how heavy rain has lowered bar
( Poznámka redaktora: Nie sme len (radi) spravodajské stránky - zverejňujeme tiež stanoviská / úvodníky od našej komunity a zamestnancov, ako je tento, ale uvedomte si, že to nemusí byť v súlade s názormi Destructoid ako celku alebo ako naše mamičky nás vychovali. Chcete uverejniť svoj vlastný článok ako odpoveď? Zverejnite ho teraz na našich komunitných blogoch. )
Silný dážď vydané minulý týždeň a dúfajme, že teraz mali všetci dosť času hrať a dokončiť ho. Je to dobré, pretože už dlho som bol kritizovaný Silný dážď príbeh a neboli schopní skutočne vyjadriť svoje hlavné problémy. Teraz, keď ľudia hrali hry a môžem s nimi hovoriť bez strachu zo zdieľania spojlerov, nastal čas skutočne rozobrať Silný dážď rozprávanie.
Namiesto toho, aby sme sa zaoberali dvojrozmernými postavami, ponáhľanými vzťahmi medzi nimi a nešikovne vynúteným spôsobom, akým sa vytvárajú podozrivé osoby z Origami Killer, chcem sa namiesto toho sústrediť na Silný dážď Najhoršia a najhoršia chyba - samotný Origami Killer. Toto zjavenie a všetky problémy, ktoré spôsobuje, sú absolútne rozbitý dej pre mňa, a bol ľahko najväčší dôvod, prečo som ja a mnohí iní odmietli hovoriť ako majstrovské dielo.
mp3 hudba na stiahnutie zadarmo top aplikácia
Je zrejmé, obrovské spojlery sú obsiahnuté vo zvyšku článku. Ak ste skončili Silný dážď , alebo ak si to neželáte hrať, čítajte ďalej.
Najskôr mi dovoľte položiť do postele mylnú predstavu. Neznášam Silný dážď , Ako hra Silný dážď je úplne v poriadku, a preto som vo svojej recenzii povedal, že je to dobré. Nikdy som nepovedal, že hra je hrozná a nikomu som nepovedal, aby ju nehral. Bavilo ma hrať Silný dážď , Posudzoval sa však ako kus beletrie - ako príbeh - Silný dážď je hrozné. Keby to bol film David Cage, ktorý si to zúfalo praje, vysmial by sa z filmového festivalu a roztrhol by kritikov, ktorí sú zvyknutí omnoho lepšie. Do pekla, aj ako hráči sme zvyknutí na lepšie príbehy.
Hra začína pomaly, v strednej časti začína byť dosť zaujímavá a takmer takmer dosahuje niečo špeciálne. Avšak, keď sa veci skutočne rozbiehajú, Quantic Dream vrhá jednu z najhorších zvratov, aké kedy zažili, vytiahnutú z útrob nočnej mory M. Night Shyamalan.
Scott Shelby je zabijak Origami.
počkať, čo ? Astmatik s nadváhou v päťdesiatych rokoch, s ktorým hráme väčšinu hry? ČO Twist!
To je samozrejme reakcia, ktorú spoločnosť Quantic Dream dúfala. Vývojári Silný dážď sa pokúsili pritiahnuť vlnu cez oči a oslniť nás niečím, čo sme nemohli predvídať. Pre pár dôveryhodných ľudí to fungovalo. Boli tak ohromení týmto vysoko inovatívnym prístupom - nechať naše vlastné ruky, aby nevedomky viedli Origamiho zabijaka - že nevideli nielen to, aký predvídateľný by bol takýto krok, ale ignorovali aj všetky jamky sprisahania, červené slede a do očí bijúce klamstvá, ktoré hra doteraz obsahovala.
Po prvé, poďme sa zaoberať myšlienkou, že postava hráča je vrahom. Bolo to predvídateľné. Nazval som to vo chvíli, keď som začal hrať. Hra nám dokonca predstavila túto myšlienku tým, že sa neúspešne pokúsila prinútiť hráčov, aby verili, že vrah Ethan Mars, ďalšia hrateľná postava. Ethanov výpadok energie a jeho priamy stav Vyhlásenia že on bol vrah, nebol iba súčasťou rôznych zrejmých a nepresných pokusov o oklamanie hráča, ale tiež pomohol telegrafovať „skrútenie“ postavy hráča, ktorý je šokujúcim antagonistom.
Keď už hovoríme o Ethanovych výpadkoch, boli niekedy vysvetliť? Nie počas môjho hrania a nie počas hrania kohokoľvek iného, koho poznám. Myslím tým mimo „oh, má traumu, ktorú si krátko spomenieme, aby sme sa pokúsili zakryť tento deus ex machina a potom to už nikdy nespomeniem LOL“! Takéto integrálne sprisahacie zariadenie malo byť definitívne adresované, objasnené a malo mať väčší dopad na príbeh, a nemalo by sa používať ako lacná výhovorka na zakrytie vlastnej kecy hry, nie? Nie v Silný dážď , zrejme. Nie v tomto údajnom tour de force videohry rozprávanie. Nebolo to nič iné ako len zjavné deus ex machina, ktoré sa potom pohodlne vyhodilo z príbehu, keď sa stalo nepríjemnosťou. Nielenže je to intelektuálne nečestné, je to aj vyložené urážanie predpokladať, že publikum by na takú dôležitú časť deja šťastne zabudlo, aby si zahralo spolu so značne spletitým záverom Quantica.
Keď už hovoríme o nečestnosti hry, poďme sa dostať k najbežnejšiemu zločinu, ktorého sa hra dopúšťa. Zatiaľ čo postava hráča, ktorý je vrahom, je predvídateľná, stále by mohla fungovať celkom dobre a dokonca by mohla byť považovaná za majstrovské dielo, keby to nebol jeden hlavný problém: hra vám umožňuje čítať myšlienky postavičiek hráčov. Cez Silný dážď , ste neustále schopní stlačiť rameno, aby ste si prečítali Shelbyho myseľ, a ani raz nespomína skutočnosť, že je detským vrahom, o ktorom by ste si mysleli, že by v mysli detského vraha prevládala. vraždy deti , V skutočnosti myslí iba ako detektív, ktorý sa snaží chytiť Origamiho vraha. Áno, to je to, čo predstiera, ale prečo to predstiera sám sebe?
Nezdá sa, že by sa jeho činy a pocity tiež spojili. Cíti úprimnú súcit s inými postavami, hoci sérioví vrahovia nie sú známi svojou schopnosťou vcítiť sa do styku s ostatnými ľuďmi. Stačí vziať jeho vzťah k Lauren, matke jednej z jeho obetí. Jeho pocity voči nej nikdy nenaznačujú, že by sa mohol obávať, viete, visí von s matkou dieťaťa, ktorého zabila. V najhoršom prípade sú jeho pocity voči nej zhrnuté v myšlienke a citujem: „Nerobím príliš dobre partnerov.“
Obzvlášť existuje jedna scéna, v ktorej má Shelby šancu zbaviť sa Lauren, keď počas hádky vybuchne z auta a povie, že vraha nájde sama. Namiesto toho, aby ju nechala ísť, sa jej Shelby cíti zle, privádza ju späť a dokonca jej dáva kabát, ktorý ju chráni pred dažďom v dojímavej scéne, ktorá jednoducho by sa to nestalo , Zdá sa, že Shelby má tiež zvyk. V okamihoch, keď sa mohol dostať preč s dôkazmi, čo je zjavne jeho cieľ, sa zdá, že sa vykopáva do hlbšej diery. Je tu scéna s pani Bowlesovou, ďalšou matkou obete, ktorá sa pokúsila spáchať samovraždu. Keď Shelby vidí poznámku o samovražde, narieka a kliatba a potom sa ponáhľa, aby ju zachránil. Origami Killer by sa určite nadchol a nechal ju zomrieť, čo by mu dalo plnú vládu, aby prehľadávala dôkazy svojho prívesu bez obáv z chytenia. Namiesto toho sa potenciálne obviňuje z toho, že oživí svedka a riskuje, že nemá príležitosť prehľadať dom bez toho, aby vzniesol podozrenie.
Vráťme sa k Shelbyho myšlienkam, existuje príliš veľa úmyselných červených sleďov na to, aby sme ich vymenovali, ale niektoré z nich som si všimol, sú veľmi nápadné v tom, že sériový vrah ich jednoducho nebude myslieť. Tu je niekoľko príkladov:
- „Potrebujem odpočinok, nespal som, pretože vraždy začali znova.“ - skutočne by svoju prácu označoval ako „vraždy“, nielen v inkriminujúcom tóne (o mnohých som nepočul) sérioví vrahovia tak úprimní k sebe), ale spôsobom, ktorý jasne naznačuje, že do nich zapojili niekoho iného?
- „Všetky noviny hovoria o Shaunovi Marsovi, dieťati, ktoré zmizlo“ - opäť je to také neosobné. Prečo by hovoril o Shaunovi ako o dieťati, ktoré zmizlo, keď presne vie, kde je?
- „Nemôžem dýchať pri tom prekliatom daždi. Dúfam, že to čoskoro prestane. “Vzhľadom na to, že Scott používa na zabitie svojich detí dažďovú vodu, samozrejme nechce, aby sa dážď čoskoro zastavil. Prečo by si povedal, že robí?
- „Možno vie niečo o okolnostiach, ktoré sprevádzali smrť jej syna“ - nikto okrem súkromného detektíva si to takto nemyslí. Keby bol vrahom, nebol by takýmto okrúhlym stolom odkazoval na vraždu takto. Nie, pokiaľ sa niekoho pokúša oklamať, a keďže ide o interný myšlienkový proces, môže prelomiť iba štvrtú stenu a pokúsiť sa oklamať hráča.
- „Povedal, že nechce hovoriť. Možno niečo vedel '- povedal o otcovi jednej z jeho obetí. Ak vezmeme do úvahy, že Shelby presne vie, čo poslal otcom, presne vie, čo „mohol“ vedieť.
Toto sú len niektoré príklady myšlienok, ktoré má Shelby, a žiadna z nich nedáva zmysel. Existujú iba dva dôvody, prečo sú Shelbyho myšlienky také neosobné a predstavené. Ani Quantic Dream nevie nič o tom, ako si myslia sérioví vrahovia, alebo dokonca skutoční ľudia, alebo Shelby vie, že je vo videohre a úmyselne rozmýšľa nad tým, aby nás zbavil vône. Ani veľmi dobré výhovorky nie sú a jedna z nich znamená, že hra je nepoctivá.
Faktom je, že celý trik čítania mysle bol zjavne zlý nápad, pretože úplne podkopal odhalenie veľkého sprisahania. Nemôžete sa ponoriť do myšlienok sériového vraha, ktorý nebol odhalený ako sériový vrah, bez toho, aby tieto myšlienky vôbec nedali zmysel. Nemôžete to urobiť bez toho, aby ste jednoducho ignorovali zdravý rozum alebo priamo skreslili pravdu.
Potom existujú príklady dôkazov, ktoré nefungujú. Madison a Ethan zabijáka určia, že bude mať štyridsať rokov. V skutočnosti mal byť Scott Shelby v roku 1977 dieťaťom nie starším ako desať rokov. Prečo je teda Scott Shelby jednoznačne mužom v jeho päťdesiatych rokoch? Ospravedlňujeme sa, ale neskúšajte mi povedať, že znakový model pre Shelbyho má reprezentovať niekoho mladšieho ako päťdesiat. Ak máme veriť, že Scott Shelby nie je na zlej strane päťdesiatich, povedal by som, že je to úžasné obvinenie v grafickom oddelení Quantic Dream. Nie, dokázali dokonale dobre zostaviť tváre ostatných postáv. Jediné vysvetlenie, ktoré dáva zmysel, je, že to bol ďalší úmyselný pokus lenivo skryť pravdu.
nakoniec, Silný dážď sa stane obeťou svojej vlastnej ambície. Bolo to príliš ťažké na to, aby to bolo múdre a príliš veľké. Nie všetko musí mať veľký zvrat deja a úprimne povedané, radšej by som videl NPC odhalenú ako vraha. Určite to nemusí byť také „šokujúce“, ale prinajmenšom by to bolo rozumné, a to je pre mňa dôležitejšie ako nejaký nezvyčajný a prefíkaný pokus o prekvapenie. Možno by niečo také mohlo fungovať s väčšou starostlivosťou a pozornosťou, zdá sa to Silný dážď uprednostňovali rýchle opravy a vyradené pozemkové zariadenia, aby sa skutočne vysporiadali s akýmkoľvek spádom z jeho zápletky, a každý, kto má vlastnú myseľ, by mal byť dosť chytrý, aby na to prišiel.
ak Silný dážď je skutočne vrcholom videoherného príbehu, obávam sa, že naše normy sú strašne nízke. Posielanie správy vydavateľom, že to je to, čo považujeme za umelecký triumf, je hrozné. Hry môžu robiť a urobil lepšie ako toto, ale teraz sme nastavili latku neuveriteľne nízko. Vysokú chválu Silný dážď poslal správu, že autori hier sa nemusia snažiť vytvárať pevný, súdržný príbeh. Všetko, čo musia urobiť, je nemotorne kopírovať kopu klasických filmov s menej ako polovicou starostlivosti a pozornosti k detailom, aby prinútili ľudí, aby si mysleli, že ich hra je vyspelá. Zdá sa, že celková správa je takáto - to, čo by bolo vo filme neprijateľné, je pre videohru v poriadku, pretože hráči sú hlúpi hlúpi.
To nie je správa, ktorú by som rád videl poslať hráčom.
ako nastaviť zatmenie pre c ++