review battleborn
Pripravený zomrieť
Naposledy sme sa prihlásili pomocou Battleborn , Nebol som si istý, čo si o tom mám robiť. Na jednej strane to bola hlasná, rušná hra, ktorá sa zúfalo snažila prinútiť ma, aby sa mi páčila. Na druhej strane, pod fasádou, to predstavovalo slušný strelecký zážitok, ktorý je Gearbox zvyčajne známy.
Po tom, čo som si prehral príbeh a kopu hier online, som trochu menej nejasný, ako stojím.
protokoly použité v každej vrstve modelu osi
Battleborn (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Gearbox Software
Vydavateľ: 2K Games
Vydané: 3. mája 2016
MSRP: 59,99 dolárov
S hyperaktívnym animovaným rapovým úvodom Battleborn začína na pravej nohe. Prológ je neľútostný, stávky sú vysoké a príbeh nie je spletitý a samotná samotná štartovacia misia je celkom zábavná. Potom sa spustí kampaň.
Keby som to nehral online alebo na rozdelenej obrazovke, bolo by to ako úplný slogan. Príbeh do značnej miery odohráva presne to, čo ste očakávali, a úrovne sú príliš dobré pre ich vlastné dobro. Je to väčšinou séria „choďte sem, urobte to“, ciele, s neuspokojivými šéfmi streleckých nábojov (s dostatočne otravnými a tempo ničiacimi nepremožiteľnými štítmi) na konci tunela.
Po tom, čo som prešiel prológom a očakával som viac, ma realita sklamala. Nepomáha to ani tomu, že samotné misie nerobia dobrú prácu pri predstavovaní osobnosti postáv - v iných režimoch sa to vlastne robí dosť dobre v hre s robustným a talentovaným vokálnym obsadením. Aj keď je tento dialóg príliš hyperkriptný pre svoje vlastné dobro (a niekedy krikľavé), táto stabilita nedostatkov na mňa po chvíli rástla.
Musíte si však uvedomiť, že zatiaľ čo kampaň Battleborn mohlo byť lepšie, toto nie je hra pre jedného hráča. Ak ste v tom z tohto dôvodu, odporúčam vám ho vyzdvihnúť so zľavou alebo ísť s priateľom. Pretože v skutočnosti je to v srdci konkurenčný kĺb a príbeh je iba základný náter, chuť toho, čo má skutočná vec na sklade. Ako je tomu v prípade mnohých strelcov, pevná hra prináša tri hlavné typy hier.
Ako hlavný režim je Incursion rozhodne zameraný na MOBA s tradičnou mechanikou mínových vĺn a základne. Ale samotný počet zapojených hrdinov, kombinovaný s výberom dvoch schopností na občasných úrovniach a synergie charakteru, spôsobujú, že sa každé kolo cíti zakaždým inak. Je to preto, že väčšina schopností je často mnohostranná. Zoberme si napríklad Miko - jeho biosyntetická sila je päťsekundové uzdravenie v priebehu času, ktoré posilní zdravie samotného kolieska, ale počas trvania tiež tlmí ich liečivý lúč. Toto nielen z neho robí životaschopnú možnosť samoobnovenia, ale aj pre rozhodnutia o zlomku sekundy, ako je napríklad zachránenie spoluhráčov pred smrťou.
Vplyvy MOBA však idú nad rámec začlenenia prisluhovačov, s mocnosťami, ako je Rathovo rozbaľovacie mečové okno, ktoré môže zostaviť kombá pre ostatných spoluhráčov. Predajcovia poškodení osamelými vlkmi majú rovnako veľkú hĺbku - ako Orendi, ktorá môže mať viac schopností, ktoré znižujú alebo vynulovávajú ochladenie jej útoku na stĺp Stínového ohňa, čo je veľká oblasť efektívneho nástroja na odstraňovanie vĺn. Ako som naznačil vyššie, osobnosť každej postavy zažiari počas hrania, či už je to žartovanie medzi nepriateľmi, alebo ich manévrovaním, čo je pôsobivé pre titul prvej osoby. To isté sa, žiaľ, nedá povedať o samotnej aplikácii Incursion, ktorá sa po približne desiatich zápasoch začala prehlbovať v dôsledku výrazného nedostatku máp. Meltdown je taký podobný ako v Incursion (vediete prisluhovačov po ceste, aby ste boli obetovaní brúske), že tiež nemusí existovať.
bezplatný softvér s časovým rozvrhom pre malé firmy
Kvôli tejto únave som sa ocitol v gravitácii smerom k Neskutočný turnaj typ hry Dominantná dominancia. Tu sa môžete v podstate pustiť a bojovať s nepriateľmi bez toho, aby ste sa museli nutne vracať s plazivými vlnami alebo iniciovať dokonale vedené tímové zápasy. Pomáha, že na rozdiel od typických 30-minútových inkurzných bitiek môže Capture skončiť za 10 minút. Okrem toho je potrebné urobiť veľa ďalších vecí, napríklad vytvoriť vežičky a zásobovacie stanice - hoci neutrálne AI na každom bojisku sú podobné Titanfall , je šialene zlé a zbytočné.
Táto dvojica prídavných mien môže často opisovať chyby, s ktorými som sa stretol pri hraní online, väčšinou viedlo k tomu, že sa moja postava niekde zasekla v prostredí alebo sa s objektom správne nezrážala. Pretože prevodovka je zvyčajne známa nedostatkom lesku, dáva to zmysel, ale venujte vynaložené množstvo úsilia Battleborn všeobecne a hlavný dôraz na konkurenčnú hru je sklamaním. Limit 30fps na konzolách veci nezlepšuje.
To znamená, že som závislý na nivelačnom systéme. Taunts, skiny (ktoré sú bohužiaľ väčšinou len paletové swapy) a dokonca aj kúsky karantény sú odomknuté hraním alebo vyplňovaním určitých parametrov a podrobné štatistiky pomáhajú sledovať mieru výher s jednotlivými postavami. Existujú dokonca aj alternatívne metódy odomykania pre nové postavy, napríklad „dosah úrovne 14“ alebo „vyhrať päť zápasov s určitou frakciou“.
Battleborn má tiež pútavý vykladací trik s kompletnými statickými zmenami a korisťovými balíčkami, ktoré sú pre hru 2K úžasne úžasné nie spojené s mikrotranzakciami (zatiaľ), ale skôr s menou v hre. Hra robí snažte sa vám okamžite predať Season Pass s obrovským vyskakovacím oknom, ktoré obsahuje kozmetické kúsky na peddle.
vytvoriť dočasnú falošnú e-mailovú adresu
Nie som predaný Battleborn záväzok k žánru MOBA, ale pod tým všetkým je niečo zábavné. Pravdepodobne budem chcieť občas hrať Capture po celú dobu jeho života, zatiaľ čo väčšinu môjho úsilia venujem viac lešteným strelcom.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Aaron Linde, zamestnaný v Gearbox, predtým napísaný pre Destructoid. Ako vždy, do tohto hodnotenia nie sú zahrnuté žiadne vzťahy. V tomto prípade recenzent nepracoval v čase uverejnenia v rovnakom čase ako Linde. Zúčastnili sme sa tiež udalosti preskúmania podľa pravidiel.)