if i had bloxels kid
Zabudnite na Oprah, toto je moja obľúbená vec
Kedysi dávno, keď som bol len plachý a naivný študent základnej školy, môj najlepší priateľ a ja sme trávili čas v triedach navrhovania tried. Vyrastali sme obaja videohry. Predstavil ma Konečná predstava a pár rokov pred tým, ako to bolo oznámené, sme obaja prišli s nápadom na bojovú hru, ktorá sa skladala iba z postáv Nintendo. Očakávam šek v pošte budúci týždeň, Miyamoto.
Tieto úrovne, ktoré sme navrhli, neboli určené pre konkrétne hry. V skutočnosti by bolo takmer nemožné ich poraziť. Vyzerali niečo takto:
otázky technickej podpory, ktoré sa majú používateľov pýtať
Áno, to je pavúk-Zoidberg a to sú žraloky lávy. Chlapče, skutočne to prinieslo spomienky, ktoré túto vec rozvinuli. Obaja sme si vymieňali svoje úrovne a každý sa snažil prísť na to, ako sa dostať na koniec, zvyčajne pomocou nejakého tajného jetpacku alebo drapáka, ktorý sme pohodlne vynechali. Miloval som navrhovanie úrovní.
V ranom veku som si uvedomil, že úroveň dizajnu bola umením, čo by sa malo nielen dobiť, ale aj obdivovať a študovať. Celé roky som študoval dizajn úrovne zakaždým, keď som sa objavil mario , Kirby , akustický alebo Mega Man , Minulý rok som konečne dokázal tieto roky vzdelávania použiť so S hore Mario Maker , Aj keď som v tom nebol tak dobrý, potešilo ma, keď som mal prístup k jednoduchému súboru nástrojov, ktoré som mohol použiť na vyjadrenie seba a snažil sa čo najlepšie, aby zodpovedal vysokým štandardom majstrov, ktorí prišli predo mnou. Mario Maker vládol tejto vášni z mojich ročníkov.
Za posledný mesiac Bloxels vyvolali požiare tejto vášne.
Prvýkrát som bol predstavený Bloxelsovi v hračkárstve, pre ktorú som pracoval. Objednali sme pár desiatok z nich a jednu som si zabezpečil pre seba skôr, ako som odišiel. Všetko o tom hovorilo s dizajnérom, ktorého držím vo mne. Myšlienka tohto projektu financovaného Kickstarterom je jednoduchá: pomocou mriežky môžete navrhnúť úrovne, postavy, nepriateľov, objekty a všetko, čo potrebujete na vytvorenie jednoduchého 2D plošinovka. Teraz, keď som s tým už mal nejaký čas, si myslím, že by to mal mať každý mladý, začínajúci vývojár hier, pretože to nie je jednoduché na používanie, ale aj výučba lekcie tvrdej práce, ktorá sa oplatí.
Hneď po vybalení som v priebehu niekoľkých minút vytváral postavy a fázy. Doska Bloxels má mriežku 13x13 a osem rôznych farebných kúskov. Pri navrhovaní postáv tieto farby vytvárajú podrobnosti o vašich hrdinoch a nepriateľoch. Pri vytváraní úrovní predstavujú rôzne farby rôzne prekážky. Zelené sú mleté kúsky, žlté sú kúsky mincí, červené sú nebezpečné kúsky, modré je voda a tak ďalej. Po vytvorení úrovne alebo postavy alebo majetku urobíte fotografiu pomocou fotoaparátu na vašom inteligentnom zariadení a replikuje sa v bezplatnej aplikácii Bloxels.
Použil som svoj iPhone 6 a Amazon Fire, aby som zistil, ako sa hral medzi dvoma veľmi odlišne napájanými zariadeniami. Zatiaľ čo oheň má väčšiu obrazovku, neuvedomil som si, aký hrozný bol jeho dotykový displej, kým som sa s ním nesnažil vytvoriť návrhy. Mám tlsté prsty, ale jednoznačne to nebol problém, pretože iPhone bol omnoho presnejší.
Po nasnímaní obrázka je v aplikácii editor, ktorý vám dá viac farieb na prácu, aby ste dosiahli dizajn presne tak, ako by ste chceli. Vďaka znakovému dizajnu vytvoríte svoju nečinnú, bežiacu a skákaciu animáciu. Existuje možnosť, aby boli tieto extrémne podrobné s mnohými rôznymi rámami, ale ja som si svoju jednoduchosť udržal, pretože moje umenie bolo dosť mizerné.
najlepšie bezplatné opravy systému Windows 10
Pretože je to iba mriežka 13x13, nebol som schopný urobiť presné repliky populárnych postáv videohier, čo bolo samozrejme prvé, čo som sa pokúsil, keď som dostal príležitosť ich vyrobiť. Dokonca aj pôvodný Mario sa ukázal ako príliš podrobný pre mriežku. Keď som sa vzdal, držal som sa mnohých nápadov na charakter, ktoré nájdete v sprievodcovi Bloxels, pokúsil som sa však o odstránenie pôvodného Zero Suit Samus.
Tvorba postáv je jednoduchá a umeleckí ľudia nepochybne budú mať väčší úspech ako ja, ale úroveň dizajnu je miesto, kde zistíte, či skutočne máte to, čo je potrebné na vytvorenie hry. Úrovne môžu byť maximálne 169 13x13 izieb. Izby sú navrhnuté s mriežkou Bloxels a praktická mapa vám pomôže presunúť miestnosti presne tam, kam chcete. Pri budovaní izieb hneď vedľa seba môžete vidieť hrany susediacich miestností, aby ste mohli všetko zarovnať. Po dokončení návrhu a nasnímaní obrázka môžete začať vyplňovať umelecké diela.
Majetok vyrobený pomocou mriežky predstavuje v podstate všetko, čo je v hre. Pozemné kúsky, vodné kúsky, pozadie, nepriatelia, mince - to všetko sú aktíva, ktoré si môžete sami vyrobiť a oživiť. Bol to časovo náročný proces, v neposlednom rade z dôvodu môjho úplného nedostatku umeleckej vízie. Niekoľko hodín cez víkend som navrhol revúci oheň, roztrasený most a rozpadajúcu sa pirátsku loď, všetko s mriežkou. Nakoniec sa pre mňa stalo príliš nepríjemným na to, aby som s každým dielom, ktorý som vytvoril, nevymazával bloky, takže namiesto toho by som všetok svoj majetok navrhol priamo v aplikácii. Vyzerali dobre? Pane nie, ale takto to išlo oveľa rýchlejšie. Mohol som použiť vopred vyrobené aktíva, ale chcel som, aby to, čo robím, bolo jedinečné a jedinečné vyžaduje čas a úsilie.
Pozadie môže byť tiež náročnou úlohou. Sú rovnako veľké ako celá mapa a naraz ich môžete vytvoriť iba jeden štvorec mriežky. Chcete urobiť modrú oblohu s niekoľkými mrakmi? Radšej si to naplánujte vopred, pretože pokiaľ nevytvárate oblaky v rámci jednej mriežky, budete musieť navrhnúť niekoľko spojovacích mriežok, aby ste vytvorili nadýchané biele oblaky. Pre mladých ľudí, ktorým je tento produkt zjavne určený, by to mohlo byť niečo, z čoho sa môžu vzdať. Strávil som pekných pár hodín vytváraním búrlivej oblohy a počas procesu som chcel niekoľkokrát prestať.
Aplikácia by mohla byť o niečo príjemnejšia. Niektoré súčasti nie sú dostatočne vysvetlené a fotoaparát nedokázal vždy presne zachytiť obrázok v mriežke. V skutočnosti by moje tablety iPhone a Fire nefungovali s rovnakým osvetlením, a tak som sa musel presťahovať do rôznych častí domu, aby som fungoval v závislosti od zariadenia, ktoré som používal.
Ale nič z toho ma nebránilo v tom, aby som si užíval a skutočne využíval tento softvér. Keď som bol maličko, bolo to skutočne niečo, čo by som si želal, pretože ten malý chlapec, ktorý si ceruzky vymýšľal a nemohol venovať pozornosť v triede, mohol robiť skutočné hry namiesto toho, aby to predstieral. Vieš, programuješ ich alebo tak niečo, pretože to dieťa nasávalo umenie rovnako ako jeho dospelé ja.
Na tom, čo som začal pred mesiacom, stále pracujem. Moja úroveň, moja hra, nie je nikde blízko dokončenia. Len čo to bude hotové, môžem ho nahrať a všetky svoje umelecké diela na Infinity Wall, kde nájdete hry a diela od iných dizajnérov. Našiel som rôznych Pokémonov, Minecraft Postavy, Spongebob Squarepants, Pac-Man Sprites, Batman a Deadpool. Existuje veľa ľudí, ktorí dokazujú, že mriežka 13x13 nie je obmedzujúca, ale príležitosť ukázať, aký ste talentovaný.
implementácia grafu v c ++
So všetkým, čo som videl, a všetkým, čo môžem s touto technikou urobiť, je Bloxels ľahko najlepšími 50 dolárov, ktoré som strávil za dlhý a dlhý čas.