gamescom god war ascension
Teraz, keď tu máme nejaký kvalitný čas na gamescom 2012 s najnovšími výletmi spoločnosti Kratos, Boh vojenského vzostupu , tu sú niektoré kľúčové veci, ktoré by ste mali vedieť o pripravovanej sérii prequel pre PS3. Päť vecí.
Hovoríme tu o dobrej kampani pre jedného hráča, nie o strane pre viacerých hráčov. Viac o tom neskôr.
Hlavným dôvodom je tu klasika Boh vojny hrateľnosť, ktorú by ste očakávali, je tu, hoci bola vylepšená a trochu vyčistená. Zatiaľ čo Kratos je o niečo menší a menej nepríjemný, hrateľnosť a príbeh sľubujú, že budú väčšie a lepšie ako v ktoromkoľvek predchádzajúcom sérii.
1. Zvieratá zomrú
bezplatný databázový softvér pre malé firmy
Ak pravidelne čítate tento web, viete, že som veľký fanúšik zvierat. Skoro šialený. Ale to mi nezabránilo v tom, aby som vytrhol hlavu svalnatého šéfa slona Elephantaura, aby som mu odhalil jeho mozog a potom ho nechal vypadnúť a prúdil krv. Nepovedzte ASPCA, ale roztrhol som tento humanoidný pachyderm na kúsky a páčilo sa mi to.
Kozy, slony, morské tvory a ďalšie zomrú Kratosovou rukou Boh vojenského vzostupu , Dokonca aj štandardní nepriatelia, ako napríklad kozia hlava, sa pohybujú ako ľudia, ale sú viac nahnevaní a pravdepodobne vykrvácajú trochu viac. Niektoré z týchto zvierat sa nakláňajú viac k zvieracej strane vecí, takže je trochu znepokojujúce roztrhať ich hlavy alebo odtrhnúť ruky.
2. To nie je Kraken
Ak ste videli záznam alebo ste si prečítali predchádzajúce ukážky, na konci hrateľného dema pre Ascension sa Kratos rozbehol do obrovského chápadla a potom skočil z vody do vody, čepele, smeroval priamo do úst obrovského chápadla - morské stvorenie. Napriek tomu, ako to vyzerá, nie je to mýtický Kraken, o ktorom by ostatní hovorili. Mark Simon zo SCEA Santa Monica hovorí, že sa v skutočnosti volá Charybdis. Kratos bude proti nemu opakovane stúpať počas pódia v rozprestretých stretnutiach a bude pracovať na tom, čo je určite chaotická krvavá bitka.
3. Kratos mal raz mäkšiu stránku
Keďže bol Kratos predkrmom, ešte nebol v žmurknutí. Nie je taký zatvrdnutý, ako sme na neho zvyknutí, a hoci je dosť naštvaný, nie je ani tak naštvaný, ako by ste boli zvyknutí. V skutočnosti v tomto demu ukazuje, že sa stará o ľudí. Na jednej scéne vytlačil človeka z cesty ublíženia, čím ho zachránil pred lietaním kopijou, hoci sa zdá, že typickým Kratosom sa veľmi nezaujímajú o ďalších dvoch ľudí, ktorí zomreli tesne pred zachránením tohto chlapa. Aspoň v tej mučenej duši bol nejaký súcit.
Jeho telo je tiež trochu mäkšie. Tento mladší Kratos je štíhlejší a bližšie k človeku ako poloboh. Je stále tvrdý, ale v boji by zostúpil ľahšie ako v budúcnosti. A zatiaľ nemá svoju ochrannú známku.
4. Nie príliš dlhá, príliš krátka
opraviť chyby v registri Windows 10 zadarmo
Boh vojenského vzostupu má za to svoju prácu, pretože musí zostaviť Kratosov príbeh - to je veľký príbeh. Mark Simon hovorí, že je asi tak prvý, ako prvý Boh vojny hra, ak nie o niečo dlhšie. Podľa nedávneho testovania hry odhadoval, že v kampani pre jedného hráča je okolo 8 hodín hrania.
5. Vzostup sa cíti dobre, človeče.
vážený graf susedstva c ++
Motor hry bol hotový a sprísnený už dávno a pod tímovým pásom je už veľa skúseností s tvorbou God of War, takže sa mohli sústrediť na vylepšenia, ktoré zlepšujú hráčsky zážitok. Tieto možnosti siahajú od zjednodušenia vstupu tlačidla po vylepšenie boja.
Napríklad ovládacie prvky a skúsenosti spoločnosti Kratos s lezením sú oveľa robustnejšie ako v minulých hrách. So zmenami a vylepšeniami riadenia a novou schopnosťou stúpania na nepravidelné povrchy a okolo rohov môže škálovanie steny Kratos dokonca spôsobiť Nezmapovaný Nathan Drake je hrdý.
Existujú veľké útoky, škaredé kombá a masívne finišery v štýle mini hier, ktoré sa všetci cítia skvele, ako by ste očakávali. Toto je najdôležitejšia vec, ktorú treba napraviť, a pribili ju. Tento pocit je známy, ale doladený. Očakávajte boj, ktorý má rýchlu a pevnú reakciu zo vstupov na tlačidlá tváre a kombináciu, ktorá sa zdá byť v bojovej hre podobná.
Kratos má samozrejme svoje reťaze, ale tentokrát má obrovskú tašku nových trikov. Zbiera a používa zbrane svojich nepriateľov a každá z týchto sekundárnych zbraní má svoj vlastný špeciálny útok, použiteľný po naplnení merača zlosti. V mojom hernom čase som zdvihol meče a oštepy a rýchlo som sa naučil, ako ich zapracovať do svojho pravidelného ťahového setu a kombá. Tiež som bol schopný pracovať v jeho nových uchopovacích / drapáckych silách, ktoré sú zviazané do vlastných osobitných pohybov.
V demonštrácii sa objavili nové sily, ako napríklad schopnosť prevíjať čas na „uzdravenie“ rozbitého prostredia a potom ho znovu prelomiť a ukázať, že majú logické využitie.
Boh vojenského vzostupu bude prepustený na trh PS3 začiatkom roku 2013.