review progress triangle strategy 118161
Voľby, dôsledky a presvedčenia
Niektorí hovoria, že vojna sa nikdy nezmení. a skutočne, Trojuholníková stratégia sa cíti okamžite známy každému, kto v minulosti hral taktickú hru. Určite to stačí na to, aby to bola dobrá taktická hra sama o sebe. Práve tam, kde Square Enix a Artdink stavajú na vrchole stĺpov, pridávajú svoje vlastné dotyky a zvraty, takže začnete vidieť náznaky, že sa to stáva oveľa väčším.
Trojuholníková stratégia cíti starý a nový zároveň. Predstaví niečo známe, potom odbočte do správneho uhla, aby to bolo opäť čerstvé. V žánri taktiky sú kúsky z mnohých minulých záznamov a kombinuje ich novými, zaujímavými spôsobmi, pričom sa formuje v rámci bitiek a rozprávaných príbehov.
Stále cítim cestu cez priestor Trojuholníková stratégia taktiky na ihrisku aj mimo neho. Ale spôsob, akým balansuje medzi prístupnosťou a náročnosťou, medzi príbehom a napätými bitkami, a postavy, ktoré žijú na ihrisku aj mimo neho, stoja za to zažiť.
Trojuholníková stratégia ( Prepínač )
Vývojár: Square Enix, Artdink
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 4. marca 2022
MSRP: 59,99 USD
Jadrom Trojuholníková stratégia je presne to, čo očakávate: ťahové taktické RPG. Bitky sa odohrávajú na akejsi doske na vrchu mapy sveta, čo je príjemný estetický nádych, jednotky sa striedajú v pohybe po poli a využívajú schopnosti, merané podľa bodov, ktoré akumulujú za obrat.
V prvých bitkách, Trojuholníková stratégia vyzerá dosť zjednodušene. Prvé jednotky, ktoré používate, nesú väčšinou meče, oštepy a nejakú základnú mágiu. Môžete zaútočiť na nepriateľa a získať následný zásah od spojenca, ak je na opačnej strane cieľa. V práci neexistuje systém práce. Každá postava má svoju vlastnú triedu, čo jej umožňuje užšie definovať, pričom stále zapadá do širokých záberov určitých herných štýlov.
Prvým liečiteľom, ktorého získate, je Geela, ktorá plní úlohu bieleho mága. Získa priame liečenie a niektoré schopnosti leštenia. Ale potom môžete neskôr naverbovať liečiteľa, ktorý je tiež jazdeckým bojovníkom alebo sa zameriava skôr na liečenie predmetov než na mágiu. Možno, že nový lukostrelec spôsobí väčšie škody, čím ďalej sú od nepriateľa. A potom sú tu postavy, ktoré môžu klásť pasce, ukoristiť viac mincí alebo dať ostatným viac akcií.

Trojuholníková stratégia položí pevný základ a potom sa buduje a von. Mágia začína ako základná ohnivá guľa v tvare kríža, ale potom začína mať terénne dôsledky a interakcie s inou mágiou. Kúzlo Scorch by mohlo zničiť nepriateľskú jednotku, ale potom by roztopilo ľad pod mojím susedným spojencom a oslabilo by ich na bleskovú mágiu nepriateľského mága.
Bitky nie sú príliš časovo náročné, aj keď niektoré sa určite cítia ako natiahnuté tam a späť. Veľkosť mapy zvyčajne bráni tomu, aby tam bolo príliš veľa ťahov strávených len približovaním sa k vzdialenosti a scenáre príbehu udržiavali boje sústredené na ohniská okolo ihriska.
Progres má tiež pocit, že sa to deje pri dobrej kadencii, podporovanej možnosťou viesť mentálne bitky v krčme vo vašom tábore, aby ste získali skúsenosti a materiály na vylepšovanie štatistík. Hoci je Triangle Strategy náročný na príbeh, bitky sú vždy pripravené a čakajú len na stlačenie niekoľkých tlačidiel.

Trojuholníková stratégia Prvky príbehu ma však zatiaľ prekvapili najviac. Je to vojnový príbeh, ktorý sa sústreďuje na napätie medzi niekoľkými národmi, ktoré sa snažia obnoviť po nákladnej vojne o vzácne zdroje. Hráč prevezme úlohu Serenoa, dediča rodu Wolffort, jedného z vysokých domov Glenbrooku. Má sa oženiť s Frederikou, súčasťou kráľovskej rodiny konkurenčného národa Aesfrost a nevlastnou sestrou jeho arcivojvodu. Pripojí sa k nemu jeho poradca Benedict, najlepší priateľ a princ z Glenbrooka Roland a malá skupina vedľajších postáv.
Aj keď sa všetko na prvý pohľad zdá pokojné, netrvá dlho, kým opäť vypukne vojna. Aesfrost vycíti moment slabosti a zaútočí, čím nechá svet v neporiadku. Je to politický príbeh, ktorý sa doteraz sústreďoval skôr na ľudských nepriateľov než na mystické alebo fantastické. Je to tiež dobré, najmä keď si vyžaduje čas, aby ste sa zúžili na postavy, ako je napätie zasnúbenia Frederiky a Serenoy po invázii Aesfrosta alebo ako Roland zvláda rastúce tlaky, ktoré naňho svet kladie.
Príbehsa stanebuď v dialógoch, ktorérozohrať saako ten typ príbehových scén, ktoré by ste normálne videli v taktickom RPG zo starej školy alebo pri prieskume. Tieto časti mi dovoľujú trochu sa túlať, rozprávať sa so spoločníkmi a zbierať zdroje. Nechali ma tiež preskúmať bojisko.
To sú niektoré z mojich obľúbených momentov Trojuholníková stratégia , kde sa začína ukazovať, kde stavia na predošlých nápadoch. V jednej kapitole som vedel, že na moju skupinu pravdepodobne čaká prepadnutie zo zálohy a mal som možnosť prejsť sa po okolí. Zdanlivo som to robil len preto, aby som si oddýchol a porozprával sa, ale vedel som, že sa blíži boj, tak som si začal prezerať rôzne výšky a škrtiace body.

Jeden z najlepších zápasov na začiatku hry prichádza, ak sa rozhodnete neodovzdať niekoho inému národu, aby ste ušetrili Wolfforta pred vojnou. Trojuholníková stratégia používa rozvetvený príbeh na prepletenie možností, kde som sa musel rozhodnúť, akým smerom chcem ísť. A nebolo to len na mne, ale aj na mojich spolucestujúcich; každý mal svoje vlastné názory a zvážil ich na váhe, aby sa rozhodol pre skupinu.
Moje rozhodnutie nepodvoliť sa požiadavkám Aesfrosta si vyžadovalo preskúmať mesto, aby som sa dozvedel, čo som mohol, a potom predložiť svoje argumenty tým, ktorých som chcel ovplyvniť. Nie je to vždy ľahké. Chytil som sa do pasce, keď som si myslel, že len preto, že som objavil nejaké informácie, by to bola strieborná guľka na získanie spojencov pre moju vec; ale otočili by ich, vďaka čomu som si uvedomil, že som len hral a neuvažoval.

Mojou odmenou za to, že som ich rozkolísal, bola armáda Aesfrost privedená k mojim dverám v zdanlivo nevyhrateľnom boji. Práve tu mi Benedikt poradil tajnú obranu, ktorá by mohla ovplyvniť priebeh bitky: kanály, ktoré prechádzajú mestom, by mohli byť zaplavené ropou, čím by sa vytvorili smrteľné ohnivé pasce. Tým by sa vyrovnali čísla. Zničilo by to aj domy Serenoiných poddaných.
Bol som tak, tak rozhodol túto metódu nepoužiť. Starostlivo som vymyslel dokonalú obranu, maximalizoval som škrtiace body, aby som nasmeroval ich nadradené sily a počty do zvládnuteľných prúdov. Strechy, terén a nástroje boli pre mňa výhodou. Môj ľadový mág vykúzlil steny, aby zastavil nápor, moja kováčska dielňa postavila pasce, aby odhodila sily dozadu, a moje jednotky na diaľku spustili paľbu, keď moja objemnejšia pechota držala líniu.
Stále to však nestačilo. Hostiteľ Aesfrosti bol jednoducho príliš veľa. Keď impozantná generálka Avlora a jej veľký meč postúpili na moju pozíciu, už sa to rozpadalo na kusy. Výstuhy prepichujú vonkajšie steny a presakujú jednotky do pozícií za mojimi starostlivo položenými škrtiacimi bodmi.
Porazil som unáhlený ústup, keď jednotky padali do dažďa čepelí a šípov. Keď som sa konečne vrátil do svojho posledného držania, stála mi menej ako polovica síl. V zúfalstve som videl moment, keď Avloru obsadili dve moje jednotky, priamo v detonačnej zóne požiarnej pasce.
Chvíľu som počkal, kým som to zakopol, aj keď som vopred vedel o niekoľkých zákrutách, že budem musieť. V bitkách nie je žiadny permadeath, takže môj predvoj a kováčska dielňa stále stáli na konci bitky. Ale niekoľko domov som zrovnal so zemou. Frederica ľutovala prehru. Bol to moment, keď Stratégia trojuholníka skutočne spochybnila moje presvedčenie: vydržím tvárou v tvár krutej porážke tomu, čo viem, že je nesprávne? Alebo vystrelím, viem o jeho dôsledkoch? Triangle Strategy v tej chvíli zmeral moju postavu.
sleep () c ++

Počas zvyšku kampane, zakaždým, keď som sa vrátil do Wolffortu, stálo dieťa pred obhoreným obrysom domu. Odvtedy som sa rozhodol pomôcť ľuďom: zabezpečil som viac zásob, podpory a zabezpečil som, že nemáme dôvod sa báť, že Avlora a jej armáda opäť zaklopú na naše dvere. Ale to dieťa mi pripomína, že som jeho dom zrovnala so zemou.
Stále mám spôsoby, ako ísť Trojuholníková stratégia , pričom v čase písania tohto článku bolo odpracovaných len asi 20 hodín. A v tomto bode sú začiarknuté políčka pre vašu štandardnú taktiku RPG. Má zaujímavé triedy s dômyselnou súhrou a dôvodmi, prečo zmeniť zostavu pre každú bitku. Jeho hudba a prezentácia sú úžasné. V týchto ohľadoch som dúfal, že to bude.
Čo ma stále zaujalo, bolo kde Trojuholníková stratégia prekvapuje ma. A práve v tých chvíľach, keď sa príbehom prenieslo rozhodnutie. Nie všetky sú také masívne ako rozpútanie vojny alebo smrť postavy; niektoré sa jednoducho odrážajú vo svete. Rozhodol som sa použiť tie požiarne pasce a bol to dôsledok.
Popri rozvetvených príbehoch mi to dáva dôvod premýšľať už o druhom alebo treťom prehratí, kým som ešte vo svojom prvom. Je tu tiež možnosť naverbovať rôzne postavy a vidieť, ako moje voľby formujú určité scény. Možno v ďalšej vojne, s inou stratégiou, s ostrieľanejším veliteľom na čele, nebudem musieť tie domy ničiť.
(Táto prebiehajúca recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)