i really want like babylon s fall 119287

Živá úslužná domýšľavosť sa môže omrzieť
Keď som hral cez nedávnu vlnu uzavretej beta verzie, aby som zhromaždil svoj aktuálny Pád Babylonu dojmy, bol som na roztrhanie. Na jednej strane Platinum jasne vie, čo robí, a môžete to vidieť tak jasne ako deň, keď ste skutočne v zápale boja. Ale nemôžem si pomôcť, ale spochybňujem rozhodnutie urobiť z toho najskôr prehľadávač dungeonov pre viacerých hráčov; všetko ostatné až na druhom mieste.
Ako mnohí z vás, aj vy ste možno videli trailer a odišli ste ohromení, no mocní sa snažili zlepšiť vzhľad Pád Babylonu odvtedy. Tu je niekoľko veľkých vecí, ktoré Square Enix a Platinum vylepšili v tomto najnovšom vydaní tento týždeň:
- Zmenili vizuálny štýl, aby vyzeral detailnejšie, no zachovali ducha motívu maľby.
- Combat bol vylepšený tak, aby bol pohotovejší.
- Dungeony sa teraz menia podľa počtu hráčov (takto by to malo byť vždy).
- Vstup na večierky je teraz jednoduchší vďaka menu.
Niečo z toho by tu malo byť už od začiatku, aby sa čo najlepšie posunulo vpred, ale koniec koncov je tu beta obdobie! Som rád, že to teraz riešia.
Ak ste to nesledovali, zamyslite sa Pád Babylonu ako mix medzi Lovec príšer a ďalšie nedávne hry so živou službou zamerané na korisť, ako napr Osud . Svet centra je jasne modelovaný podľa prvého (dokonca má dosky, z ktorých beriete úlohy), zatiaľ čo systém koristi je veľmi Osud -esque, s krabicami, ktoré sa otvárajú po spustení dungeonu, s rôznym stupňom rarity koristi (a rôznym stupňom užitočnosti) a priepustnosťou na úrovni výkonu na riadenie postupu. Myšlienka vyliezť na vežu poskytuje určitú úroveň prísľubu, že áno, toto sa nakoniec skončí (a potom sa plánuje obsah po spustení).
Takže veľký problém s formátom prehľadávania dungeonov spočíva v tom, aký je zmysel progresie naspamäť, pretože je jasne zarámovaný do myslenia robiť tie isté veci znova a znova. Skutočné rozloženie dungeonu v Pád Babylonu sa môžete cítiť bez života a prázdnotou, pričom vám terén neustále blokuje výhľad na pozadie: najkrajšia časť hry. V skutočnosti tu tiež nie je veľa priestoru na prieskum, pretože väčšina ciest vedie do úplných slepých uličiek, na konci ktorých nie je nič zábavné. Výraz hráča je prvoradý pri estetike lootu a boji (viac o tom o chvíľu), ale prostriedky na uľahčenie toho môžu pôsobiť neplodne.
Ak by to bolo niečo viac v klasickom kormidlovni Platinum, boli by tu skákacie hádanky, labyrinty na preskúmanie, voliteľné cesty, odmeňujúce tajomstvá atď. ale Pád Babylonu v skutočnosti nič z toho nemá. Prenasledujete lineárnu cestu každého dungeonu, občas preskočíte niekoľko pascí (ktoré sú skôr rovnakými hrotmi, znovu použité niekoľkými rovnakými spôsobmi), potom bojujete s bossom. V jednom nasledujúcom behu som v podstate znova prechádzal tým istým žalárom, ale dozadu. Opakovateľný formát dungeonu sa snaží vytlačiť krv z kameňa.
Je to škoda, pretože sa mi páči, ako sa to hrá, a bojový systém má veľký potenciál. Vlastne môžeš vybavte jednotlivé zbrane ľahkými, ťažkými a dvoma špeciálnymi slotmi (so schopnosťami, ktoré v podstate čerpajú z MP baru) , čo vám umožňuje prepínať medzi nimi podľa vlastného uváženia, dokonca aj v polovici komba. Je to veľmi podobné Devil May Cry 3 je dynamický systém, ale v niektorých prípadoch ešte otvorenejší. Moje obľúbené kombo bola ľahká a ťažká lukostreľba, ktorá mala boj zblízka prepojený so špeciálnymi slotmi.
Každá ľahká a ťažká štrbina mala v sebe inú mušku a moje špeciály umožňovali zničiť kúzla na boj zblízka, ak som práve neťahal aggro. Keďže špeciály fungujú nezávisle od vašich ťažkých a ľahkých útokov, môžete so svojimi nákladmi robiť naozaj skvelé veci, keď nabíjate špeciály a spúšťate ich vlastným tempom. V podstate som si vytváral svoje vlastné kombá, pričom som používal dva špeciality oddelene, zatiaľ čo som nepriateľov opekal ľahkými a ťažkými útokmi. V praxi s partiou je to ešte chladnejšie, pretože existuje veľa príležitostí na omráčenie nepriateľov a zameranie paľby do bodu, kedy vytvárate špeciálne tímové útoky. Vďaka cross-play medzi PC, PS4 a PS5 je veľká šanca, že hráčska základňa bude pri spustení zdravá.
Existuje však limit. Podobne ako nevýrazne sa môžu cítiť dungeony, môže zasiahnuť aj rozmanitosť nepriateľov. Momentálne nie je veľa druhov nepriateľov a niektorí z nich sa môžu skutočne spojiť (dúfajme, že ide len o beta verziu alebo sa otvorí v priebehu hry). Jeden veľký súboj s bossom, s ktorým som sa zatiaľ stretol, hlavne vyvracal prisluhovačov, ktorí ničili jedinečnosť bitky. Často sa môžu cítiť ako prázdne plátno, na ktoré môžete namaľovať svoj bojový plán. Ak sa to zmení, výrazne to zvýši môj záujem, napriek mojim iným problémom.
najlepší bezpečný prevodník z youtube na mp3
Všetko, čo hovorilo o koristi, som videl, ako sa postup napĺňa, keď som sa dostal na úroveň. Každý kus brnenia spôsobil, že moja postava vyzerala výrazne chladnejšie a momentálne je mojím avatarom akýsi kyborg s kapucňou a kombináciou meča a luku. Pokiaľ ide o hry založené na koristi, majú na papieri väčšiu osobnosť. Ale to všetko by sa dalo dosiahnuť niečím jednoduchším; niečo viac ako tradičné NieR: Automaty s multiplayerom ako možnosťou, nie so zameraním alebo barličkou.
Naozaj milujem jadro Pád Babylonu a potenciál bojového systému, len nie nevyhnutne s týmto formátom. Myslím, že veľa ľudí o to príde Pád Babylonu kvôli spôsobu, akým je to prezentované, a to je v poriadku. Nie každý má čas na živú nekonečnú hru založenú na koristi a je to dosť preplnený trh. Ak sa to nepodarí, dúfam, že sa to prepracuje na niečo, čo si môže užiť každý.