hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
Legenda duší
Mnoho hráčov si všimlo výrazné množstvo podobností medzi nimi Legenda o zelde a Temné duše hry. Okrem toho, že ide o tituly 3D akčných adventúr, zdá sa, že bojová mechanika je vytvorená okolo podobného druhu hry, aj keď duše ide trochu podrobnejšie.
otázky a odpovede na pohovor so zvyškom api
Až donedávna to pre mňa nikdy nebolo. Myslím, že to súvisí s tým, že Ocarina času položil základy pre to, ako by mala byť vyrobená 3D akčná hra, s ktorou tvorca série Hidetaka Miyazaki súhlasí.
V rozhovore pre Glixel Miyazaki uviedol: „Ak existujú podobnosti, pravdepodobne pramenia zo skutočnosti, že Legenda o zelde sa stal akýmsi učebnicou pre 3D akčné hry “. Je zábavné, ako sa niektoré hry stávajú žiarivými príkladmi ich žánru a nikdy sa nezdajú byť vrcholené z hľadiska inovácií.
Pokiaľ ide o porovnanie, Miyazaki dodal: „Keď som bol študent, Legenda o zelde bol skutočne monumentálny. Aby som bol úplne úprimný, cítim sa z porovnania veľmi hodný “. Miyazaki potom tvrdí, že zameranie každej hry je to, čo ich skutočne odlišuje. „Naším cieľom bolo umožniť hráčom robiť to, čo chcú, definovať svoje vlastné ciele, robiť vlastné objavy, prijať svoje vlastné hodnoty a nájsť svoje vlastné interpretácie.“
Zatiaľ čo niektorí fanúšikovia žiadali, aby Nintendo prijal podobnú filozofiu dizajnu Zelda „Úprimne som nikdy nemal problém s neskoršími, lineárnejšími hrami. Skvelý smer a vypočítaná stimulácia niekedy vedú dlhú cestu k vytvoreniu zaujímavého prostredia.
Potom máte duše ktorá sa pýši tým, že je prílišná, temná, hrozivá a tupá. Ani jedna hra nie je v prístupe k dizajnu zlá; sú len rezané z inej tkaniny. Ako už bolo povedané, rád by som videl, čo navrhol Od Softvér Zelda hra by sa ukázala ako. Pre všetky problémy s ovládaním pohybu Skyward Sword mal boj, ktorý bol dosť prekliaty Temné duše ,
c # otázky a odpovede na rozhovor pre nováčikov
'Temné duše' Tvorca Miyazaki dňa Zelda ' Sekvencie a rozjazd (Rolling Stone)