bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Veľa opráv chýb
hymna je zhruba jeden deň od oficiálneho uvedenia na trh (napriek skutočnosti, že program Origin Access od piatku vyradil celú hru) a už máme našu epickú skládku záplatových poznámok prvého dňa.
Časy načítania sú obrovskou sťažnosťou od takmer každého bez SSD na PC, ktoré sú predmetom opravy. Nespí na tom nízkom kľúči od spoločnosti BioWare / EA, pričom upozorňuje na skrátené časy načítania pre staršie diskové jednotky '- Myslím, že som zdvihol SSD pred rokmi, ale rámovanie to, ako by ľudia mali mať jeden / jeho štandard je mimo dosahu.
Ďalšou veľkou poznámkou je oprava hádanky Tomb, ktorá niektorých ľudí obťažuje. Stručne povedané, musíte urobiť niekoľko problémov, aby ste mohli napredovať s hlavnou úlohou, a v niektorých prípadoch ľudia zisťujú, že za ne nedostali retroaktívne kredit. Teraz by ľudia mali mať väčšinu problémov dokončených v čase, keď dostanú množinu úloh.
ako otvoriť súbor jar s runtime prostredím Java
Ďalšia veľká zmena spočíva v tom, že koneční šéfovia upustia zreteľne viditeľné koristi v tom, čo predtým videl hráčsky základ. Ide o to, že tí šéfovia odhodili korisť, ale až po dokončení misie zostali niektorí presvedčení, že stojí za to dokončiť iba prvé 2/3 Strongholdu (väzenia), keď odišli na druhú hruď. Teraz, keď sú odmeny jasnejšie, hráči by mali byť schopní dokončiť kobku a získať plný jasný kredit.
Takmer všetko, čo je uvedené v poznámkach nižšie, obsahuje nejakú opravu chýb a zoznam je zdĺhavý. Pokiaľ ide o vyvážený front, veci sa hľadajú: niektoré zdravotné hodnoty nepriateľa sa znížili a väčšinou boli zbrane / schopnosti potlačené.
Deň 1 Patch Notes (hymna)
Opravy vysokej úrovne
kompilátor c ++ pre zatmenie
- Skrátené časy načítania starších diskových jednotiek
- Opravené veľa nekonečných plniacich obrazoviek
- Opravené viaceré výzvy, ktoré sa nesledujú správne
- Vyriešilo sa niekoľko problémov, ktoré spôsobili odpojenie alebo zlyhanie hráčov
- Zbrane a výstroj teraz obsahujú čísla pre modifikátory
Všeobecné opravy a vylepšenia
- Po dokončení expedičnej obrazovky sa teraz korektne prehrajú prehľady Loot Reveal a Expedition.
- Mechanik zhromaždenia strany bol v mnohých situáciách zhovievavejší
- Na konci expedičnej obrazovky sa už hráči nezachytia na rekordných víťazstvách alebo na preskočení všetkých.
- Pri odomykaní druhého, tretieho alebo štvrtého oštepu už hra v ponuke Javelin prestane visieť
- Počas misie „Čo nezávislí nezávislí ľudia“ zomierajú po zabití Junkmawa a oslobodení arcanistov vás nechá pokračovať v ceste, bolo to opravené
- Výzvy sú teraz odomknuté pre hráčov na správnych úrovniach
- Opravené niektoré problémy s fotoaparátom počas cutscenes
- Legendárne zmluvy je teraz možné prijímať od zmluvnej rady Social Hub
- Niektorí nepriatelia znížili svoje hodnoty štítu
- Korisť teraz správne klesá pre hráčov, ktorí sú dole
- Kvalita textúry na NPC Prospero sa zlepšila
- Konečný šéf pevností teraz upadá do koristi namiesto toho, aby bol zobrazený na konci expedičnej obrazovky
- Opravené oddychové časy na ozveny a relikvie, aby sa predišlo zármutkom a správnemu zaobchádzaniu s odpojeniami
- Počas tretieho pokusu v pevnosti Dawn už hráči nemôžu spadnúť na podlahu
- Dokončenie výpravy s návodom teraz ukáže správny vzhľad Rangerov
- Ak sa odpojíte, znova sa pripojíte k expedícii a odvediete vás späť do tímu, ak ste predtým boli
- Opravený problém, pri ktorom hráči za určitých okolností nemohli navzájom pôsobiť v štartovom priestore
- Opravený problém počas misie 'Bad Deal', kde sa psanci nedotýkajú a blokujú pokrok
- Začiatok obrazovky expedície bol vylepšený
- Riešili rôzne situácie, keď zabíjanie nepriateľov nepostupuje správne vo svetových udalostiach
- Otvorenie hrudníka teraz zvyšuje postup hrobky legionárov pre všetkých prítomných členov družstva
- Ostreľovači ostreľovačov už nemôžu strieľať cez Storm Shield
- Opravený problém, v ktorom by sa hráči v niektorých situáciách zasekli na konci expedičnej obrazovky
- Ak sa počas hrania kinematografie pripoja k misii „Nájdenie starých priateľov“, hráči už nebudú odpojení
- Riešilo niekoľko situácií, keď sa hráči môžu dostať do prostredia v štartovacej zóne
- Zvýšené poškodenie elektrického stavu
- Opravený problém, keď mohol byť štít Dawn vytvorený v menších množstvách, ako bolo zamýšľané v niektorých situáciách
- Platinová misia teraz udeľuje dokončenie podľa plánu
- Účinky stavu možno spoľahlivo aplikovať na Titanov
- Opravené načítavanie animácií na pušky Marksmen
- Hráči majú teraz prístup do trezoru z Forge
- Plávanie do medúzy pod vodou už nenecháva hráčov vizuálny efekt.
- Animácie nečinnosti sa už nebudú v Launch Bay synchronizovať
- Haluk už na scéne epilógu už nemá dvojmotorové palice
- Opravený problém, pri ktorom hráči za určitých okolností nemohli navzájom pôsobiť v štartovom priestore
- Opravený problém, ktorý by mohol spôsobiť, že hráči v štarte budú mať rovnaké emócie a nebudú ich môcť používať
- Animácie schopnosti zachytenia na blízko sa v určitých situáciách už nebudú predlžovať
- Opravený problém, keď v niektorých situáciách predvolený vzhľad Ranger nevyzerá v kovárni
- Všetky animácie sa teraz hrajú podľa plánu v službe Forge
- Hráči môžu teraz vstúpiť do hrobky Gwanes počas párty
- Predvolený stav opotrebenia oštepu sa zmenil z „špinavého“ na „starý“
- Text Sentinel Loyalty 2 už nesprávne uvádza, že to povedie k väčšiemu trezoru
- Zbieranie munície zo zeme vám teraz poskytne 30% tejto munície späť do aktuálneho časopisu aj do maximálnej náhradnej munície.
- Opravená chyba, keď niektoré globálne (Javelin Icon) bonusové bonusy neboli správne aplikované na Javelin a iné vybavenie / zbrane.
- Opravené niektoré problémy, ktoré by mohli spôsobiť, že sa počet zbrojných Pipov na UI zlomí a nebude sa správne zobrazovať
hradisko
- Opravený problém, ktorý by spôsobil zlyhanie servera Stronghold po porážke posledného šéfa
- Temple of Scar - Hráči už nemôžu uviaznuť v razenom tuneli v miestnosti s výbušninami
- Temple of Scar - Hráčom už nemôže byť zablokovaný vstup do výbušniny z dôvodu hmlovej steny
- Pevná baňa Tyrant, aby ľudia, ktorí sa pripoja k prebiehajúcej pevnosti, nekončili zamknutí od svojho tímu
- Upravené osvetlenie v podmorskej časti Tyrant Mine na uľahčenie navigácie k východu
- V niektorých situáciách sa Swarm Tyrant už viac nezasekne do vstupov do bočných jaskýň
- Opravený problém, keď by sa hráči v určitých situáciách dostali do rôznych oblastí bane Tyran
- Zaviedli sa viac záruk na zabránenie hráčom v AFK v Strongholds
výzvy
- Na pokrok v majstrovských úlohách, ako sa predpokladalo, sa teraz dajú použiť iba položky Masterwork
- Opravený problém, keď niektoré výzvy sledujú pokrok namiesto postupného zvyšovania, ako sa predpokladalo. (napr. Blast Missile I a Blast Missile II namiesto oboch, ktoré sa zvyšujú súčasne)
Výbava a zbrane
- Po tom, čo 1. výstroj odomkne pilota po výučbe, vytvorenie nového pilota a jeho kovanie už nespôsobí zavesenie obrazovky načítania
- Bonusy za poškodenie ľadom sa teraz správne aplikujú na ľadový výstroj
- Bonusy po celej dĺžke od nápisu teraz fungujú správne
- Hráči už nemôžu zachraňovať vybavenie
- Výbava a / alebo zbrane špecifické pre oštepy sa už nedajú používať na oštepy, pre ktoré nie sú určené
- Opravený problém, keď za určitých okolností komponenty Masterwork nemajú žiadne nápisy
- Autocannon Endless Siege Masterwork Autocannon už vo svojom popise nezobrazuje zvýšenie poškodenia o 0%
- Teraz sú správne aplikované náboje munície pre konkrétne zbrane pochádzajúce z infúzií
- Pri otváraní hrudníka položky v druhom výučbe sa už viac nezobrazí chybové hlásenie o sieti
- Ramenná výstroj Colossus bude teraz zdieľať vzhľad zvyšku oštepu podľa plánu
- Deadeye zvýšila rezervné munície 10 -> 20
- Cloudburst spôsobil väčšie škody 16,3 -> 21
- Torrent má zvýšené poškodenie 22,2 -> 28,6
- Pred vizualizácia blesku Strike teraz presne zobrazí, že výbuch zaskočí k zemi.
- (Ranger) Poškodenie základne granátu Inferno 130 -> 175
- (Interceptor) Poškodenie základne Cryo Glaive 20 -> 50
- (Storm) Poškodenie základne Living Flame 50 -> 60
- (Storm) Poškodenie základne ľadovcového lúča 150 -> 120
- (Storm) Arc Burst sekundárne poškodenie 100 -> 150
- (Strážca) Poškodenie základne impulznými výbojmi 225 -> 300 a teraz spôsobuje ďalšie škody pre štíty (predtým poškodené obrnené).
- (Ranger) Blast Missile teraz správne zvyšuje poškodenie, keď sa zvyšuje úroveň položky
- (Interceptor) Útoky na blízko majú teraz mierny prienik
- Schopnosti s veľkým dosahom lepšie zaregistrujú aktivity zamerané na viacnásobné zabitie pre výzvy a medaily
- Funkčnosť Spark Dash sa výrazne zlepšila, keď je cieľový nepriateľ v inej výške (nad / pod) Interceptorom.
- Bolo opravených niekoľko kusov výstroja, ktorým chýbali ikony primerov alebo detonátorov.
- Stíhačka
- Tempest Strike - ikona rozbušky
- Spark Dash - ikona rozbušky
- Venom Spray - ikona primeru
- Rozbuška - ikona zápalky
- kolos
- Lightning Coil - ikona rozbušky
- Shock Coil - Primer Icon
- Plameňomet - ikona štartéra
- Stíhačka
- Uskutočnilo sa niekoľko vylepšení, aby sa zaistilo, že používanie výstroja na PC uprednostňuje otáčanie Javelin smerom k sietnici, keď sa nepoužívajú pred súčasným smerom Javelin.
oštepy
- Oštep Colossus je teraz schopný aktivovať svoj štít rýchlejšie po použití schopnosti alebo streľbe zo zbrane
- Oštep Storm teraz reaguje na zasiahnutie, keď sú jej štíty hore
- Oprava zneužitia, ktoré umožnilo použitie konečného útoku Storm viackrát, ako sa plánovalo
- Colossus exo teraz môže chrániť a oživovať súčasne
- Interceptor Combo Aura bol zvýšený a teraz má poškodenie v priebehu času
- Ranger melee má teraz chladný vzduch, keď udrie do vzduchu
- Schopnosť Target Beacon teraz správne hľadá ciele
- Spark Dash a Venom Spray sa teraz zameriavajú na základe kurzora hráča namiesto toho, aby smerovali k postavám. To by tiež malo zlepšiť cestu k jazde Spark Dash.
- Kolos už nebude vyradený z oblohy v niektorých situáciách, keď bol útok blokovaný ich štítom
Efekty Combos + Status
c ++ tvrdiť so správou
- Ikony kombinovaných indikátorov nad tvormi sú teraz po výbuchu správne odstránené.
- Keď Storm detonuje elektrický stavový efekt, pripútaný elektrický efekt teraz správne spôsobí poškodenie.
- Poškodenie kombo teraz preniká odpormi
remeselnej
- Materiály, ktoré nie sú súčasťou Masterwork, zakúpené v obchode pre remeselníkov, sa teraz ukazujú ako ich správna vzácnosť namiesto toho, aby sa nesprávne zobrazovali ako majstrovské diela
- Niekoľko oštepových komponentov, ktoré mali rôzne ikony pre svoje recepty a skutočné položky, sú teraz rovnaké
- Recept zariadenia Battle Cry má teraz správny popis
- Oprava s pevným lúčom so zapaľovacím lúčom, ktorá má pri výrobe vytvorený nesprávny popis
- Remeselné recepty sú teraz zoradené podľa abecedy
- Položky v obchode pre remeselníkov sa teraz triedia podľa typu, aby boli jasnejšie
riadenie
- Boli urobené ďalšie vylepšenia ovládania myši a klávesnice
UI
- Niektoré konverzácie sa po dokončení konverzácie neobjavili v reputačných bodoch. Toto bolo opravené
- Na obrazovke družstva sa teraz zobrazujú správne informácie pre každého hráča
- Opravené množstvo problémov, v ktorých sa titulky po uviaznutí dialógu prestanú zobrazovať na obrazovke
- Po ukončení a reštarte hry na konzole Xbox One by sa nastavenia už nemali resetovať
- Rozostrenie pohybu je teraz možné správne vypnúť
- Elektrický stavový efekt teraz vykazuje správne poškodenie
- Bola pridaná možnosť skryť HUD člena tímu
- Okraj kompasu bude teraz pulzovať, aby indikoval nepriateľské polohy
- Do Fort Tarsis bolo pridané upozornenie, ak je trezor hráča obmedzený na 250 položiek
- V kroku „Opravte strider“ v časti „Cry for Help“ bol vyhľadávací radar nastavený tak, aby prehrávač správne priviedol k všetkým 4 nástrojom
- Do všetkých zariadení Interceptor boli pridané ikony Primer a Detonator
- Opravený problém s používateľským rozhraním, pri ktorom by sa konečný stav hráča zobrazil ako dostupný, ak nie je k dispozícii
- Prepnutím možnosti HDR sa teraz zobrazí výzva na tlačidlo Použiť zmeny
- Prehrávače hráčov by sa teraz mali správne zobrazovať
- Do ponuky nastavení bol pridaný posúvač otrasov fotoaparátu
- Hráči môžu sledovať 10 výziev namiesto 5
- Bola pridaná možnosť upraviť hranice obrazovky na konzolách
- Zmena banneru hráča prostredníctvom ponuky bannera teraz správne uloží výber
- Na podporovaných klávesniciach sa teraz rozsvieti zdravie, cooldowns a väzba na klávesy
- Hráči budú teraz dostávať jasnejšie správy, keď dôjde k rozpadu tímu alebo k jeho kope z tímu
- Vedúci tímu sa už nebudú vždy zobrazovať ako pripravení
- Ikona hráčov v klesajúcom stave sa už nebude zobrazovať v cutscenes
- Komentáre Cypher sa teraz zobrazia pre viac ako jedného hráča, ak sa naň pozerajú súčasne
- Odstránené zmienky o resawningu na UI prehrávača, keď zomrú v obmedzenej respawn oblasti
- Banner prehrávača sa teraz aktualizuje ihneď po aktualizácii z obrazovky tímu
- Opravené množstvo situácií, keď sa spustí kombinovaný zoznam, ale nezobrazí sa žiadny kombinovaný pohyblivý text
- Stlačením klávesu esc prejdete na obrazovku s upozornením a už sa neotvorí ponuka v hre
- Správy ignorované používateľom sa už nebudú zobrazovať
- Odstránila sa správa z poštovej schránky, ktorá nesprávne uviedla, že správy sa odstránia po 3 dňoch
- Niekoľko ikon nápisov bolo aktualizovaných, aby správne odrážali, či sú špecifické pre Javelin alebo nie
- Opravený problém, pri ktorom hráči nemohli zmeniť názov načítania v počítači
- Hráči už nemusia ukončovať a znova zadávať priepustku, aby sa aktualizovali názvy načítaní
- Indikátor VOIP na obrazovke, ktorý zobrazuje hovoriaceho hráča, už nebude aktívny, ak je tento hráč stlmený