kam sa podeli vreckove hry

Prenosné napájanie!
Najpopulárnejšou konzolou súčasnej generácie je handheld. Počítačové spoločnosti s obmedzenými skúsenosťami na trhu s konzolami skočia s vlastnými handheldmi. Nedá sa to poprieť: prenosné hry sú uprostred renesancie. Ale keďže spoločnosti pokračujú vo vydávaní vreckových konzol a spotrebitelia ich stále kupujú, napadla ma zaujímavá otázka: aká bola posledná mainstreamová vrecková hra?
najlepší bezplatný počítačový čistič pre Windows 10
Nehovorím o hre, ktorú môžete hrať na handhelde. V tomto bode môžete hrať v podstate akúkoľvek hru, ktorá bola kedy vyrobená na handhelde. hovorím o hre postavený pre vreckové počítače, ktoré ťažia z menšieho tvarového faktora, nižšieho výpočtového výkonu a zvýšenej prenosnosti. Vreckové konzoly sú približne také veľké, ako kedykoľvek predtým... tak kde sú všetky ručné hry?
Veľmi dôležité vrecká
Spomeňte si so mnou na jednoduchšie časy. Pamätáte si, keď spoločnosti ako Nintendo a Sony mali na trhu dve hlavné konzoly naraz? Robustné domáce zariadenie a jeho štíhla, podlá, vrecková sestrička? A čo je najdôležitejšie, pamätáte si, keď mali rôzne knižnice? V tých časoch existovalo akési oddelenie právomocí a viedlo to k skutočne presvedčivým rozhodnutiam o dizajne.

Obmedzený výkon vreckového počítača bol tiež vždy dôležitý. exil , Loco Roco , a Echoshift Všetky sú veľmi obľúbené franšízy PSP a Vita a je ťažké si predstaviť, že by sa niektorá z nich pripojila na PS3. Zatiaľ čo sa domáce konzoly nachádzali uprostred grafických pretekov v zbrojení a tlačili čoraz viac filmových príbehov, Sony potichu vydávalo niekoľko hlboko inovatívnych a zaujímavých titulov na svojich vyhradených handheldoch. Doma, dostanete Haló a Posledný z nás . Na cestách získate bočný posúvač taktiky rytmu.
Väčšina týchto hier je navrhnutá na základe jednoduchej filozofie: skvelá vrecková hra je postavená na myšlienke, že sa bude hrať vo vašej ruke. Je to hra, v ktorej sa na malej obrazovke nič nestratí a v ktorej sa skutočne niečo získa. exil Na mojej PlayStation 5 sa hrá skvele, ale jej miniatúrni hrdinovia sú stvorení pre menší svet. Postavy nesú jednoduché vzory, ktoré sú čitateľné na menšej obrazovke. Oslovujú hráča priamo, pričom predpokladajú úroveň intimity, ktorú PSP pekne uľahčuje. Najdôležitejšie je, že úzke a krátke úrovne patria do zadného vrecka, nie na televízny stojan.
Lahodné sústo
Keď hovorím o hrách, ktoré sú skutočne vytvorené na hranie z ruky, je ťažké sa tomu vyhnúť Pokémon : Dlho som veril, že originál Pokémon hry by na domácich konzolách zapadli do sféry kultovej klasiky. Tieto hry sú plné inteligentných dizajnových hovorov, vďaka ktorým spievajú na cestách. Samozrejme, Pokémon má niekoľko dosť zásadne vreckových nápadov. Hra o dobrodružstve a hľadaní nových vecí vonku nepochybne dokázala plnšie zarezonovať u malých detí, ktoré si ju skutočne mohli vziať so sebou na svoje vlastné minicesty.
Prenosnosť v Pokémon je zapečený do jeho étosu, ale zohráva významnú úlohu aj v jeho dizajne. Bitky sú taktické, ale zvyčajne sú to krátke záležitosti. Každý okamih ponúka šancu vidieť skvelú novú postavu alebo vyhrať naozaj ťažký boj. Spokojnosť a angažovanosť čakajú za každým rohom... čo tiež znamená, že každé hranie, bez ohľadu na to, aké veľké sústo, je uspokojujúce a pútavé.

„Krátky, ale uspokojivý“ je cieľom dobrej handheldy. To je tiež dôvod, prečo si veľa domácich hier vyslúžilo oživenie na zadnom sedadle maminho auta. Séria ako Konečná predstava a Osoba zarobili druhé životy prostredníctvom ručných portov – kde sa kedysi rozľahlé RPG s intenzívnymi príbehmi považovali za televízne záležitosti, porty ako Final Fantasy Tactics: War of the Lions a Osoba 4 zlatá predpokladal, že šesťdesiathodinová hra s trojminútovými súbojmi môže byť skutočne stráviteľnejšia na cestách. Tieto hry už boli uspokojujúce v dávkach, takže sa prirodzene hodili na PSP a PS Vita. podobne, Tetris ‘ najskoršie vydania boli na sovietskych domácich počítačoch, ale jeho najznámejšia inkarnácia bola v pôvodnom Game Boy. Ako sa ukázalo, ľudia majú radi dopamínové hity vo vrecku.
Nevyhnutné záchranné lano
Filozofia ručného dizajnu tiež ponechala dvere otvorené pre opakovanie domácich konceptov. Keď domáce herné systémy vstúpili do 3D éry, veľa franšíz urobilo skok s nimi. Vreckové konzoly tiež potrebovali hry, ale rozľahlé dobrodružstvá sa na cestách vždy nehrali tak dobre. To znamenalo, že staršia filozofia dizajnu sa stretla s filozofiou ručného dizajnu, aby sa zachovali určité zákutia herného sveta.
často myslím na Metroid Fusion . Toto bolo 2D Metroid hra vydaná na Game Boy Advance presne deň predtým Metroid Prime , ktorý by sa stal „hlavným“ Metroid série na nasledujúcich dvadsať rokov. môj osobné názory na Fusion stranou , je to skvelý prenosný titul. Z nevyhnutnosti je pomerne lineárny, pretože je navrhnutý tak, aby ho mohli hrať v kratších dávkach príležitostnejší hráči. Čo je však pozoruhodnejšie, je to skutočné 2D Metroid hra – nemôžem sa ubrániť pocitu, že keby tu nebolo GBA, 2D Metroid mohla úplne zmiznúť. Ako v skutočnosti, keď nový 2D Metroid hra konečne dorazila na Nintendo Switch v roku 2021, bola to prerobená verzia hry DS.

Super Mario Bros. a Legenda o zelde sledovali podobné trajektórie: ako sa hry pre domácu konzolu stali čoraz rozšírenejšími, prenosné hry utiahli skrutky na klasické koncepty a ponúkli niektoré z najlepších hier vo svojich príslušných franšízach.
miesta na pozeranie anime zadarmo
Čo teraz?
V roku 2023 je rozdiel medzi „ručným počítačom“ a „domácou konzolou“ čoraz nejasnejší. Nintendo Switch, samozrejme, existuje, aby tento rozdiel úplne zničil a slúži ako súčasná generácia handheldu Nintendo a jeho domáca konzola. Hry vyrobené pre Switch musia byť tituly pre domácu konzolu aj handheldové tituly (a handheld bit zvyčajne prejde na veľkú obrazovku). Steam Deck je podobne handheld, ktorý hrá počítačové hry. Aspoň zatiaľ nie je v podstate nič postavené pre Steam Deck. Treba tiež spomenúť, že hoci sa vám zmestia do ruky, žiadna z týchto konzol nie je špeciálne prenosná, takže filozofia „on-the-go“, ktorá definuje hry ako Pokémon nie je niečo, čo vývojári musia zvážiť.
Myslím si, že dopad tohto bol takmer okamžite zrejmý. Zdá sa nepravdepodobné, že niekedy dostaneme, povedzme, nové 2D Zelda hra na Switch. Keď staré 2D Zelda hra bola prenesená, bola upravená a prevedená do 3D, aby vyzerala a pôsobila menej ako handheld hra. Sony zdanlivo úplne rezignovalo na svoje vreckové platformy. Spoločnosť ponúka vzdialené hranie PS4 a PS5 na mobilných zariadeniach, ako aj skromnú ponuku remastrovaných titulov PSP pre svoje domáce konzoly, no pri pohľade na zoznam hier vydaných spoločnosťou Sony za posledných niekoľko rokov je zrejmé, že filozofia prenosného dizajnu zmizol.

Nedávno boli vyvinuté a vydané správne vreckové hry – Panic's Playdate , je napríklad komicky poddimenzovaný monochromatický vreckový počítač so špecializovanou a presvedčivou knižnicou. Stal sa niečím bezpečným prístavom pre nezávislých vývojárov, ktorí hľadajú svojráznu platformu, kde môžu prekvitať menšie hry. Vývojári chcieť aby sa nové hry páčili exil a Playdate im tento priestor ponúka. Aj keď existuje veľa hier Playdate, ktoré by boli dostatočne pohodlné na domácich konzolách, najobľúbenejšími titulmi na platforme sú zvyčajne hry ako Bennett Foddy's. Zips , taktické RPG plné krátkych, uspokojivých stretnutí.
Z hľadiska mainstreamových konzol, však? Máme dosť smolu. Každá hra vytvorená pre vlajkovú loď od Nintenda musí byť nevyhnutne vyrobená pre jeho vlajkový domáci systém a nikto iný sa ani nesnaží ponúknuť menší náprotivok k ich masívnej ponuke. Na trhu je prenosná diera a skutočne dúfam, že niekto príde, aby ju zaplnil.