na 20 rocniku final fantasy x 2 si spomenme na jeho neuveritelny system dresssphere

Otvorte zoznam úloh
Final Fantasy X-2 prvýkrát vyšiel na PlayStation 2 pred 20 rokmi v Japonsku, 13. marca 2003. Pre Square to bol veľmi nezvyčajný druh hry. Konečná predstava hra. Ale o 20 rokov neskôr by som tvrdil, že ide o hviezdny vstup do série, čo je dobre ilustrované systémom dresssphere.
Gule sú jadrom mnohých technológií v Spire, vo väčšine prípadov Final Fantasy X . Po udalostiach a odhaleniach o FFX , hoci Spheres sa zrazu stanú oveľa žiadanejšími. Tím YRP alebo Yuna, Rikku a Paine sa formujú ako lovci sfér, aby sa pokúsili vystopovať stratené, vzácne sféry za veľké odmeny.
Je čas predstavenia, dievčatá.
php pohovor otázky a odpovede na 2 roky praxeDnes je tomu 20 rokov, čo Y, R, P prvýkrát zaujali pozíciu so spustením Final Fantasy X-2.
Aká bola vaša obľúbená spomienka na návrat do Spiry? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13. marca 2023
Z hľadiska hrateľnosti to vedie k systému dresssphere. Niečo z toho vidíme v úplne hviezdnom úvode hry, ale Final Fantasy X-2 využíva sféry ako prostriedok na preraďovanie a zmenu zamestnania. Vaša skupina je, mimo funkcie zachytávania tvorov, len Yuna, Rikku a Paine. Rozmanitosť ich schopností a toho, čo robia, teda pramení zo sféry obliekania, ktorá ich vidí obliekať si nové oblečenie, aby vyvolali silu rôznych zamestnaní.
Sila mesačného hranola
Je to mechanika, ktorá priťahuje veľmi priamu, zjavnú poctu žánru magických dievčat. Tieto premeny nie sú len výmenou predmetov alebo zbraní, ale celou transformačnou sekvenciou, v ktorej dievčatá zhadzujú brnenie jednej práce a obliekajú sa do inej. Zaujmite pózu, získajte špeciálne intro, všetky zvončeky a píšťalky. To vládne.
Obavy o Final Fantasy X-2 v minulosti vírili obavy, že by to mohlo byť príliš „ dievčenský “, ako by mohol športovec vo filme z 80. rokov rozprávať o balete, než sa zrazu stane primo tanečníkom v napumpovanej tréningovej montáži a zmení svoje spôsoby. Áno, Final Fantasy X-2 sa opiera o štýl tohto, stelesňuje magických námorníkov, modelky dráh a princezné bojovníčky. Výsledkom je štýlový a zapamätateľný bojový systém plný fantastických outfitov, ktoré dávajú módne zákruty na klasiku. Konečná predstava pracovných miest.

Skombinujte to s vtipmi v hre a už teraz je to skvelé nastavenie pre pracovný systém. Keď Rikku po výmene práce poznamená, že jej brnenie Temného rytiera „nie je len na parádu“, je to zábavná poznámka z boja, ktorá mi vyčarí úsmev na tvári. Niektorí si možno pamätajú Final Fantasy XV s láskou pre kamarátstvo chlapcov, ale stojí za zmienku, že dievčatá z YRP mali pred rokmi podobnú atmosféru na PlayStation 2.
Ale teraz sa bavme o bitkách.
Navigácia v mriežke odevov
Výmena úloh za chodu a budovanie majstrovstva v každej z nich už vytvára zaujímavé nastavenie. Čo kladie Final Fantasy X-2 navrchu je to, ako naň vrství systém Garment Grid, čím vytvára zaujímavý boj zavedením obmedzení.
Žiadny člen YRP nemôže voľne prepínať medzi všetkými dostupnými sférickými odevmi. Môžu získať prístup ku všetkým, okrem niekoľkých sfér špecifických pre postavy, ale každé dievča má svoju vlastnú mriežku odevov. Tu vykreslíte, aké sférické šaty sú k dispozícii a na ktorých začínajú.

Aj keď to začína ako jednoduchý spôsob, ako zhustiť šírku dostupných pracovných miest, jednoduchá výmena guľôčok sa stáva vlastným mechanizmom. Niektoré mriežky na odevy môžu mať brány, ktoré, keď nimi prejdú, ponúkajú ďalšie výhody; náraz v štatistikách alebo možno aj prístup k určitým kúzlam. Teraz musíte pre svojich bojovníkov navrhnúť nielen dobrú škálu úloh, ale aj potenciálnu „trasu“, ktorou sa môžu vydať, aby mohli aktivovať svoje bonusy.
Majte na pamäti, že to robíte, keď bojujete s iným nepriateľom. Na rozdiel od FFX Ťahový systém, bitky sú (v predvolenom nastavení) v reálnom čase Final Fantasy X-2 , pomocou verzie systému Active Time Battle. Mohli by ste sa snažiť prepracovať cez určité brány na Grid a zrazu vás zasiahne veľký útok. Alebo možno chcete odložiť prechod na nižšiu zdravotnú triedu, aspoň kým nenastane pauza v nepriateľskom útoku. Navrchu sú navrstvené špeciálne sférické dresy, tromfový posun, pri ktorom dve dievčatá opúšťajú bojisko a jedna sa dostane do centra pozornosti vo svojom „maximálnom“ vybavení. To je môj skromný názor Overwatch ’s D.va vďačí aspoň trochu Rikku’s Machina Maw dresssphere.

Zaujať pózu
Tento plynulý, neustále sa meniaci bojový systém len pomáha ešte viac zdôrazniť, aké individuálne sú jednotlivé oblasti oblečenia. Songstress preberá zreteľne bardskú súpravu zručností, zatiaľ čo Gunner má skutočnú schopnosť „vystreliť stlačením R1“, ktorá dokáže vytvoriť reťazové kombá. Final Fantasy X-2 Prevzatie klasickej úlohy Modrého mága, ktorú tu nazývame Gun Mage, je jednou z mojich obľúbených v sérii. A neskôr odomknuteľné úlohy ako Lady Luck a Alchymista prinášajú nové, nové aspekty do boja. Vážne, mať „Mix“ vždy k dispozícii a bezodné vrecko Mega-Potions robí skutočne zaujímavého liečiteľa.
Final Fantasy X sa často spomína v hornej vrstve Konečná predstava hry, a to z dobrého dôvodu: je to výnimočné RPG. Ale dnes, dve desaťročia od jeho pôvodného vydania v Japonsku, by sme mali tiež vzdať hold vynaliezavému a príjemnému pokračovaniu Final Fantasy X-2, a systém dresssphere, ktorý obstojí v skúške času.