miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Bol som však
Po nadviazaní na komentár, ktorý legendárny návrhár Nintendo Shigeru Miyamoto urobil pri výrobe „zlej hry“, dostal Kotaku pomerne prekvapivú odpoveď: táto hra bola Zelda II , Miyamoto potvrdzuje toto priame vyhlásenie: „Nehovoril by som, že som niekedy urobil zlú hru ako takú, ale hra, o ktorej si myslím, že by sme mohli urobiť viac, bola Zelda II: Dobrodružstvo spojenia '.
Ďalej uvádza obmedzenia NES ako dôvod svojho osobného zlyhania a hovorí: „Konkrétne si myslím, že Zelda II mali sme problém len z hľadiska toho, čo hardvér dokázal. Bolo by pekné mať v hre väčších nepriateľov, ale hardvér Famicom / NES to nedokázal. Z hľadiska hardvéru by sme dokázali zrýchliť prechod medzi scénami, keby to bolo rýchlejšie, mohli by sme urobiť viac… “
Teraz viem, že ľudia sú na tomto vstupe v USA pomerne rozdelení Zelda franšíza, niektorí kritici citujú zlý preklad alebo vysokú bariéru vstupu ako dôvody, prečo sa tomu vyhnúť - ale úprimne povedané, miloval som to. Páči sa mi to Actraiser , Zelda II spája 2D platformové sekvencie s prieskumom mapy JRPG starej školy zhora nadol. Stretnutia na mape sveta nie sú náhodné, a ak sa ťa dotkne nepriateľ, hra vyviera do 2D konfrontácie.
Bolo to čudné, najmä po tom, čo nasledovala originálna klasika Zelda , Ale s hrou bolo niečo, s čím som sa skutočne spojil, najmä vzhľadom na skutočnosť, že akčná časť bola vylepšená z pôvodnej verzie a mala plnohodnotný systém zážitkov. Konkrétne, veľa nepriateľov bolo geniálne navrhnutých s konceptmi, ktoré sa dnes používajú, vrátane obranne orientovaných Ironknuckles. Aj keď to mohlo použiť trochu viac poľský, je to ľahko jedna z najunikátnejších hier vo franšíze a nemali by ste si ju nechať ujsť.
Nebuď na seba tak tvrdý, Miyamoto.
'Bad' hra Shigeru Miyamoto (Kotaku)
najlepší softvér na monitorovanie teploty Windows 10