im both cool with tired online exclusive unlocks
Spojené stojíme, zjednotení padáme
previesť char na reťazec c ++
Minulý týždeň, Gravity Rush 2 Online servery sa dostali do odloženého, ale predčasného konca. Zatiaľ čo jeho asynchrónne herné režimy boli ďaleko od jej hlavného zamerania, boli dosť zmysluplné, aby ich predčasné ukončenie vyvolalo veľmi hlasnú vôľu. Výhry exkluzívne pre online hranie iba rozdmýchali tieto iskry. Bohužiaľ, napriek hlasom Gravity Rush fanúšikovia z celého sveta sa budúcnosť odmietla znova zmeniť.
Svoju príručku na brúsenie Dusty Token (ktorá je teraz zbytočná) som napísal čiastočne zúfalej nádeje. Možno som si myslel, že zverejnenie takého zdroja, aký by mohol dať GR2 nepatrný tlak potrebný na udržanie týchto funkcií nažive o niečo dlhšie. S touto praxou mám trochu milostný nenávistný vzťah, ako som naznačil v závere tejto časti. (Poďme na to premýšľať, mám milostný nenávistný vzťah s mnohými kontroverznými praktikami v dizajne hier.) Teraz, keď sme mali čas akceptovať závažnosť tejto straty, by som rád rozpracoval to, čo znamenalo. Po všetkom, Gravity Rush 2 je zďaleka jediná hra, ktorá spôsobila veľkú vôľu stratou exkluzívnych komponentov online.
Zvernosti exkluzívneho obsahu online hovoria samy za seba. Nie všetci hráči majú čas alebo prístupnosť na hranie na internete, kým neodomknú niektoré špeciálne veci. A čo je ešte horšie, je možné vyzdvihnúť použitú kópiu jednej takejto hry, aby sme zistili, že hlavná funkcia už nie je k dispozícii. v Gravity Rush 2 Napríklad nie sú len celé vedľajšie atrakcie (zdieľanie fotografií a hľadanie pokladov) účinne neplatné, ale zapínanie, ktoré poskytuje neobmedzený let, je teraz nedosiahnuteľné, pokiaľ ste ho predtým nezískali. Ich neprítomnosť bolí GR2 ,
To, čo nehovorí samo za seba, je dôvod, prečo táto prax pokračuje napriek kontroverzii. Cynická odpoveď je: „zarába devs viac peňazí“ a v závislosti od implementácie áno, ale to nevysvetľuje jeho použitie v hrách bez mikrotranzácií alebo platených DLC, ako sú GR2 , Ďalšou obchodne orientovanou odpoveďou je, že online hra dáva hre dlhšiu životnosť okrem GR2 Krátkodobé servery to opäť robia irelevantnými. Potom možno dôvodom je jeho komunita. Určite hovorili veľa, aby si tieto funkcie udržali.
Samozrejme, jedným z najväčších dôvodov tohto tlaku bolo toľko hluku, ako to bolo, konkrétne kvôli krátkej životnosti servera. Nemá zmysel, že táto kampaň bola poháňaná vôľou rovnako ako vášňou, ale k takémuto odporu nedochádza pri hrách bez vášnivých komunít. Samotná existencia týchto online funkcií, napriek tomu, že boli iba vedľajšími aktivitami, pre túto hráčsku základňu znamenala veľa. Ak sa používa správne, online je jedným z najväčších nástrojov hry pri spájaní ľudí a na tomto princípe ho milujem.
najlepšia aplikácia na stiahnutie videí z youtube
Obsah exkluzívny online môže tieto komunity ďalej posilniť, pretože to podnecuje viac hráčov, aby vyskúšali takýto obsah. Je pravda, že je trochu cynické používať vonkajšie stimuly, aby sa hráči posunuli smerom k určitým funkciám. Keď sa však tieto vonkajšie stimuly odstránia z akejkoľvek agendy zameranej na ďalšie speňažovanie, môžu nás vytlačiť z našich zón pohodlia smerom k novým vnútorným radostiam. Domnievam sa, že začlenenie týchto funkcií online a poskytnutie exkluzívnych odmien sa riadili Gravity Rush výklenok publika bližšie k sebe, čo umožňuje jeho komunite prekvitať viac, než by inak. Preto stále rešpektujem rozhodnutie obmedziť položky, ako napríklad nekonečný talisman Gravity Power, na tieto servery.
Z tohto hľadiska táto výhoda zostáva v platnosti iba dovtedy, kým budú tieto servery žiť a ich smrť bude mať všetky problémy, ktoré urobili inak. Táto dobre zarobená stigma musí tiež roky rásť vďaka stovkám online alebo čiastočne online hier, ktoré utrpeli podobné osudy.
Microsoft mal prehliadač mini-hry, ktorá dal kurací oblek v Bajka 2 , ale to je už dávno zaniknuté. Super Mario Maker stále kopá, ale pád Miiverse s tým vzal na vedomie úrovne. Lovci úspechov neustále nariekajú nad stratou trofejí pre viacerých hráčov pri uzatváraní serverov. Zoznam pokračuje. Je omeškanie s úpravou.
Najjednoduchším riešením týchto problémov je, samozrejme, nikdy to, že sa obsah nevylúči výlučne online, a to je skvelý spôsob, ako zabezpečiť obsah, ktorý je odolný voči okolnostiam. To však tiež bráni tomu, aby online komunity rástli tak, ako by mohli inak. Je to lepšie riešenie ako žiadne, ale verím, že stále existuje lepšie riešenie, ktoré túto príležitosť zachová.
Hranica, od ktorej prestane byť obsah exkluzívny online pravdepodobne dobrý a začne sa nepochybne zlá, je v momente, keď server získa sekeru. Tento bod je ďaleko od spustenia akejkoľvek slušnej hry, dosť ďaleko na to, aby predtým urobil veľa potenciálneho dobra. Natoľko ďaleko, že náplasť asi tak po uvedení na trh by ju mohla následne adresovať dlho potom, ako mala komunita čas na rast.
Gravity Rush 2 Vypnutie znemožnilo zhromaždiť viac Dusty tokenov, ale jeho funkcie online boli vždy asynchrónne. Mohlo by byť oprava pridať novú škálu offline lovy pokladov a ďalšie 'online' aktivity pozýva nazbierať tokeny a získať korisť. Mohlo to byť relatívne lacné gesto na udržanie dostupného obsahu. Predpokladám, že najpravdepodobnejším dôvodom, prečo sa tak nestalo, je to, že zamestnanci spoločnosti Sony sa prestali dotýkať GR2 spolu prejsť na iné projekty, teda uzavretie servera. Myslím si, že rozvojové politiky AAA sú rigidné.
Vo všeobecnejšom slova zmysle je ďalšou možnosťou záplata inými spôsobmi, ako získať rovnaké odomknutia. Oprava by mohla poskytnúť niečo alternatívneho stavu odomknutia offline, podobne ako Super Smash Bros. Postavy majú tradične dve metódy odomknutia (jedna konkrétna podmienka a jedna, ktorá hrá iba zápasy X proti). Ak tak urobíte alebo dokonca len vyrovnáte obsah automaticky všetkým hráčom, zostane tento obsah k dispozícii oveľa dlhšie. Stiahnutie opravy stále vyžaduje dostupné internetové pripojenie, ale je to omnoho jednoduchšie a vyžaduje menej času online než v skutočnosti hranie online.
Viem, že požiadať o ďalšie záplaty na riešenie problémov s návrhom hier nie je revolučný nápad. To nič nemení na skutočnosti, že to ostáva relevantným sporom asi desať rokov, zatiaľ čo len málo hier implementovalo také riešenie. Možno, že prvá z týchto hier jednoducho nemala infraštruktúru, ktorá by reálne podporovala tieto druhy záplat, porazila ma. Neskôr však vývojári mohli zabudovať také pohotovostné plány do svojho kódu, keď videli, ako tieto hry trpia. Musí to byť jednoduchšie ako odstránenie jednomyseľne nenávistného mikrotransakčného systému a vyváženie všetkého, čo ovplyvnilo.
V skutočnosti má jedno veľmi posledné vydanie taký pohotovostný plán, že táto hra je Mario tenisové esá , Aj keď jeho postava založená na online turnaji nie je úplne rovnaká myšlienka, v zásade sú podobné. Postavy DLC sú exkluzívne pre hráčov, ktorí hrajú v mesačných online turnajoch, čo ich robí ešte exkluzívnejšími ako iné podobné obsahové praktiky ... s výnimkou nie úplne. Podľa Nintenda sa tieto postavy sprístupnia ako odomknuté zadarmo mesiac po ich debutoch. To je nekonečne lepšie sľubné ako väčšina hier s „vypršajúcim“ exkluzívnym obsahom online.
Online hry ma priviedli bližšie k partii mojich priateľov a pomohli mi vytvoriť nových. Svojím spôsobom to pomohlo zabrániť tomu, aby sa moje nepredvídateľné, nepríjemné, ale milé šialenstvo presunulo do nezdravého šialenstva. To je súčasť toho, prečo ma každá malá vec, ktorá by mohla zvýšiť výskyt online hier, fascinuje. Zároveň musím byť úprimný, pokiaľ ide o dlhodobo spôsobenú ujmu, ktorú exkluzivita online spôsobuje hrám. Táto fascinácia online je tým viac dôvodom na zmiernenie škody spôsobenej jej stratou.
čo je matica vysledovateľnosti pri testovaní softvéru