if you could own just one arcade cabinet
Štvrťroční zabijaci
Vek som nadobudol pri obnove arkádovej scény začiatkom 90-tych rokov, ktorú priniesli ľudia z radov Street Fighter II , Mortal Kombat a ďalšie hry, ktoré pomohli zrodiť bojový žáner, ktorý všetci dnes milujeme. Mnoho rokov som nemal prístup k mnohým arkádovým strojom mimo obchodov s pizzeriou v centre mesta a obrovských Alfy v najbližšom meste. Keď skutočná pasáž otvorila 20 minút jazdy autobusom odo mňa, išiel by som každú šancu, ktorú som dostal. Tam som sa prvýkrát dostal do rúk Mortal Kombat II , Časová kríza , a to staré VS Super Mario Bros. skrinka.
Ale Alfy je miesto, kde mám absolútne najobľúbenejší arkádový zážitok. Tento pizzeria / bufet bol dejiskom po kostole alebo na oslavu narodenín. To malo zhruba šesť arkádových hier, vrátane štyroch hráčov Super Off Road Ivana 'Ironmana' Stewarta skrinka. Toto bola hra, ktorú ste hrali kedykoľvek ste boli u Alfy. Som prekvapený, že sa stroj viac nezlomil, pretože nedošlo k návšteve kĺbu, kde sa stroj neustále nepoužíval. Bolo to moje najobľúbenejšie, kým 'to' neprišiel.
Destructoid napísal o Ninja Baseball Bat Man Pred. Je to mimoriadne zriedkavý arkádový stroj, v USA sa predáva menej ako 50 kusov. Ako môj miestny obchod skončil s jedným z nich, nikdy nebudem vedieť, ale som tak rád, že to urobil, pretože Ninja Baseball Bat Man je najlepšia arkádová hra, na ktorej som kedy položil ruky.
Vytvorené Američanmi s japonským okom pre vizuálne efekty, Ninja Baseball Bat Man umožňuje až štyrom hráčom ovládať hráčov bejzbalu, keď spolupracujú na obnove artefaktov ukradnutých z baseballovej siene slávy. Je to skvelý nemý koncept hry z 90. rokov, ktorý by sa moderné hry mohli poučiť. Nič v tejto hre nedáva zmysel. Jose, Roger, Straw a Ryno - a ja som bol vždy Ryno - sú všetci hráči baseballu, ale najviac nudný americký profesionálny šport nie je témou hry. Všetko ide dovnútra NBBM ako budete bojovať s chlapcami s tekvicami za hlavy, vychudnutým psom, posadnutými husľami, vnímajúcim automatom a akýmikoľvek inými nepriateľmi vyvolanými magickými hubami, ktoré sa prejavili v mysliach amerických vývojárov spoločnosti Irem. Je to guľa k oknu na stenu šialená a ja to chcem.
Ak bude existovať tak málo skriniek, pravdepodobne nikdy nebudem mať šancu vlastniť jednu alebo dokonca znovu uvidieť jednu v tele. Ale sakra, keby som mal možnosť vlastniť iba jednu arkádovú skrinku, bolo by to.
Charlotte Cuttsová
Predstavte si scénu: strašidelné mesto na konci zadku. Bowlingová dráha. Svetlé modré šteniatka šteniatka, vďaka ktorým sa váš jazyk stal modrým. V rohu sa vkĺzla čiastková Wimpy hamburgerová tyčinka. Čo tento popis chýba? Dom mŕtvych arkádový kabinet, samozrejme.
Moja jediná skutočná znalosť vyrastajúcich arkádových skríň bola Dancing Stage / DDR skrinky a Dom mŕtvych , a tá bola pre mňa okamžite lákavejšia tým, že to bolo len pre staršie deti a bolo to dosť strašidelné. Teraz je to šikovná zábava, ktorá robí párne Resident Evil v porovnaní s mozgom. Keby som však mal vlastniť iba jednu arkádovú skrinku, muselo by to 1) zahrnúť ľahké zbrane, pretože toto je len skutočne zábavný čas a 2) byť niečo úplne nezabudnuteľné a navrchu.
Záber „vložiť mincu“ pre Dom mŕtvych bolo dosť strašidelné, ak by pamäť fungovala správne, takže nie som si istý, či by som mal tento kabinet zapojený do elektrickej siete a dlhú dobu točiť cez video. Ale akonáhle dostanem svoju herňu, keď budem mať svoje vlastné miesto, a HoTD kabinet by bol klenotom v korune.
Chris Moses
V minulosti som mal to šťastie, že som vlastnil arkádové a pinbalové automaty. Existuje mnoho pinball hier, ktoré si stále nemôžem odpočinúť, kým neprejdem cez svoje skromné príbytok ( Dracula Brama Stokera je na prvom mieste zoznamu), ale jedna arkádová kabína, ktorú by som rád mal, je klasika Taito 1988, Chase H.Q.
Chase H.Q. nie je to moja obľúbená hra, ani moja obľúbená pasáž, ale ako dieťa som miloval špecializovanú stojaci kabínu pre vysokorýchlostné epizódy sbíjajúce cesty. Mal robustný volant a pedále a radenie prevodových stupňov, ktoré sa objavilo s uspokojivým klzkom, doplnené bočným tlačidlom „Turbo“. S chladom Miami Vice roztrhané umelecké diela a dokonca aj blikajúce sirény na hornej časti jednotky, bolo to jednoducho nepríjemné.
Ako maličkosť som si myslel, že to bolo „rovnako ako skutočná jazda“, tak som si myslel, že som videl svoje vlastné auto v tretej osobe ... Huh. Aha, koho to zaujíma? Existujú zlí chlapci chytiť. Poďme, pán vodič.
Elektrická zubná kefka Occams
Ako dieťa arkádovej generácie je pre mňa ťažké vybrať si iba jedného. Mám toľko spomienok, toľko momenty postavený okolo určitých hier. Porazte hry ako Simpsonovci a Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja bude vždy vyvolávať pohodlnú váhu vrecka plnú žetónov a matného hukotu desiatok kabinetov, ktoré spievajú svoju nesúhlasnú symfóniu. Ale keby som si musel vybrať ten, ktorý mám najbližší a najdrahší, jeho Marvel vs Capcom ,
Marvel kráčal vpravo ku koncu arkádovej éry. Ach, stále boli populárne, ale písanie bolo v tom čase na stene. Marvel ( a teda celú sériu Vs až do tohto bodu ) mi pomohli rozlúčiť sa s tým časom a miestom. Do pekla, pomohlo mi to rozlúčiť sa s mojím detstvom. A aká pieseň labuť musí ísť ďalej. Dokonca aj teraz, keď mám to šťastie, že som narazil na kabinet a fungujú všetky gombíky, stále mám tú svalovú pamäť pre Wolverine a Stridera. Pri písaní tohto textu robím gombíky v hlave. A robí ma úsmevom a vážim si tie chvíle a skutočnosť, že som sa dokázal rozlúčiť.
Potom Roemer
V poslednej dobe nemôžem ani nájsť miestnosť v mojom poli pre hry Switch, nevadí mi nájsť niekde v mojej izbe arkádovú skrinku. Keď však premýšľam o budúcnosti a možno jedného dňa, keď budem mať svoje vlastné miesto, určite uvidím, ako niekde ušetrím miesto pre určitý kabinet. Ten kabinet je ten, o ktorom som vždy sníval, pretože som ho prvýkrát sledoval ako malé dieťa, ktoré kráčalo okolo pasáže v miestnom nákupnom stredisku. Ten kabinet je Crazy taxi ,
Crazy taxi je hra, ktorá pre mňa znamená veľa pekla. Je to jedna z prvých hier, ktorú som dostal pre svoje vysielanie Dreamcast a medzi hraním a hraním hry Tony Hawk hry - tiež ma to priviedlo k mojej láske k punkovej a pop-punkovej hudbe. Po vypočutí desiatich zlých náboženstiev v roku 2010 a všetkého, čo chcem od potomkov, ma okamžite pošle späť do svojho detstva, kde hrám hru na mojom Dreamcaste alebo sedím v kresle arkádovej skrinky v obchodaku.
Táto pasáž bohužiaľ už neexistuje. Dúfajme, že jedného dňa - ak niekedy budem mať svoje vlastné miesto - môžem si vyhradiť dostatok peňazí a niekde nájsť perfektné miesto pre Crazy taxi kabinet a prehodnotiť niektoré staré spomienky z detstva. Do tej doby, našťastie, stále mám svoju kópiu hry Dreamcast a disk je vždy pripravený ísť do zásobníka.
Chris Seto
Keby peniaze a priestor neboli predmetom (pravdepodobne by som predal svoj zdravý rozum, aby som za to zaplatil), určite by som rád vlastnil plnú škálu Ridge Racer arkádový stroj. Vidieť auto v plnej veľkosti pripojené ako arkádový herný ovládač nikdy nebude nudné!
Realistickejšie by som však chcel vlastniť v mojom dome ešte primeranejší a stále jedinečný stroj, a preto by som chcel vlastniť skrinku Gunslinger Stratos. Iste, existuje veľa arkádových hier, ktoré formovali moju hernú históriu. Z tých, ktoré som objavil počas rozkvetu pasáže, ako napríklad Aliens Vs Predator alebo Soul Edge tým, ktorých som objavil oveľa neskôr Denjin Makai 2 alebo Mahou Daisakusen ale všetci používali štandardný univerzálny systém tlačidiel a rozloženie. pre Gunslinger Stratos , jedinečný kontrolný systém je remíza a ja by som pri hraní rád vyzeral dobre a šialene hlúpo. Áno, na kabíne by som mohol hrať iba jednu hru, ale je to peklo hry !!
Peter Glagowski
sql testovacie otázky a odpovede pdf
Vyskúšajte to hneď teraz. Vyskúšajte to teraz, 3. Strike. Yo Yo, viem, že máš svoje možnosti. Vyberte teda správnu ponuku. Niektoré možnosti, ako urobiť a šialený ruckus priniesť. Len na to závislý. Da subjekty, ktoré to chcú. Neviem, odkiaľ si získal svoje zručnosti. Vyskočte. Zapojte ho, akéhokoľvek súpera alebo súťažiaceho. Nikto to nemôže zastaviť pomocou zbraní alebo predmetov. Pokiaľ ide o mňa, je to iba jedna téma. Pripojte sa k Street Fighters z holých rúk na toxické. Ak ste priemerný bojovník, som majstrom. Mohol by som vás naučiť, ako bojovať a pohybovať sa rýchlejšie. Jedno dieťa s falošným pohybom, to by bolo katastrofa. Porazím ťa donekonečna a budem pokračovať nasledujúci deň. Street Fighter III , to je pravda, tretia kapitola. Táto hra je pre skutočných, žiadnych blondínok a žiadnych hercov. Vyberte si svoju postavu, viete, ktorá predstavuje váš život. Stompinujeme každého, takže urobte výber správnym.
(Poďme na to.) Vyberte, aby ste urobili svoj prvý výber (Poďme na to, Yo) 10, 9, 8, 7, 6 (Poďme na to, Yo) Vyberte a vyberte si najlepšie (Poďme na to, teraz) 5 4, 3, 2, 1.
Jedna škatuľa by vás mohla nechať prepadnúť a zlomiť. Blokovať tieto vrchné škrty, urobili ma zajatými. Môže vyhrať najlepší bojovník a znova vyhrať. Bitka na vrchol až do konca svojho života. Ale ak jeho život skončí a začne sa rozpadať. Môže jeden z nás pouličných vojakov dokončiť veci. Vidieť, ako sa hovorí k hre, sa so mnou nemohlo rozprávať. Mám toho dosť na to, aby som porazil ďalších vojakov. Vieš, klikli sme a prinútili sme vás uvedomiť si to. Táto hra je dvakrát ťažšia, vidíte to na vlastné oči. Ste na ceste k výberu svojho druhu života, pretože musíš. Odteraz ti hovorím, ktorý bojovník bude teplejší. Nemyslím si, že ste vyhral tento, len cvičte. Len ma vyzvi, keď budeš pripravená, zváž svoju taktiku. Vysoké údery, spin-kopy, sledujte svoje rozdelenie chrbta. Vidím vás vo vzduchu, keď vás donútim prevrátiť.
Zvyšok je rovnaký.
Jonathan Holmes
Je to ťažké. Rovnako ako Peter, rád by som mal 3. štrajk skrinka v mojom dome, ideálne sedieť vedľa Metal Slug 3 , Jr. Pac-Man a tá divná hrogramová hra FMV o nadržanom kovbojovi. To znamená, že asi do 4 hodín jazdy od môjho domu nájdem skutočnú arkádu, v ktorej sú všetky štyri, takže ak vôbec niekedy cítim zúfalú potrebu znova sa dostať na ktorúkoľvek z nich, je stále v mojej právomoci áno.
Menej blízko k domovu je špeciálne Rhythm Heaven arkádové vydanie, ktoré, pokiaľ viem, nikdy neopustilo Japonsko. Videl som to v skutočnom živote už v roku 2010, keď som pre tento weblog pokrýval TGS. Je to zväčša založené na pôvodnej hre GBA, ktorá je v mnohých ohľadoch stále mojou najobľúbenejšou a dokonca má nové konkurenčné režimy pre dvoch hráčov, ktoré sú jedinečné pre tento arkádový port.
Aj keď nič by nebolo lepšie, ako vidieť zvesti, ktoré sa ukázali ako nepravdivé oznámením úplne nového Rhythm Heaven hra pôvodného vývojového tímu, ktorý dokázal skórovať túto plnohodnotnú arkádovú kabínu pre moju obývačku, je druhá v poradí.
Bohatý majster
Arkády sú umierajúce plemeno a je to sakra hanba. Ak si to dokážete predstaviť, mladý Rich Meister by sa bežal dolu k miestnemu kĺbovému psíkovi Nathanovi, ktorý náhodou mal pripevnenú arkádu, a strávil hodiny sledovaním týchto obrovských skriniek bez ohľadu na to, či mal kajuty hrať alebo nie.
V čase, keď som dokončoval strednú školu, bolo to miesto zničené, ale žiadna zo skriniek na mňa nezanechala väčší dojem, ako ten neohrabaný. MKII skrinka. Iste, predtým som hral na konzole Mortala Kombata, ale nič neprekonáva hranie dobrej bojovej hry v podloubí.
V perfektnej budúcnosti, keď mám priestor a peniaze, MKII bude to určite prvý arkádový kabinet v mojej zbierke. V podivnom zvrate osudu je miesto, kde kedysi stála táto pasáž, teraz barom, kde trávim čas z úplne iných dôvodov. Keby len pridali pár arkádových strojov.
Kevin Mersereau
Nikdy som nevidel jedného zo šiestich hráčov X Men arkádové stroje osobne - POZNÁMKA EDITORA: Mám. Nasajte to, Kevine! - ale už dlho na ne hľadím z bezpečia obrazovky počítača. V každej jednej pasáži, ktorú som navštívil, mali iba základný model, ale ako dieťa som do týchto vecí vložil malé šťastie. Mať možnosť opiť sa a zhodiť sa s piatimi mojimi priateľmi ako dospelými, by bolo prekliato úžasné. Som si istý, že sa to neustále premieta do kliatby o tom, kto bude hrať ako Nightcrawler, ale na rozdiel od prehnaných nákladov na túto šialenú monštrá, to je cena, ktorú som v skutočnosti schopný zaplatiť.
Josh Tolentino
Nemám zvlášť silné spojenie s arkádami a arkádovými skrinkami, hlavne preto, že arkády neboli vecou, v ktorej som vyrastal, kým som nebol na strednej škole, keď austrálsky zábavný reťazec Timezone zriadený v rôznych obchodoch v metropolitnej Manile a jej okolí. Dokonca aj potom boli hry dosť zatraceně drahé, aj keď som rád hrával Tichý rozsah a Časová kríza predtým, ako boli nevyhnutne rozbité ovládače.
Ako taký, vlastniť arkádový zážitok pre mňa, je viac ašpiratívny ako nostalgický, a preto by som chcel mať Gundam: Bonds of the Battlefield modul v mojom dome. Tento rok som sa pokúsil minulý rok na dovolenke v Tokiu, a hoci základná hra je dosť stará, vďaka nastaveniu ovládacích prvkov pádla a HOTAS je to veľmi zábavné. A ak ste s kamarátom, kamarát sa môže počas rokov a rokov dokonca pozerať na obrazovku otvorenými dverami ako akýkoľvek počet neúmyselných pasažierov Mobile Suit. Gundam ,
Mike Sounders
Skutočne ste očakávali niečo iné?
Keď som vyrastal, neboli okolo mňa žiadne arkády. Občas som videl stroj v kine alebo na laserovom značkovacom mieste, napríklad náhodne Marvel vs Capcom 2 stroj, ktorý som videl dvakrát predtým, ako zmizol. Stroje ma však nikdy nekonzumovali tak, ako to robili pre mnoho ďalších. V dôsledku toho nemám rád spomienky na arkádové stroje, ktoré robia mnohí iní.
Ako už bolo povedané, rád by som mal príležitosť vlastniť Gundam Extreme VS , Maxi Boost ON kabinet, keby som mal šancu. S rozsiahlym zoznamom viac ako 150 znakov a vynikajúcou hrateľnosťou na spustenie je pre všetkých mokrý sen Gundam ventilátor. Vzhľadom na to, že stále spúšťam posledné vydanie konzoly do dnešného dňa, nemal by som problémy s maximálnym využitím kabinetu. Aj keď s pokračovaním prichádzajúcich do arkád v tomto roku, možno by bolo najlepšie počkať na tento.
Pixie víla
Existuje toľko arkádových skriniek z 80. a 90. rokov, ktoré by som rád mal. Toľko príjemných spomienok. Spomínam si na svoju prvú noc v podloubí, ktorá ma v podstate zmenila na hráča s životom Donkey Kong, Pac-Man a galaga všetko zachytáva moju fantáziu. Spomínam si na letá, ktoré sa štvrťročne vydávali na vodu kvartet a v tom čase som ja a moja sestra v podstate odprášili celý víkendový príspevok Dvojitý drak.
Na konci ma tiež praštila ako Jimmy a odišla s Marionovou láskou. Nikdy som jej za to neodpustil.
Ale je to arkádový kabinet zo začiatku dvadsiatych rokov, v ktorom moja láska skutočne leží a pri pohľade späť na ňu musela Namco urobiť aspoň 3 000 dolárov z m, keď bolo všetko povedané a urobené, a väčšina z toho v žetónoch. Táto hra bola Soulcalibur II.
Niektorá moja zalíbenosť je sentimentálna, viac sa zakladá na hrateľnosti a teší sa len zo skartovania ľudí ako domino viktoriánskej éry so šľahačkou. Ivy bol môj hlavný tam, aj keď milujem Kilik a Xianghua rovnako.
miloval som Soulcalibur II a hry pred tým, ako sa zamerali na boj na báze zbraní, ako ste museli premýšľať o rozmiestnení a doletoch, o zbližovaní a vystupovaní. Mali ste kombá, ale nie absurdne. Ale čo sa mi na tejto verzii tiež páčilo, bolo, že by si mohol trénovať osobnú inteligenciu, aby bojovala ako ty v móde Conquest a spojila sa s jednou z troch frakcií.
Trvalo trochu času, kým AI začalo napodobňovať váš štýl hry s postavou, ale akonáhle ste ju dostatočne vyškolili, mohlo by to slúžiť ako životaschopná figurína pre praktizujúcich v myslení pre priateľov z iných frakcií, ktorí by nakoniec mohli čeliť vášmu AI.
Bola to tiež zábava vstúpiť do pasáže a pozerať sa na svojich priateľov zo skartovania AI Ivy. Môj štýl uprednostňoval ukladanie Summon Suffering do uchopenia, stredne dlhých a veľkých hier a nalákanie ľudí do ring-outov.
Táto funkcia vytvorila túto skvelú väzbu s ostatnými hráčmi a tiež súperením. Pomohlo vám to zlepšiť sa spolu so svojimi priateľmi, súťažiť a pokračovať v tréningu, keď boli preč. Je to hanba, ktorú Project Soul nikdy nenapadlo zaradiť túto vlastnosť do iného záznamu. Bolo to úprimne lepšie ako chromé trikové postavy ako Link, Spawn a Heihachi.
Je to kvôli týmto veciam, pretože každá splátka sa od tej doby cítila nedostatočná. Od tej doby sa séria viac zameriavala na triky, trikové postavy, konečné útoky a dlhšie kombinované reťazce a to v skutočnosti nie je dobré pre sériu.
dúfajme, Soulcalibur 6 môže veci zmeniť späť. Zatiaľ čo Geralt z Rivie Zaklínač sláva je v tejto interakcii, aspoň sa objavuje vo všetkých verziách a bol považovaný za skorý, aby nevyhodil rovnováhu hry.
Ale áno, Soulcalibur II by bol kabinet, ktorý by som chcel v mojej obývacej izbe. Stále sa pýtam, či je môj AI Ivy stále tam, kto niekoho porazí do podania ...
Darren Nakamura
Nikto o tom nenapísal Boong-Ga Boong-Ga ?
android interview otázky a odpovede pdf