first steam developer item store opened
Rozdelenie zisku na moderátora a vývojára
ako napísať testovací prípad do hárka programu Excel
Ventil chytil šialené šupky začiatkom tohto roka a pokúsil sa zaviesť platené módy (modifikátori mohli účtovať poplatky za svoju prácu v Steam Workshop) do existujúceho Skyrim komunity, ktorých moderátori často zdieľajú obsah voľne. Zrazu niekto iný, kto použil vaše postavové modely, napríklad, aby priniesol do hry niečo nové pre každého, si mohol účtovať peniaze za to, čo je čiastočne vašou prácou. Takže Valve vrátil ten program späť
Teraz je tu však vývojár produktu Store. Simulátor prežitia v otvorenom svete Hrdza je prvou, ktorá otvorí stránku v obchode, hoci táto funkcia je otvorená pre všetkých. Tam si môžete kúpiť kozmetické výrobky, napríklad sviatočný vianočný sveter s hodnotou 2,50 dolárov, ktorý by ste v hre mohli náhodne nájsť alebo si ho kúpiť na trhu Spoločenstva. Stránka s vianočným svetrom - a všetky stránky s položkami - má dokonca aktuálnu trhovú cenu (v tomto prípade začínajúcu na 7,21 USD) a koľko sa predalo za posledných 24 hodín.
Takže, mikrotranzakcie?
No, nie. Trochu tiež platené módy. Doug Lombardi z Valve vysvetlil svoje presne podobné existujúcim mikrotranzíciám, „okrem toho, že tento nový systém používa Steam na veľa vecí, ktoré vývojári museli tradične budovať“. Vývojári budú tiež môcť pracovať s moderátormi a predávať položky vyrobené používateľmi vo svojich obchodoch a moderátor rozdelí výťažok s vývojárom. Ľudia tak môžu dostať ... zaplatené za svoje módy. Hrdza Gary Newman to povedal Hrdza Obchod je v súčasnosti naplnený výrobkami vyrobenými vývojármi, „ako test systému“ a že sa bude používať predovšetkým pre položky vytvorené používateľmi.
Valve vysvetľuje: „Tento nový obchod s položkami je navrhnutý tak, aby vývojárom uľahčil založenie ekonomiky v hre alebo len predávanie jednotlivých kozmetických výrobkov, kľúčov alebo spotrebného materiálu. Je navrhnutý tak, aby sa ľahko integroval s kurátorským seminárom (podobne ako Team Fortress 2), takže môžete prijímať položky vyrábané používateľmi, pomocou týchto údajov môžete vytvárať definície a ceny položiek v službe Steam Inventory Service a nastaviť tieto položky na predaj prostredníctvom služby Steam Inventory Service. Sklad obchodu. Steam sa postará o pokladničný proces, podľa potreby rozdelí platby autorom dielne a pridá položky do inventárov používateľov. Vaša hra potom musí byť schopná zavolať na workshop, aby stiahla obsah položky za správnych okolností pre vašu hru. “
Steam uvádza na trh oficiálne spustené predajne položiek (Eurogamer)
Rozširuje sa Steam 'Store Store' s novou aktualizáciou, debut v Rust (PC Gamer)
pohovor s technikom v sieti cisco