review victoria ii heart darkness
Vyrezajte svet
Zavolať Victoria II husté by bolo hrubé podhodnotenie. Je to buchta s každou zložkou - spletenou politikou, rozsiahlymi vojnami a simulovanými ekonomikami - čím sa zväčšujú hĺbky a čoraz zložitejšie prepletené systémy. Aj pre tých, ktorí sa považujú za skúsených Europa Universalis hráč, ako ja, môže to byť skľučujúci titul veľkej stratégie.
Druhé rozšírenie, Srdce temnoty , opravuje niektoré z týchto systémov, napríklad námorný boj a kolonizáciu, zatiaľ čo vytvára nové prvky Victoria II najlepšie, aké kedy bolo. Národné noviny dávajú medzinárodným udalostiam oveľa ľahší charakter, zatiaľ čo krízový systém zvyšuje presvedčivosť a napätie spôsobu, akým pôsobia sily, a ponúka menšie možnosti hrania aj menším krajinám.
Pod - niekedy mätúcim - ponukami a pestrou historickou chuťou je monštrum strategickej hry, ktorá spôsobí, že sa o desať hodín neskôr vrátite do skutočného sveta a pýtate sa, ako sa vám podarilo celý deň zbytočne kolonizovať, bojovať a snaží sa potešiť večne hlučné masy vášho vyvoleného národa.
Victoria II: Heart of Darkness (PC)
Vývojár: Paradox Development Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydanie: 16. apríla 2013
MSRP: 19,99 dolárov
Joseph Conrad's Srdce temnoty Preskúmal rasizmus a vykorisťovanie, ktoré umožnilo európsku kolonizáciu afrického kontinentu a odhalil zločin znásilnenia „temného kontinentu“ cisárskych mocností. Victoria II neodsudzuje ani ne oslavuje takéto veci a namiesto toho stavia hráčov do rúk politikov a vodcov, ktorí v 19. storočí vyrezali svet, nielen Afriku.
ako otvárať súbory SWF v systéme Windows
Otroctvo, vojny o dobytie a vykorisťovanie ľudí a zdrojov zeme sú prítomné, ale všetky sú umiestnené v ich historickom kontexte, kde mnohé z týchto vecí považovali mnohé z týchto vecí za úplne prijateľné.
Jednotlivci a skupiny žijúce v týchto „civilizovaných“ krajinách však majú názory a vyjadrujú ich demokratickým procesom, alebo ak to nefunguje - alebo jednoducho neexistuje - môžu sa postaviť proti svojim vodcom. ,
Môj pruský a o niekoľko rokov neskôr nemecké dobývanie tohto vzdialeného kontinentu sa stretlo s mnohými prekážkami, ale žiadne väčšie ako názory mojich ľudí. Čím viac sa stali vzdelanejšími a liberálnejšími, zasiahli ich náhodné udalosti a zmeny, ktoré som urobil v superveľmoci, tým viac ma žiadali, aby som zmenšil armádu, poskytol viac práv ľuďom a zmiernil moju krvavú túžbu myšlienkami o tom, ako by to malo vplyv na moje. populácia.
Žiadny z Srdce temnoty „systémy existujú izolovane a každé rozhodnutie, ktoré som urobil, malo priamy účinok, od zdanenia po vojnu. Rovnako ako všetky hry spoločnosti Paradox Development Studio sa hrá v reálnom čase, ale väčšinu času som trávil pozastavením hry a trýznivosťou aj tých najmenších pohybov.
Väčšina nových mechanických doplnkov sa objaví neskôr v hre. Keď sa svet zmenšuje, rasa s kolonizáciou Afriky začína vážne a už doma sa objavujú konflikty a krízy, ktoré priťahujú veľké a malé krajiny k medzinárodným incidentom. Pre tých, ktorí chcú okamžite zažiť väčšinu nového obsahu, je lepšie zvoliť si neskorší začiatok alebo národ - napríklad Grécko - ktorý sa od začiatku zapletie do medzinárodných kríz.
Jedna nová vlastnosť, ktorá je prítomná hneď na začiatku, je pravdepodobne najnápadnejšia, pretože sa v nej počas hry neustále vyrastá. Po uvarení funguje systém novín ako zbierka oznámení, podrobne popisujúcich udalosti a národné nálady. Čítame o nových vynálezoch, medzinárodných sporoch, rastúcom napätí a obavách ľudí doma aj v zahraničí, zatiaľ čo väčšinu informácií možno nájsť inde, noviny sú vítaným posunom od čísel a textov bez osobnosti.
Bohužiaľ, rasy známych opovrhujú. Po niekoľkých rokoch čítania týchto novín stráca ich charakter opakovaním opakovanie a čítanie jednoduchších a chladnejších oznámení sa zdá byť efektívnejšie, keď sa niekto pokúša riadiť celú ríšu.
Oprava námorníctva a kolonizácia spolu úzko súvisia a sú veľmi vítané. Námorné základne a lode už nie je možné spamovať, pričom prvé z nich je možné skonštruovať iba raz pre každý štát, a druhé si vyžaduje určitú úroveň námornej základne v závislosti od typu lode.
Počet lodí, ktoré môžete udržiavať, závisí od úrovne zásobovania, ktorá súvisí s tým, koľko námorných základní ste postavili (a koľko míňate za zásoby). Pri výstavbe flotily je potrebné viac myslenia a plánovania a hráčom sa tiež poskytujú zaujímavé možnosti na útoky na nepriateľov, keďže sa otvárajú nové spôsoby, ako ochromiť nepriateľa.
Boj medzi loďami sa objavil aj v niektorých zmenách, predovšetkým vo forme nových schopností a hodnôt. Napríklad niektoré plavidlá majú únikovú hodnotu, čo spôsobuje vystrelenie viacerých striel, zatiaľ čo iné zvýšili strelný dosah, čo im umožnilo začať strieľať skôr, ako sa môže dostať do dosahu protivník. Aj keď sú tieto boje do značnej miery neoddeliteľnou záležitosťou, úroveň stratégie pri výstavbe ničivej flotily sa výrazne zvýšila.
Námorné základne a flotily majú tiež vplyv na koloniálne ašpirácie, keďže je všetko dobré a dobré chcieť odbočiť do novej krajiny a pokaziť ju, ale človek ju nemôže urobiť na plte. Námorná technológia spolu so základňami a loďami zvyšujú koloniálne body národa, ktoré sa vynakladajú na vybudovanie protektorátov (a neskôr aj kolónií) v zahraničí.
V prípade vanilkovej hry bolo potrebné odomknúť kolonizáciu, ale v roku 2006 Srdce temnoty sú to vynálezy vytvorené z predchádzajúcich technológií, ktoré umožňujú získať oporu v zahraničí, zatiaľ čo pokrok to neskôr len rozširuje. Je oveľa ťažšie mať koloniálny monopol, pretože každá dostatočne aktuálna sila bude schopná vyslať expedičné sily. A práve tento duch hospodárskej súťaže vytvára koloniálnu stránku Srdce temnoty tak presvedčivé.
najlepšie brány firewall zadarmo pre Windows 10
Mať príslušné koloniálne body by mohlo byť dosť dobré, ak žiadne iné národy nebudú strieľať pre tento konkrétny región, ale ak sú, stane sa rasou, aby zistili, kto môže hodiť dosť bodov do podniku. Investície prudko stúpajú, keď sily navzájom súťažia, aby vybudovali základne a naplnili ich vojskami, až kým jednoducho nedôjde k bodom. Ak sa však všetko trochu zvýši, existuje možnosť vytiahnuť sa a koloniálne body sa pohodlne vrátia.
Tam, kde to bude naozaj zaujímavé, je to, keď súťažia iba dva národy o ten istý kus krajiny. V takýchto prípadoch sa scenár stane bodom vzplanutia a čím dlhšie pokračuje, tým viac napätia stúpa. Ak sa spor nevyrieši, celá vec by sa mohla špirála do vojny.
Krízový systém a Flashpointy tvoria jednu z najväčších čŕt expanzie a obratne vytvárajú napätý sud na prášok, ktorý bol v tomto období medzinárodnými vzťahmi. Flashpointy sú miesta, kde jedna mocnosť ovláda jadro inej provincie a keď sa napätie zvýši - buď v dôsledku udalostí alebo machinácií hráčov a umelej inteligencie -, môže sa stať medzinárodnou krízou.
Ak k tomu dôjde, menšie právomoci (ak sú zapojené) môžu požiadať o pomoc niektorého z superveľmoci, ako je Francúzsko alebo Spojené kráľovstvo, ktorý môže svoju pohľadávku podporiť. Ak nikto neustúpi zo strany, kríza nie je ničím, ale ak existuje určitá podpora, stane sa z toho kríza. V tomto okamihu sa môžu národy pokúsiť vyriešiť spor úplatkami a ústupkami, pretože sú to záludní bastardi, ale ak teploty naďalej stúpajú, potom by incident mohol explodovať do úplného boja.
Jedna takáto kríza takmer zmrzačila moje rodiace sa nemecké impérium, keď ma na žiadosť Čiech dostali do krízy, aby som ich podporil proti môjmu nenávidenému nepriateľovi v Rakúsku. Napriek mojim pokusom o nájdenie diplomatického riešenia ma na každom kroku zmäteli a nevyhnutne sa zmenilo na vojnu. Svetová vojna.
Na jednej strane bolo Nemecko, Spojené kráľovstvo, Švédsko a Dánsko a na druhej strane Francúzsko, Rusko, Osmanská ríša a Rakúsko. Tento jednoduchý spor o jeden malý pozemok vypukol vo vojne, ktorá nielen preklenula Európu, ale celú zemeguľu, pričom sa odohrali aj bitky v Číne a Afrike. Do chaosu sa dostali aj menšie satelitné krajiny a počet obetí bol astronomický.
Keď to nakoniec skončilo, o niekoľko rokov neskôr, nikto nemohol tvrdiť, že je víťazom. Rakúsko skutočne trpelo natoľko, že o päť rokov neskôr sa ešte nezotavilo a moje nemecké armády ho roztrhali a hľadali pomstu. Takto začali vojny v 19. storočí pre pomerne malé veci, zväčšené konkurencieschopnosťou, držaním tela a starými márami.
Srdce temnoty stále obsahuje veľa problémov, ktoré bránili základnej hre, s frekvenciou povstaní, ktorá spôsobuje, že neskorá hra je frustrujúca, pretože populácie sú veľmi liberálne a náročné a návody sú stále nedostatočné, pokiaľ ide o vysvetlenie hry nad rámec najzákladnejších zásad.
na rozdiel od Crusader Kings II , nie je to titul, s ktorým by ste mohli jednoducho skočiť do experimentu, pretože chyby môžu mať trvalý dopad a vážne brzdiť rozvoj národa a zmrzačený národ jednoducho nie je zábavný. Vyžaduje si to, aby hráči posadnute preskúmali ponuky a urobili veľké množstvo čítania skôr, ako odložia hru na pauzu, a to pravdepodobne od niektorých ľudí vyžaduje príliš veľa.
Zapojte sa do práce a Srdce temnoty odmění vás za úsilie. Je to stále obrovské a nekompromisné, ale neexistuje lepší spôsob, ako zažiť Victoria II. Vylepšené bojové a námorné mechanizmy boli často požadované a Paradox ich nasledoval, zatiaľ čo vďaka novým vlastnostiam je vízia viktoriánskej vojny, politiky a ekonómie vierohodnejšia a veľkolepejšia.
c ++ 11 otázok na pohovor