monster hunter clone dauntless seems perfect
S Divergentom to nemá nič spoločné
Pre mňa je dôležité rozlišovať medzi „rozpočtovou“ a „rozpočtovou hrou“. Prvý môže byť trochu obrúsený alebo drsný okolo okrajov, ale je to inak solídny zážitok, ktorý sa dá dosiahnuť za nízku cenu (alebo v mnohých prípadoch vôbec žiadnu). Posledne menovaná je neomylná alebo chaotická hra jasne vyrobená pre haliere, ktorá sa často odpíše, pretože za Walmarta ste za ňu zaplatili len 15 dolárov. Hra „šetrná k rozpočtu“ je hra, do ktorej prídete, keď nechcete minúť príliš veľa. „Rozpočtová hra“ je tá, na ktorú ste zvyknutí, keď ste zvedaví, prečo Samurai Jack chce poraziť Chowdera a že 20 dolárov len páli dieru vo vreckách.
zobraziť moju webovú stránku v rôznych prehliadačoch
Na základe môjho času s nebojácny , hra so štyrmi hráčmi na hranie monštrov s akčným dobrodružstvom, cítim sa bezpečne a nazýva ju „priateľská k rozpočtu“. Nemôžete dostať oveľa lacnejšie ako zadarmo a ako pekný bonus hrať hru nie je ani zlé! Bola mi položená ako kríženec medzi Lovec príšer a Temné duše , s trochou osud hodený priamo dovnútra. Samozrejme, dev tím by šiel priamo k týmto porovnaniam - všetky tri franšízy majú silné, oddané fanúšikovské základne, na ktoré by ste boli blázni, aby ste sa nedotkli, ak by vaša hra bola nejakým spôsobom podobná.
Toto porovnanie by mohlo byť príliš ambiciózne. Hej, páči sa ti príšery Lovec príšer , valíte sa veľa ako v Temné duše , a existuje svet nábojov a korisť, ktorý sa bude zjavne podobať osud , Takže aj keď hry vyzerajú na papieri podobne, moje demo PAX South ma to nepresvedčilo nebojácny zatmenie alebo dokonca naplnenie svojich inšpirácií.
Počas môjho času som videl dvoch šéfov nebojácny : veľká sova sa volala „Shrike“ a nejaký druh mutantného ježka / vlka nazývaný „Pangar“. Sova bola od začiatku hry ľahším šéfom, zatiaľ čo Pangar bude ťažším nepriateľom v polovici hry. Môj tím dokázal poraziť oboje počas môjho demonštrácie, pričom úroveň výziev spočívala v tom, čo by ste očakávali od príslušných indikátorov pokroku monštier. Shrike bol skutočne ťažší. Mali sme dev tím na oboch stranách, ale bohužiaľ hrozná choroba, ktorá mi drhla krk, úplne bránila mojej schopnosti klásť otázky do tej doby. Takže milí ľudia vo Phoenixe Labs trávili väčšinu času opatrovaním ma v nádeji, že niektoré ich rady boli to, čo som v ten istý moment potreboval počuť.
To v skutočnosti fungovalo častejšie ako nie, takže to môžem aspoň bezpečne nahlásiť nebojácny nie je veľmi ťažké sa naučiť. Hral som na myši + klávesnici, ale výzvy na voliteľnom ovládači, ktoré som videl, naznačujú, že kompatibilita gamepadu je prinajmenšom na zváženie. Zdá sa, že to je spôsob, ako hrať, pretože stála dostupnosť správnej analógovej karty je často nevyhnutná pri náročných bojoch s šéfmi tretích osôb. Nehľadáte presne precíznosť sietnice prvej osoby, čo je výhoda pre kameru ovládanú myšou, ktorú chcete len otočiť bez toho, aby ste sa cítili nadmerne opravení.
Ale aj pri kontrolnej schéme, ktorú som neznal, sa mi stále podarilo skočiť do melee a odhaliť nejaké vlastné škody. Boj nie je dokonalý v žiadnom úseku; hra ešte musí vstúpiť beta, a povedal by som, že všetky dôležité dodge roll stále potrebujú prácu predtým nebojácny je pripravený na hlavný čas. Nikdy som nemal pocit, že by som úplne pochopil, kde sa moje rámy neporaziteľnosti začali alebo končili, často ma vrhali do škodlivej oblasti účinkov. Tiež som si všimol výraznú latenciu, keď som sa uhýbal, že som si nevšimol počas pohybu alebo boja - pravdepodobne pol sekundy, keď som musel odhadnúť, hoci nie som čas čarodejníkom. Napriek tomu je prinajmenšom dobré kliknúť na nejaké veľké tvory a sledovať počet škôd, ktoré sa objavujú! Tím laboratórií spoločnosti Phoenix Labs určite prišiel na tento konkrétny aspekt pre laboratórne potkany, ako som ja, ktorí chceli vidieť, že čísla stúpajú každým stlačením tlačidla.
aký je najlepší adblock pre chróm
Aj keď sa niekto slabý vyhýba, ako niekto, kto sa s mojimi online kamarátmi stretáva s mnohými konvenčnými a nekonvenčnými zážitkami pre viacerých hráčov, vždy hľadám nové veci, ktoré by sme mohli spolu robiť, a videl som, že táto hra zapadá do nášho rotácie. Šéfovia v nebojácny Cítili sa náročné, ale neprekonateľné: nepolapiteľný sladký spot pre kooperatívne hry.
nebojácny si budete môcť zadarmo stiahnuť, ale táto hra si zarobí peniaze prostredníctvom kozmetických mikrotranzácií, čo je niečo, s čím sa stretávam pri hrách s hrami zadarmo alebo s cenami za hranie hier pre viacerých hráčov, ktoré pravidelne publikujú bezplatný živý obsah. Pretože si nevyberiete triedu, namiesto toho by ste odvodili svoju „triedu“ od druhu zbrane, ktorú používate, branie zbraní za výplatu by bolo hlúpe. Klobúky, za ktoré môžete platiť skutočnými peniazmi, som vždy bol A-OK. Pretože korisť systému, ktorý ovplyvňuje spôsob hry, bude nedotknutá pomocou mikrotranzií, dúfam, že veci, ktoré získate zo zabitia obrovských príšer, poskytnú dostatok háčika na pokračovanie v hre. Len si nemyslím, že by som strávil desiatky hodín brúsením nebojácny 'verzia Unobtainum a potom skončí s +1 dýka, viete?
Čím viac času trávim ďalej nebojácny , tým viac to rešpektujem. Podľa môjho najlepšieho vedomia nie je veľa výlučných počítačov Lovec príšer klony kopajúce okolo - a aj keď sú, jedná sa o solídnu videohru, ktorú si môžete zahrať so svojimi priateľmi a ktorá nehrá tiež žiadne peniaze. Bolo to temné pár mesiacov, všetci sme mohli spolu s kamarátmi využiť trochu viac času.