i dont like football
Úprimne povedané, slovo „futbal“ - a tu hovoríme o drsnom americkom štýle, prilbách a všetkých - ma vedie k spánku. Chápem odvolanie, ale nebol vychovaný, keď som hrával alebo neohrozoval, takže nikdy nebol schopný udržať moju pozornosť.
Ako dieťa som sa namiesto toho obrátil na videohry. Možno by ste si mysleli, že kombinácia „futbalu“ a „videohier“ by mohla vzbudiť môj záujem. Nie je to tak - považujem divoko populárne digitálne verzie hry za rovnako príťažlivé. Aby som to vyjasnil, viem, že ich fanúšikovia milujú, a obdivujem, že vývojári rok čo rok vydávajú pôsobivé produkcie a kvalitné výrobky. To jednoducho nie je moja „vec“.
Prečo je to tak, že som strávil viac ako hodinu s NaturalMotion Pomôcka na prekonanie prekážok pre Xbox Live Arcade a nechceli ste sa zastaviť?
Pomôcka na prekonanie prekážok (Xbox Live Arcade)
Vývojár: NaturalMotion
Vydavateľ: NaturalMotion
Dátum vydania: leto 2011
súbor SWF sa neotvorí v Chrome
Pre začiatočníkov, Pomôcka na prekonanie prekážok nie je to tvoj typický futbalový zápas. Čiastočne je založená na technológii NaturalMotion Backbreaker titul vydaný minulý rok pre Xbox 360 a PlayStation 3. Rozdiel je v tom, že zatiaľ čo táto hra bol tradičné v tom zmysle, že máte svoje hry, svoje prvé pády a podobne, pomsta pristupuje k nemu z iného uhla - čistý účinok, bez tuku.
Dostal som nejakú exkluzívnu ruku s režimom hry „Tackle Alley“ (ukázané na vyššie uvedenom videu), ktorý má jediného bežca bojujúceho o to, aby bravčovú niesol cez koncovú zónu, malú armádu obrancov blokujúcu jeho cestu. Nejde iba o prežitie, ale o to, ako to urobiť. Získate body za žartovanie alebo uhýbanie sa za pravú analógovú páčku, prelomenie tých, ktorí sú na vašej ceste, poskakovanie cez prekážky alebo obhajcov a dokonca skĺznutie pod hráčov, ktorí sa potápajú, aby zložili hlavu. Reťazcové pohyby spolu vytvárajú kombinovaný multiplikátor, čím rozmanitejšie ste, tým viac bodov získate, keď narazíte na túto koncovú zónu.
Dosiahnutie cieľa nie je dostačujúce na to, aby bolo možné získať obrovské skóre. Mnoho výziev, ktorým som čelil (ktoré sú balené ako „vlny“, na rozdiel od iných) Gears of War 2 (režim 'Horde') mal na ihrisku roztrúsené skóre. Pri ich zasiahnutí by som získal 500 bodov v závislosti od umiestnenia. Neskoršie vlny mali zreteľne vyznačené hranice a ich vstup do nich by mal za následok okamžitú diskvalifikáciu.
Medzi obrancami, prekážkami, bodovacími bodmi a vyčlenenými značkami mimo hraníc sa veci začali cítiť skôr ako Americkí gladiátori udalosť ako tradičný futbal. Kľúčom k získaniu vyšších a lepších skóre sa stalo určenie najlepšej trasy pred jej prejdením. Dokonca som zistil, že sa vraciam k určitým výzvam v snahe získať viac bodov nájdením nových ciest a zmenou svojich pohybov.
Predstavenie sa pri postupe smerom do koncovej zóny vám môže tiež získať ďalšie body, ale buďte opatrní: pomsta je toľko o brutálnom vyhodení, ako o tom, ako sa dostať z bodu A do bodu B. Animačný motor eMforie spoločnosti NaturalMotion počíta 3D animáciu a kolíziu za behu, čo vedie k niektorým z najpôsobivejších kladiek na kosti, ktoré som videla vo videohrách , Nejedná sa o animácie v konzervách alebo o nedbanlivé kolízie ragú-bábik; každé vrece malo váhu a brutálnu intenzitu, ktorá ma prinútila zvíťaziť zakaždým, keď sa dvaja hráči rozorali do seba. Z tohto dôvodu boli úspešné behy o to sladšie, že vedeli, že alternatívou je nejaká vážne začarovaná virtuálna bolesť.
S bodovacou mechanikou tak dobre prepojenou s rýchlou hrateľnosťou, pomsta cíti sa menej ako klasická športová hra a niečo bližšie Tony Hawk Pro Skater spĺňa Gears of War režim Horde. Išiel som do hry s malou znalosťou futbalových hier a rýchlo som zistil, že to nevyžaduje. Hoci má svoj pôvod v etablovanom žánri, zdá sa, že pomsta ponúka zážitok z hry typu pick-up-and-play, ktorú by mali oceniť aj hráči, ktorí nie sú športovcami.
Pomôcka na prekonanie prekážok je naplánované na vydanie na konzole Xbox Live Arcade tento rok v lete.