experience points 27
Pre Anglicko, James?
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť zvukovej stopy, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iné o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže nezabudnite, ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Zlaté oko pre Nintendo 64. V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Žiadne zbrane, iba míny, konečný cieľ
Hlavný dôvod Zlaté oko je pripomenutý tak láskavo, nie je pochýb o tom, pretože multiplayer. Multiplayer s rozdelenou obrazovkou pre štyroch hráčov bol v tom čase veľkým problémom, najmä pre strelcov prvej osoby na konzolách. Bola to vlastne moja prvá skúsenosť s strelcom z prvej osoby. hral som Zlaté oko natoľko so svojím bratom, priateľmi a bratrancami, že sme začali rozvíjať naše vlastné pravidlá a režimy hrania hier, ktoré dominovali našim multiplayerovým reláciám.
Moja absolútna najobľúbenejšia vec v multiplayeri Zlaté oko je hrať iba „bezdotykové míny“. Výber blízkych mín tiež prichádza s niekoľkými zbraňami, ale moji priatelia a ja sme hrali tam, kde by sme sa navzájom zabíjali iba mínami. Zbrane sa mali používať iba na strieľanie mín, nikdy iných hráčov. Zo všetkých druhov zbraní, z ktorých si možno vybrať, a dokonca aj zo všetkých rôznych typov mín, z ktorých som si mohol vybrať, boli podľa môjho názoru najviac zábavné bezdotykové míny kvôli tomu, ako neočakávane môžu explodovať. Stačí hodiť baňu na stenu, počkať, kým sa k nej niekto príde príliš blízko, a BAM!
ako otvoriť súbor .bin v systéme Windows 10
Zápasy „len v blízkosti baní“ boli obzvlášť napäté, pretože sú také malé, že je dosť ťažké ich spoznať. Ak hráč vidí, ako chodí príliš blízko, môže opatrne namieriť a zastreliť ho, alebo dokonca hodiť ďalšiu baňu, aby to explodovalo. To by tiež mohlo spôsobiť reťazovú reakciu explodujúcich baní v okolí, ktoré pohlcujú celú oblasť v plameňoch, keď hráči bežia o život.
Vždy som sa snažil nájsť múdre miesta na ukrytie mín, napríklad na strope, na podlahe, na muničnej klietke alebo na sklenenej stene (ktorú som potom samozrejme vystrelil a nechal baňu vznášať sa v tenkom vzduchu). Prvok prekvapenia, keď niekto vošiel do miestnosti a zrazu explodoval bez toho, aby nikde v dohľade nevidel mínu, nikdy nestarol. Niekedy by hráč dokonca resawnoval priamo na vrchole bane a ihneď po návrate k životu by pri dramatickej explózii zomrel. Moji priatelia a ja sme tam sedeli a hrali sa s blízkymi mínami celé hodiny, vyhodili do vzduchu a vytie zakaždým smiechom.
Kútiky a záhony
Keď už hovoríme o multiplayeri, zložitá scéna bola úplne mojim džemom. Suterén mohol byť najlepším riešením pre blízke mínové zápasy, ale vždy som cítil najpohodlnejšie behať okolo areálu.
Dôvodom bolo kvôli tajným úkrytom komplexu. V areáli je niekoľko oblastí, v ktorých je možné cez múr rozdeliť fázu, čo vedie k malým miestnostiam, kde by som sa mohol schovať a čakať, kým ľudia prejdú okolo. Nejako z mojich priateľov o týchto úkrytoch vedelo, takže som mohol počkať v bezpečí, zatiaľ čo ma túlajú okolo budovy, ktorá ma zúfalo hľadá. Potom ich vyskočí a vystrelí, zatiaľ čo sa ich chrbát otočí. Nikdy by ma neuvideli prichádzať a tak by sa zbláznili, pretože som ich zakaždým prekvapil. Cítil som sa ako ninja.
Komplex mal tiež niektoré z najlepších miest ostrihania. Ten, komu sa podarilo dostať sa do miestnosti vyššieho stupňa uprostred, najprv skončil hromadením tony zabití, pretože na jednom vhodnom mieste sa otvárali okná do niekoľkých hlavných miestností. V miestnosti je tiež miesto so špirálovou rampou, kde je možné skryť sa v tieni a strieľať ľudí zdola. Snažil som sa využiť všetky tieto rôzne miesta na schovávanie, aby som zabil mojich priateľov z bezpečných miest a zmiasť ich z pekla tým, že som ich zostal mimo dohľad. Samozrejme, po chvíli moji priatelia prestali vyberať túto úroveň, pretože vedeli, že vyhrám!
Kong. James Kong.
Zlaté oko Možnosti podvádzania boli veľa zábavy, s ktorými si môžete hrať, a pohodlne sú k dispozícii na výber z ponuky na hlavnej obrazovke. Počas hry s priateľmi bolo takmer potrebné zapnúť režim Paintball. Jediné, čo sa stalo, bolo nahradiť diery po guľkách škvrnami farby, ale z nejakého dôvodu to bol jediný spôsob, ako sme hrali. Vždy som rád kreslil smajlíky z farby starostlivým snímaním návrhov na steny. Občas sme tiež hrali s Turbo Mode, čo výrazne zvyšuje rýchlosť pohybu všetkých. Vďaka tomu boli „len blížiace sa míny“ ešte chaotickejšie!
Najpodivnejšie podvádzať Zlaté oko , bol však nazvaný DK Mode. Toto podvádzanie premieňa všetky charakterové modely na groteskné tvary, ktoré zjavne majú pripomínať Donkey Kong, s obrovskými hlavami, malými telami a naozaj dlhými zbraňami. Postavy vyzerajú tak neľudsky a smiešne, že je takmer nemožné sa smiať. Myslím, pozrite sa tam na Natalyu. Čo je dokonca?
Kombinujte režim DK s režimom Turbo a mojimi priateľmi a ja by som sa z dychu vôbec nedostal z dychu! Blázniví gorilí ľudia sa priblížia pri vysokých rýchlostiach, ich gigantické hlavy sa odnikajú z ničoho nič s ich šialene dlhými pažami namierenými na mňa ... je to jednoducho príliš. Som tak rád, že Nintendo publikoval túto hru, aj keď len preto, že nám dal tieto podarené, odporne zdeformované postavy ako podvádzanie.
Som neporaziteľný!
Každý má svoj obľúbený charakter Bond, ktorý si vyberie pre zápasy viacerých hráčov, či už ide o klasické voľby Jamesa alebo Natalyy, darebného Xénie alebo čeľuste, alebo ešte všeobecnejšieho vrtuľníka Pilot alebo Moonraker Elite, ak sa cítite drsne. Len si neberú Oddjob, inak pravdepodobne stratíš priateľov!
Moja obľúbená postava bola vždy Boris. Možno je to len nudný starý počítačový technik, ale miloval som jeho odvážny výber módy, keď nosil pestrofarebnú havajskú košeľu a šortky na boj. Neexistuje spôsob, ako byť kradmý pri nosení havajskej košele, čo znamená, že Boris je zjavne presvedčený o svojich schopnostiach, aby upútal pozornosť všetkých okolo seba a stále vyšiel z víťaza (koniec koncov je neporaziteľný). Alebo sa možno snaží všetkých zamieňať, aby si myslel, že je civilista. Alebo je jednoducho bezradný, pokiaľ ide o bojové situácie. Nech už je dôvod akýkoľvek, milujem jeho štýl a nechcel by som hrať ako ktokoľvek iný!
sql dotazy precvičujú otázky s odpoveďami
Ďaleko od záhadného údolia
Jedna z mojich obľúbených vecí Zlaté oko sú všetky bizarné tváre každého znakového modelu. Majú vyzerať ako herci z filmov a nepriateľské tváre majú vyzerať ako niektorí z personálu v Rare. Ako však v skutočnosti vyzerajú, je skôr výrez skutočnej ľudskej tváre natiahnutý nad kresleným 3D modelom, čo je podľa môjho názoru technicky presný opis toho, ako boli vyrobené.
vytvorenie dvojnásobne prepojeného zoznamu v jave
Tváre vyzerajú na znakových modeloch tak divne, až do tej miery, že je to úprimne povedané. Tváre nepriateľských vojakov sú mimoriadne fantastické, pretože mnoho z nich má tieto prehnané výrazy, ktoré sa nikdy nezmenia. Takže keď sa pohybujú odborne po zemi, strieľajú s pištoľou v každej ruke a padajú v dramatických animáciách smrti, majú vždy rovnaký hlúpy výraz bez ohľadu na situáciu.
Myslím, že mojou najobľúbenejšou tvárou je vousatý muž s krivým úsmevom a jedným okom vyzerá ako jazva. Mám pocit, že ho vidím všade a bez ohľadu na to, čo robí v tom čase, jeho výraz ma vždy rozosmieva. Zaujímalo by ma, kto je ten chlap?
Spies vo vlaku
Multiplayer nie je jedinou zábavnou vecou Zlaté oko , samozrejme. Kampaň pre jedného hráča je tiež solídna a berie Bonda na misie v Rusku a na Kube, aby navštívila všetky hlavné miesta filmu.
Existuje veľa úhľadných misií vrátane Frigate, kde musí zachrániť niekoľko rukojemníkov na lodi blízko Monte Carlo; Sochový park, kde musí prechádzať bludiskom strašidelných sôch v tme; a ulicami Petrohradu, kde vedie mesto tankom a snaží sa nezabíjať príliš veľa civilistov.
Jednou z mojich obľúbených úrovní je misia Train. Táto úroveň bola dosť ťažká z niekoľkých dôvodov. Koná sa takmer úplne na palube vlaku, pričom Bond sa pohybuje od konca chvosta smerom k motoru, čo znamená, že k boju dochádza v stiesnených priestoroch. Nielenže sú malé autá, ale sú plné krabíc a rojia sa s nepriateľskými vojakmi, takže Bond musí byť veľmi opatrný, inak by mohol skončiť v pasci medzi skupinou zbabelcov, ktorí ho všetkých zastrelia naraz. Najintenzívnejšie kúsky sú ku koncu, keď musí prechádzať osobnými automobilmi, pretože vojaci sa mohli schovávať za niektorým z mnohých zatvorených dverí. Nějak sa pár nepriateľov vždy podarí skončiť za mnou!
Najťažšia časť úrovne je na konci. Keď Bond vstúpi do posledného vlaku, zistí, že Natumu drží ako rukojemníka Ourumov, za nimi stoja Trevelyan a Xenia. Predtým, ako zabije Natalyu, musí konať rýchlo a zastreliť Ourumov. Ostatní dvaja utečú (vždy som sa ich snažil zastreliť, aj keď sa im vždy podarí dostať preč) a Bond a Natalya zostali uväznení vo vlaku s krátkym časom, než exploduje.
Zvyšok misie spočíva v snahe nájsť cestu von z vlaku pomocou šikovného hodinového lasera Bond na roztavenie otvoreného panelu v podlahe, zatiaľ čo sa čaká, až sa Natalya dostane do počítača a nájde tajnú základňu Janus. Ako zvyčajne, Natalya je pomalá ako melasa a berie jej milý čas, aby si prelomila Borisove heslo a nechala pár sekúnd, aby unikla z vlaku skôr, ako vyhodí do vzduchu. Toto je život alebo smrť, Natalya, rýchlo si to!
Predchádzajúce body skúseností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Vykrádač hrobov
0,23: Matka 3
0,24: Smrteľná predtucha
0,25: Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdach
0,26: Temné duše