the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Výukové programy vo videohrách sú veľmi podivné veci. Sú samozrejme dôležité - hráči sa musia naučiť hrať nejako mimo čítania prachom pokrytých inštruktážnych letákov - v kontexte videoherného sveta sa však vždy javia ako nepraktické.
Napríklad: Prečo ten náhodný rozcestník v dedine hovorí mojej postave, aby podržala „A“, aby vykonala útok s mečom? Skutočne to NPC len navrhlo, aby som položky zoradil na obrazovke inventára, aby sa veci ľahšie navigovali? Ako tieto znaky / znaky vedieť tieto veci a prečo sakra hovoria o nich ? Nedáva to žiadny zmysel!
Výučba sa niekedy realizuje skvelým spôsobom; nikdy viac ako v Super Metroid pre zábavný systém Super Nintendo.
Chcete vedieť ako všetko mali by sa spracovať výukové videohry?
Nastavenie
Už som to povedal predtým a znova to poviem: Super Metroid je v epickej, trojstrannej bitke o moju obľúbenú hru # 1 všetkých čias. Spolu s ostatnými uchádzačmi Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou a Final Fantasy VI , by som nazval jednou z mála hier v mojom živote perfektný ,
V hre budete hrať ako nájomný lovec Samus Aran, keď sa vráti na pôvodné miesto Metroid , Planet Zebes, v nádeji, že vyzdvihne dieťa Metroid, ktoré bolo ukradnuté z Ceres Space Colony. Pretože toto je tretíkrát Super Metroid bol uvedený na pamäťovej karte (áno, to je pravda: tretina čas), môžete sa vrátiť k ďalším dvom príspevkom (tu a tu) a pozrieť si viac príbehov.
Super Metroid je jednou z umierajúcich hier, ktorá po stlačení tlačidla Štart neponúka žiadny kurz. Na začiatku hry je Samus okamžite hodený do akcie. Až neskôr v hre vystúpi jeden z najchytrejších, najjemnejších výukových programov vo videohrách.
aký je najlepší počítačový čistič zadarmo?
Keďže jej dobrodružstvo preberá mnoho rôznych častí Zebes, Samus získava množstvo špeciálnych predmetov a učí sa veľa nových techník. Každá z týchto položiek a techník zvyčajne prichádza vo forme nejakého typu zberateľskú , Po vyzdvihnutí tejto zbierky je Samus odmenený nejakou novou silou, či už ide o vylepšenie jej zbrane alebo silnejší oblek.
Na jednom mieste v hre ju vezme Samus do miestnosti obsahujúcej obrovskú vertikálnu chodbu. Pretože z hladkej steny nevychádzajú žiadne plošiny, neexistuje žiadny spôsob, ako by Samus vyliezol na dlhú vežu. Ani jej veľa vylepšení jej nepomôže - chodba je spravodlivá tiež vysoký.
Táto zdanlivo neprekonateľná prekážka predstavuje skutočnú výzvu pre skúseného Samusa a stáva sa, keď nastane ďalšia pamäťová karta: naučiť sa skákať na stenu.
Moment
Tesne predtým, ako sa Samus vzdá a pokúsi sa nájsť inú cestu okolo tejto prekážky (ktorej nie je žiadna), všimne si priateľskú skupinu fuzzy cudzincov pohybujúcich sa v pozadí miestnosti. Predtým, ako bude mať dokonca šancu reagovať, malé stvorenia (označované ako Etecoons) bežia vpred a zviazané chodbou, skákajúcou dozadu a dopredu medzi každou stenou.
Po sledovaní, ako inteligentní Etecoons vykonávajú ťah niekoľkokrát, je hráč nútený premýšľať: Mohla by sa použiť rovnaká technika na získanie Samus na vysoký priechod?
najlepší softvér na prevod textu na reč s prirodzenými hlasmi
Až do tohto bodu v hre boli všetky nové pohyby Samusa získané vyzdvihnutím položky. Nebola získaná žiadna položka „skok zo steny“, čo má Samus robiť?
Ak bude hráč venovať zvýšenú pozornosť tomu, čo robia rodení Etecoons, môže skutočne napodobniť pohyby so Samusom a bezpečne ju dostať na chodbu. Stačí vyskočiť proti stene, rýchlo stlačiť opačný smer v súlade s tlačidlom pre skok a sledovať, ako sa Samus vystrelí v opačnom smere.
Tradičný ťah sa používa v mnohých iných hrách, ale tak, ako to je zaviedla Samus je to, čo je revolučné.
Použitím tejto techniky znova a znova môže merať steny a pokračovať vo svojom dobrodružstve. Aj keď to znie jednoducho, v skutočnosti to nie je; Nielenže je obtiažne vykonať skok na stene, musí sa vykonať početný krát za sebou, aby sa úspešne dostal na vrchol.
Môžete sledovať Samusa, ktorý robí zložitý skok na stene práve tu:
najlepší bezplatný sledovač e-mailov pre službu Gmail
Dopad
Pre väčšinu ľudí sa to teraz môže javiť ako taký odhodlaný moment, ktorý nemá vôbec žiadny skutočný význam. To však vôbec nie je pravda.
Jedna vec, ktorá je tak elegantná, keď sa do steny dostane Super Metroid je to, že to Samus skutočne vlastní po celú dobu , Po spustení hry ju môže technicky vykonať kdekoľvek chce. Ide o to, že pohyb je ťažké vykonať a s najväčšou pravdepodobnosťou by sa nevykonal náhodou, keby hráč nemal žiadne predchádzajúce vedomosti o tom, že táto technika existuje.
Nikdy nezabudnem, keď som sa prvýkrát dostal do tejto časti hry. Určite som prišiel na to, že musím vyskočiť na stenu, ale skutočne som si myslel, že potrebujem nájsť niečo, čo by mi na to dalo moc. Vrátil som sa čo najviac, ale keďže Samus je v tejto malej časti hry skoro zaseknutý, až kým vylezie na zvislú vežu, takmer som sa musel vzdať a znovu spustiť hru, určite som niečo stratil.
Keď som zistil, že by som mohol skočiť na stenu práve podľa vzoru Etecoons, bol som odfúknutý preč. Nie kvôli samotnému pohybu, nevadí vám, ale ako ja sa to naučil ,
Až do tohto momentu by si videohry vyžadovali, aby ste si prečítali návod na použitie, aby ste sa naučili všetky pohyby hlavnej postavy, alebo aby si hráč prečítal náhodnú výzvu na obrazovke. Super Metroid to všetko zmenilo.
Premýšľajte o tom: Super Metroid je hra pre super Nintendo, úžasnú konzolu, ale v porovnaní s dnešnými monštrami chýba technológia. V hre sa dizajnéri rozhodli zahrnúť skok na stenu ako jeden z bežných pohybov Samusa. A aby to naučili hráča používať, nezahrnuli by ho do návodu na použitie alebo nechali, aby si hráč prečítal obrazovku náhodného počítača vysvetľujúcu techniku. Nie, dizajnéri sa kreatívne rozhodli pridať na pozadí nejaké priateľské mimozemské tvory (domáce na planéte) a ukázať Samusovi (a následne hráčovi), ako vykonať pohyb. Bez textu. Žiadny dialóg. Nič. Celá sekvencia je len séria vizuálne podnety ktoré hráč ani nemusí sledovať. Všetko sa to deje na pozadí, pretože Etecoons sa v podstate len hrajú. Nie sú technicky vyučovanie Samus ťah; Samus ho viac-menej jednoducho sleduje pomocou pozorovania životné prostredie , Je to naozaj pôsobivé, keď sa naozaj zastavíte a premýšľate o tom.
Viete si predstaviť, aké by bolo super, keby všetky hry implementovali tento zdanlivo jednoduchý mechanik? Čo keby sa Link musel naučiť všetky svoje pohyby sledovaním ľudí v dedine, aby ich vykonávali radšej ako s hrou, ktorá drží ruku a ukazuje, ako robiť všetko? Určite by to bola výzva na implementáciu takýchto vecí, ale nielenže by to hru ešte vylepšilo? Do pekla, fungovalo to Super Metroid , správny?
Samus, ktorý sa naučil skákať na stenu, môže byť malý v porovnaní s mnohými inými momentmi, ktoré som zažil vo videohrách v priebehu rokov, ale určite na to určite nikdy nezabudnem. Je to tiež ďalší z mnohých dôvodov Super Metroid je také majstrovské dielo a jedna z mojich obľúbených hier všetkých čias.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21: Záverečný akt spoločnosti Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova veža ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Bol to všetko sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilácia Kerrigan ( StarCraft )
.25: Znovuzjednotenie rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitka s Hydrou ( Boh vojny )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Hunter útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantómový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Koniec konca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Deň chápadla )
.33: Broskyňové tance s TEC ( Papier Mario: Dvere tisíc rokov )