review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim a energia
(Zverejnenie: Anthony Burch, autor knihy Hraničie 2 , bol predtým zamestnaný v spoločnosti Destructoid. Ako vždy sa do preskúmania nezohľadnili žiadne osobné ani profesionálne vzťahy.)
aké sú komponenty platformy Java?
Je to dobrá vec Hraničie 2 sa často nedotýka kultúry skutočného sveta v priebehu svojej kýčovitej, honosnej sci-fi rompcie - v čase, keď má tendenciu byť nízka. Bol som sklamaný, keď som zistil, že negramotní, incestní a rodina Hodunk posadnutá NASCAR túlajú po prachu; Očakávam, že írske publikum Gearboxu nebolo nadšené tým, že by Zafordovia boli vyobrazení ako škriatkovia doplnené whisky.
Tieto zobrazenia sú prinajhoršom urážlivé a prinajlepšom nudné. Vytrhávanie unavených, dobre nosených stereotypov o chudobných ľuďoch v Írsku a na americkom juhu prináša ovocie s nízkou visbou.
Veľký lov pána Hammerlocka , tretia kampaň na stiahnutie Hraničie 2 , má pochybnú česť uviesť túto tradíciu do nového roka. Táto premisa poslala nášho neohrozeného lovca Vaultov na doteraz nezmapovaný kontinent Aegrus, ktorý je obývaný tmavošedými tvárami maľovanými „divochami“, ktorých slovnú zásobu tvoria „ooga“ a „booga“.
Trieda nepriateľov „čarodejníckeho lekára“ prináša dotyk stereotypu Magical Negro a účinne sa uzatvára Lov veľkých hier problematická vízia pôvodných černochov.
Borderlands 2: Veľký lov pána Hammerlocka (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Gearbox Software, Triptych Games
Vydavateľ: 2K Games
Vydanie: 15. januára 2013
MSRP: 9,99 USD / 800 bodov Microsoft
Na jednej strane chápem túžbu použiť dobrodružný príbeh safari ako odrazový mostík. Časť z Hraničie 2 Najlepšie písanie prichádza vo forme repurposed žánru fikcie, o čom svedčia Lynchwood a Kapitán Scarlett príbehy a lov sa javí ako dokonalá výhovorka s nízkym kľúčom na strieľanie zbraní na desivé bytosti. Strelenie obrovskej škorpiónovej príšery do tváre je ur- Borderlands , po všetkom.
Na druhej, Lov veľkých hier ťahá z žánru, ktorý je plný brutálnych myšlienok - frenológie a záťaže Bieleho Človeka - slúžil na ospravedlnenie amerického otroctva a o niečo neskôr aj britského kolonializmu. Modely nepriateľských postáv pre tieto „divochy“ sa používajú bezdôvodne a nekriticky - v žiadnom prípade nie Lov veľkých hier napadnúť, odhaliť alebo potlačiť rasistické myšlienky, ktoré viedli k vytvoreniu stereotypov, ktoré tak radostne zahŕňa.
Inými slovami, prvá vec, ktorá sa stane po rýchlom cestovaní do Aegrusu, je to, že moja (biela) postava Axton skočí z vodopádu, pochoduje do dediny a hodí strážnu vežu. O necelých tridsať sekúnd neskôr je táto veža obklopená pol tuctom černochov v bedrových šatách a ja si ich zbieram ako dobývajúci útočník.
Je to hrozný okamih, napriek tomu alebo z toho dôvodu Hraničie 2 predstavuje väčšinu času ako zábavná, nezávažná hra. Akonáhle sa šok stratí - a stane sa, a je to desivé, ako rýchlo sa to stane - Lov veľkých hier je nerovný a nenápadný.
Kampaň je údajne o stretnutí so sirom Hammerlockom na dlhý víkend vtipných vtipov, lovu a približovaní sa v chladných fan-člnoch, ale duo (alebo trio alebo kvintet, ak hráte co-op) sú zmarené. na každom kroku: Hammerlock dôjdu vtipkom vtákov, klamný profesor Nakayama preruší lov a fan-člny sú neohrabané, krehké a nevhodné pre Aegrusove zákruty a nesmierne početné útesy.
Nakayamský dej - hoci je dobre napísaný a vyjadrený - je nerovnomerný a je celkom zanedbateľný, problém je Lov veľkých hier Dizajn máp a štruktúra úloh.
Safari si to predstaví mali by zápas tak dobre s Borderlands lži ležia ladom pre väčšinu kampane: to, čo mohol byť v pohode, režim boss-rush sa zmenil na kontrolný zoznam boja proti väčším než normálnym, ale inak nezaujímavým variantom beastií, ktoré ste už niekoľkokrát zabili. Prezentácia a vykonávanie každého lovu je proste nevýrazné.
Kvalita týchto nepriateľov spočíva v tom, že sa im dá resawnovať a chovať pre jedinečný korisť kampane. V niečo odklon od minulých DLC balíčkov, žiadny z Lov veľkých hier Najchladnejšou zbraňou sú odmeny za questy - všetky sú viazané na nekonečnú mieru poklesu.
Už som predtým písal o spôsoboch, ktorými Hraničie 2 DLC remixuje a redefinuje ciele série zavedením inštitučných náletových šéfov a nových herných mien. Lov veľkých hier Pokúša sa s obmedzeným úspechom o ďalšiu zmenu vzorca a uprednostňuje skôr zameranie sa na prieskum a naliehavý boj, než na zámerné stimulované vedľajšie úlohy alebo pevne zostavené príbehy.
Lov veľkých hier zavádza dva nové druhy nepriateľskej fauny - borokov a pľuzgierov - a znovu zavádza unášače z pôvodných Borderlands ' Generál Knoxx DLC, ale sú relatívne nudné v porovnaní s „divokými“ nepriateľmi.
„Divochovia“ majú sklon schovávať sa v tieni a kalných bažinách Aegranu, ktoré prepadajú a obklopujú lovcov Vaultov na každom kroku. To znemožňuje nastaviť kryt alebo nájsť vhodné odstreľovacie pozície bez toho, aby ste sa najskôr prelomili kruhom nepriateľov. Tmavé, represívne prostredie dobre zapadá do napätia vyvolaného týmito prekvapujúcimi útokmi.
Nepriatelia triedy „čarodejnice“ a „šamani“ pôsobia ako podpora pre légie oštepov, ktoré ich sprevádzajú: môžu troskovať alebo paralyzovať hráčov, zatiaľ čo vyrovnávajú nepriateľských bojovníkov. Hraničie 2 - vždy odviedol dobrú prácu tým, že vykorenil hráčov zo strechy s psychológmi založenými na melee alebo granát, a Lov veľkých hier 'divokí bojovníci' plnia rovnakú úlohu - robia to lepšie.
„Savage warriors“ vrhne hráčov do skupín po dvoch alebo troch, ale vždy sa na poslednú chvíľu rozbijú rôznymi smermi. Vytvára sa dynamické lemovanie spojené s guľou špongiou „lekárov čarodejníc“, ktorí neustále vykosťujú svoje jednotky Big Game Hun Cvičenie s účinným výberom cieľov - možno budete chcieť okamžite zabiť každého šamana, ale pomliaždec, ktorý sa na vás váži, práve získal tri úrovne.
Je to zábavný systém a tlačí Hraničie 2 granulárne, okamžité fotografovanie zaujímavými spôsobmi - bitky sú dynamickejšie a rozmanitejšie a význam kontroly davu, útokov v oblasti efektov a poškodenia prvkov v priebehu času sa zvyšuje Lov veľkých hier väčšie problémy. Stále sú to malé zmeny a väčšinou vynikajú tým, že zvyšnú časť opakovaného boja v reliéfe sú reliéfne.
Na objavovanie je potrebné niečo povedať Lov veľkých hier masívne mapy: prostredie Pandoran osciluje medzi zamrznutou tundrou, nekonečnou púšťou a zničenou pekelnou krajinou, takže zahmlená a vlhká polievka, ktorá je Aegrus, je vítanou zmenou. Každá oblasť - a najmä Hunterova jaskyňa - je obrovská, plná skrytých jaskýň, podzemných riek a vinutých chodieb cez útesy.
Aegrus môže byť zábavné miesto, kde sa stratiť, ale vďaka rozsiahlym mapám a všeobecnej zbytočnosti fan-člna môže byť dokončenie questu sloganom - všetko, čo chcete urobiť, je zabiť Bulwark the Bullymong, ale máte päť- minútu, pešo najskôr pešo cez dedinky zamorené divočinou a potom ďalšiu cestu späť na skákaciu dosku. Zábavný prieskum je vždy v rozpore s každou stimuláciou, ktorá spôsobuje, že kampaň sa celkovo cíti zakrpatená a trhaná.
Za povšimnutie stojí úrovňový dizajn v dedinke Roothill, zvlášť frustrujúca enkláva stromov, z ktorej vás „čarodejnícki lekári“ a „divoši“ badassov vysťahujú. Šťastné lezenie!
z ktorých je príklad dolovania dát
teší Veľký lov pána Hammerlocka je o zvládnutí očakávaní, o poznaní toho, čo chcete Hraničie 2 Neustále sa rozširujúce menu - jeho silné obleky sú jemnými zvratmi v boji a nepriateľskom správaní, prieskume, poľnohospodárstve a skrytému šéfovi nájazdu, ktorý stojí takmer 100 Eridium.
Jeho naratívne a misijné štruktúry sú však príliš voľné a šambolické a realizujú sa s rovnakou nedostatočnou starostlivosťou, ktorá viedla dizajnérov k tomu, aby zahrnuli kmeň mysliacky ovládaných „divoch“ hádzajúcich kopije jeden za druhého ako hlavného nepriateľa kampane. Veľký lov pána Hammerlocka je, rovnako ako každé rozšírenie hry, viac Hraničie 2 vo svojom jadre, ale je to jeho plytká verzia, bez sebapoznania alebo šarmu hlavnej hry.