds a neďaleko sedí Walkman, ktorý vám naplní uši rozhlasovými scénkami, ktoré vháňajú tuk do sveta okolo vás. Nič z toho nie je potrebné pochopiť Happy’s Humble Burger Farm’s hlavná zápletka, no prekopať sa v nej je výlet sám o sebe.
Je zrejmé, že niekto naozaj miluje tradíciu a jej vytváranie, pretože je toho oveľa viac, než päťhodinová hra skutočne potrebuje. Je to preto, že vesmír Scythe Saga je rozľahlý koncept, ktorý pôvodne vysníval Jon of the Shred (Jon Reilly) v roku 2005. Chcel som sa dozvedieť viac o tom, odkiaľ to prišlo, tak som sa skontaktoval a porozprával sa o obchode. Teraz s vami zdieľam tento obchod.

Zospodu hovädzie mäso
Vesmír Scythe Saga v skutočnosti nevznikol ako nápad na videohru. Bol to svet, v ktorom bola založená rocková opera. „Všetky tieto veci som vyvíjal osobne od roku 2005, keď som bol ešte len tínedžer a vyvíjal som rockovú operu,“ povedal mi Jon. „Chcel som, aby sa všetka moja hudba odohrávala vo vlastnom svete. V roku 2012 to prerástlo v nahrávaciu spoločnosť. Môj kamarát Kaleb sa pridal, a keď sa pridal, priniesol na stôl vlastné umenie a hudbu. Boli sme to ja a on, kto išiel vpred a založil tím vývojárov s jeho kamarátom z detstva Blakeom, ale boli sme to my traja, ktorí tvorili hry, čo z toho skutočne spravilo vesmír. Predtým to boli len koncepčné albumy, ako čo keby Odvrátená strana Mesiaca mal 90 pokračovaní.'
Krátky hororový žáner sa v poslednej dobe rozbehol a vytvoril si výklenok vo výklenku. Inšpiráciu väčšinou tvoria samotné hororové filmy. Chillah’s Art zostáva v súlade s japonským hororom, zatiaľ čo Puppet Combo miluje ich groteskné slashery z 80. rokov. Aj keď je tu nejaká tá inšpirácia, najmä v Scythe’s Northbury Grove hry, je v nich menej identifikovateľný Happy’s Humble Burger Farm .
„Skutočne dobrým porovnávacím bodom je Mortal Kombat pretože berú toľko rôznych žánrov a dokážu to zabaliť do vlastného jedinečného pohľadu na to, ako by všetky tieto veci mohli koexistovať.“ S mystickými mníchmi, čarodejníkmi, filmovými hviezdami, príšerami a špeciálnymi operáciami Mortal Kombat seriálu sa darí žonglovať s množstvom rôznych žánrov. „Skutočne sa mi páči, ako dokážu spojiť toľko rôznych druhov vecí, ktoré milujem, a vytvoriť pre to svoj vlastný vesmír. Všetko sa cíti zarobené.'
So slasher zabijakmi, zlými korporáciami a dokonca aj definovanou slnečnou sústavou na preskúmanie, mýtus Scythe už ponúka príležitosť pre množstvo rôznych záujmov. Pre Kolekcia DreadX , poskytol tím Scythe Dev Team Carthanc , hra o futuristickej archeológii. Odohralo sa to tisíce rokov po ďalšej ich hre, Do konca dní , ktorý zobrazoval koniec titulárneho sveta, Carthanc. Toto je znázornené ako úplne iná planéta v tej istej slnečnej sústave Happy’s Humble Burger Farm sa koná dňa. In HHBF , a dokonca až do minulosti Northbury Grove , môžete o tom nájsť zmienku v diagramoch slnečnej sústavy.

Zlaté oko stretáva Twisted Metal
Napriek veľkoleposti a hĺbke vesmíru Scythe ho nemusíte poznať, aby ste pochopili dej jednotlivých hier. Happy’s Humble Burger Farm je o úniku zo simulácie. Čo sa stalo v predchádzajúcom názve, Happy's Humble Burger Barn, môžu byť priamo spojené, ale dôležité detaily sú vám poskytnuté a hranie predchádzajúcej hry znamená, že máte širší prehľad o tom, čo sa deje. „Rád odmeňujem ľudí touto hlbokou tradíciou, ak dávajú pozor, ale nie je to nevyhnutné, aby ste si tento zážitok naplno užili. Všetky sú tiež samostatné.
technická podpora pohovor otázky a odpovede pdf
„Vesmír bol taký rozsiahly, že v čase, keď sme začali robiť videohry, už vo vrecku tohto vesmíru existoval akýkoľvek žáner, ktorý sme chceli pokryť.“ Podľa pána Of the Shred, Happy’s Humble Burger Barn začala ako automobilová bojová hra z pohľadu prvej osoby. “ Zlaté oko stretáva Twisted Metal .“ Čo sa nejako pretavilo do „prejazdu v reštaurácii“. Po odohraní hry Kaleb a Blake priviedli Jona, aby to „priviazal k vesmíru a urobil ho strašidelným“.
V mnohých ohľadoch to znie trochu ako vytvorenie a Dungeons and Dragons kampaň, kde existujú určité štandardy a miesta, z ktorých môžete čerpať pre akýkoľvek príbeh, ktorý chcete vyrozprávať. Veľký rozdiel je v tom, že Scythe Dev Team čerpá z tradície, ktorú sám vytvoril.

Držím sa pri tebe
Pokiaľ ide o inšpiráciu, Jon sa neobracia na videohry. 'Pri písaní, hudbe, zvukovom dizajne ma viac inšpiruje film.' Ako veľký ťahák konkrétne spomína režiséra Johna Carpentera. Napriek tomu sa tím Scythe Dev Team snaží vyvolať zmysel pre objavovanie, ktorý nájdete v hrách ako The Legend of Zelda: Ocarina of Time , kde máte pocit údivu nad tým, čo sa okolo vás odohráva.
Jon pokračuje do tej miery, že nehrá iné krátke indie vývojové trendy, ako sú tie z Puppet Combo. 'Nesnažím sa hrať tieto hry, pretože od nich nechcem čerpať inšpiráciu alebo ich nápady.'
Uviedol som podobnosti medzi nimi Happy’s Humble Burger Farm a Päť nocí u Freddyho . Predovšetkým sa odohrávajú v reštauráciách, kde vás otravujú maskoti. Spýtal som sa, či ich hral. „Čo je vtipné, nie je,“ povedal. „Nikdy som na žiadnej z nich nehral. Neviem, či to urobil niekto iný (v tíme Scythe Dev Team). Keď nás Tinybuild vyzdvihol Burgerová farma , povedali nám: ‚Mali by ste použiť týchto maskotov; prečo nie?‘ a my sme povedali: ‚Áno, dobre, ak nám hovoríš, že je to dobrý nápad, ideme do toho.‘“
„Kaleb vymyslel Happy a ja som na základe toho vymyslel zvyšok Barnyard Buds. Mojou inšpiráciou bolo Zvieratá z Farthing Wood , čo je nejaká stará karikatúra, kde zvieratá kruto zomierajú. Je to ako Walking Dead stretáva Macko Pú . Je to naozaj zvláštne.' Ďalej spomínal Morové psy , Watership Down , Bambi , Zem pred časom, Leví kráľ . 'Všetci mali temnú tému, ktorá ich prinútila zostať s vami.'
'To boli Barnyard Buds.' Celý vtip bol v tom, že sa stretávame s McDonaldom.

Skýtska budúcnosť
Okrem hier robí Scythe Dev Team veľa herných vecí s rozšírenou realitou. Existuje mnoho stránok s charakterom súvisiacich s vesmírom, vrátane Maverick Cooper News a Spravodlivosť pre Toe . Momentálne vedú do svojej ďalšej hry, Projekt Meganet , čo má byť VR titul. Aby tomu pomohli, postupne vydávajú mikrohry v sérii, ako je napr Láska na prvé škrípanie .
Nemám VR, takže je to pre mňa na škodu. Nebude to však koniec mudrca Scythe. 'Celý vesmír - hry - sa nakoniec dostanú k hlave a všetko sa spojí spôsobmi, ktoré ľudia neočakávajú,' vysvetľuje Jon. 'Existuje príbeh, ktorý sledujeme pre väčší vesmír, o ktorom sme toľko hovorili, ale nikto by nevedel, že sa to stane, kým neurobíme veľký zvrat, aby sme zahrnuli všetky rady, ktoré sme zanechali.'
Dúfajme, že sa tam nedostaneme príliš rýchlo. Zatiaľ môžete získať Happy’s Humble Burger Farm všade tam, kde sa predávajú kvalitné videohry, ale pre niektoré staršie tituly Scythe Dev Team si ich budete musieť vziať mimo itch.io .