how content id
Nikto nevyhrá
( aktualizácia: Tím PR tímu YouTube sa k nám vrátil s niekoľkými ďalšími informáciami o systéme Content ID. Podľa stránky pomoci YouTube sa obsah zhoduje s „hudobnými knižnicami o produkcii bez autorských honorárov“ - pozri tiež: hudba použitá v Skvelo sa zabávať - musia byť presmerovaní na zamestnancov služby YouTube na „manuálnu kontrolu“. Pýtali sme sa, prečo Skvelo sa zabávať Zhody v systéme Content ID prešli, ak boli skontrolované skôr osobou ako automatizovaným systémom webových stránok, ale YouTube odmietla komentovať.
Destructoid bolo tiež povedané, že YouTube implementoval tím zameraný na Content ID, ktorý údajne vyriešil milióny nárokov a chránil používateľov YouTube pred podvodnými nárokmi. YouTube odmietla povedať, kedy bol tím prvýkrát implementovaný, alebo komentovať konkrétne príklady úspechu tímu.
YouTube tiež objasnila, že bola zavedená nová verzia systému výnosov z ID obsahu, kde by sa výnosy zarábali na videách s nárokom na Content ID. Ak používateľ, ktorý odovzdal video YouTube, namieta proti nároku do piatich dní od pôvodného nároku, všetky príjmy budú zadržané od prvého dňa zápasu Content ID. Po prvých piatich dňoch sú príjmy od prvého podania sporu.
Aj keď to všetko vyzerá dobre na papieri, podrobnosti procesu riešenia sporu ID obsahu YouTube sú viac v súlade s anekdotami, ktoré som počul od rôznych YouTubers. Ak chcete spochybniť zhodu Content ID, postupujte takto. YouTubers môžete vzniesť námietku proti nároku, kedy má žiadateľ 30 dní na to, aby mohol nárok uvoľniť (súhlasiť s vami a prerušiť zhodu Content ID), potvrdiť nárok alebo odoslať žiadosť o zastavenie šírenia autorských práv, čím sa váš kanál v zásade zbavuje autorských práv udrieť.
Ak vyhovia nároku, môžete sa odvolať proti rozhodnutiu, ktoré im vyhovuje ďalší 30 dní na opätovné uvoľnenie reklamácie odošlite a oneskorený Žiadosť o zastavenie šírenia podľa autorských práv (ktorá vám poskytuje sedem dní na ospravedlnenie a vzdanie sa, takže váš kanál nie je poškodený štrajkom) alebo odošlite žiadosť o zastavenie šírenia podľa autorských práv. Ak dostanete upozornenie na porušenie autorských práv, musíte podať protioznámenie, ktoré dáva navrhovateľovi 10 dní, aby „poskytol (YouTube) dôkaz, že (navrhovateľ) inicioval súdnu žalobu s cieľom udržať obsah dole“.
A to sú ľudia, to nemôže byť jednoduchšie ako to; niekoľko fáz rozhodcovského konania, počas ktorých má YouTube všetky výnosy z videa. V najlepšom prípade sa nárokujúca strana vzdá v prvej fáze a vaše video dostanete späť spolu s príjmami, ktoré počas tohto procesu vzniknú. Najhorší scenár, ak tento proces sledujete až do konca, ste vynechali 70 dní výnosov (to je medzi štyrmi a piatimi výplatami, pre tých z vás, ktorí sú v dvojtýždňovom platobnom systéme) a povaha amerického zákona o autorských právach znamená, že existuje veľká šanca, že váš kanál bude zasiahnutý upozornením na porušenie autorských práv. Takže áno. S potešením pripúšťam, že som sa mýlil - počas procesu odvolania v systéme Content ID sa vaše peniaze nestratili úplne, ale nevedel som, že príťažlivé nároky týkajúce sa systému Content ID poskytli držiteľovi autorských práv šancu zasiahnuť vás upozornením na porušenie autorských práv , To nie je o moc lepšie.
Opäť musím zdôrazniť, že YouTube požiadala o príklady úspechu tímu Content ID plošne „odmietnuť komentovať“.)
( Pôvodný príbeh: ) Videohry YouTubers a nezávislí vývojári existujú v akomsi symbiotickom kruhu. YouTubers vždy hľadajú ďalší podzemný vírusový hit ( Päť nocí , Ahoj sused , Minecraft , a kol.), a vývojári nezávislých producentov by si mohli vyťažiť silných následkov po prvých piatich minútach slávy, vďaka čomu by sa mohli stať úspešnou pokračovacou hrou alebo len dlhým chvostom pri ich primárnom uvoľnení. Rovnako ako v prípade bežnej tlače a vývojárov všetkých pruhov, je to chápanie, ale všeobecne nevyslovené. Ak však jedna strana opustí rezerváciu, napríklad keď vývojár hry začne biť YouTubers s nárokmi na ID obsahu alebo keď YouTuber požaduje peniaze výmenou za pokrytie, nikdy to nebude fungovať dobre pre obe strany.
ako počítačový program pre začiatočníkov
V prípade Skvelo sa zabávať , hra od ukrajinských vývojárov Pinokl Games a publikovaná nezávislým vydavateľom značky TinyBuild, konflikt medzi vývojárom a YouTuberom nebol skutočne vyvolaný ani jednou zo strán. Nateraz to nie je prípad vývojárov horkých hier, ktorí sa snažia cenzurovať nelichotivú kritiku. Ide iba o prípad systému Content ID YouTube, ktorý sa snaží utiecť proti realite nezávislého vývoja hier, pričom hráči Let's Players sú uprostred.
Aj keď Skvelo sa zabávať Kritický príjem bol utlmený nanajvýš, zdá sa, že všetci súhlasia so soundtrackom. Stephen Turner z Destructoid mal dobré veci k setlistu a dokonca získal „najlepšiu hudbu“ na jednom z mojich predchádzajúcich ocenení Game of the Year. Generálny riaditeľ TinyBuild Alex Nichiporchik dokonca povedal, že OST „to, čo predalo hru“. Skvelo sa zabávať Zvuková stopa pri dodávke bola licencovaná od „prevádzkovania licenčných serverov pre mlyny“ a spoločnosti TinyBuild bola udelená licencia typu catch-all v prípade, že služba YouTube alebo akýkoľvek iný systém ID obsahu narazila.
Ako niekto, kto v minulosti používal webové stránky ako Audio Network alebo Envato's AudioJungle na projekty, licencie na piesne sa udeľujú jednotlivo, ako hovorí Nichiporchik. Vyberte skladbu, ktorú chcete, licenciu, ktorá vyhovuje vašim potrebám (v mojom prípade to bolo buď jednorazové použitie pre študentov alebo viacúčelové publikovanie na webe) a potom dostanete certifikát na stiahnutie a osvedčenie. V prípade povesti AudioJungle by minimálna licencia na videohru bola „Music Mass Reproduction“. Ten posledný môže byť dosť drahý, pretože je to tiež licencia na použitie filmu a televízie.
Keďže však Let's Plays je teraz neoddeliteľnou súčasťou marketingového cyklu hry, na jednu skladbu by sa pravdepodobne mohla vzťahovať licencia „Music Broadcast and Film“ - v prípade, že používatelia môžu mať „neobmedzenú veľkosť publika“ pre „online vysielanie“. '. Nie je ťažké pochopiť, akonáhle ste sa zaoberali licencovaním zvuku dosť často (alebo, v mojich prvých dňoch, ignorovaním zvukových licencií dostatočne krát), ale ak ste vyradení z viacerých zdrojov s rôznymi licenčnými obmedzeniami, môže to byť zložitejšie.
V prípade Skvelo sa zabávať , TinyBuild stiahol hudbu z licenčnej webovej stránky Shockwave Sound (okrem iných miest, nedostali sme však žiadne ďalšie názvy). Nichiporchik mi povedal, že TinyBuild kúpil „najširšiu licenciu“, ktorá umožňuje koncovým používateľom robiť s piesňou takmer čokoľvek, okrem predaja alebo odobratia vzorky. Bjorn Lynne z Shockwave Sound spoločnosti Destructoid povedal, že najširšia licencia vás nebude chrániť pred automatizovanými nárokmi na autorské práva, ale na žiadosť „používateľa, ktorý video odovzdal (alebo držiteľa licencie“), túto žiadosť odstráni.
Lynne je dobrým bodom - aj keď máte licenciu, pravdepodobne budete mať na YouTube pravdepodobne automatizovaný nárok na ID obsahu. Ak skladbu len nezverejňujete (a niekedy dokonca aj potom), nedostanete obsahovú štrajk. Ale aj zhoda ID obsahu by potenciálne mohla zvýšiť vaše príjmy z reklamy, a to dokonca aj vtedy, ak vlastníte licenciu, ktorá začína. Ak hra používa originálnu hudbu, môžete poukazovať na vyhlásenie o vylúčení zodpovednosti na webe vývojára alebo vydavateľa, ktoré umožňuje tvorcom obsahu používať obsah svojej videohry.
Pre tých z vás, ktorí nie sú YouTubers na strednej úrovni, nároky na Content ID sú stále frustrujúce, hoci to nie je také vážne, ako je štrajk proti vášmu účtu. Často sú okamžité a dajú sa použiť na odvod príjmov z daného videa. Tvorcovia s nízkym poradím musia často zápasiť so systémom vyvrátenia stránok, aby mohli na svojom videu znova začať pracovať s reklamami. Aj keď sa to deje, YouTuber stráca peniaze počas veľmi dôležitých prvých hodín videa. ( oprava: Technicky sa tieto peniaze drží v držbe na YouTube počas arbitráže, ale podľa našej aktualizácie vidíte, že to nie je také jednoduché.)
„Konkrétne autorská hudba je skutočnou bolesťou v zadku na youtube. Musíte sa ubezpečiť, že máte práva na pieseň a že ju môžete používať na komerčné účely a že si to musíte dať písomne, “uviedol YouTuber Chris Howard AKA„ Pyrostasis “v e-maile spoločnosti Destructoid.
Howard bol jedným z YouTuberov, ktorý publikoval video Hard Party, aby sa vyhovelo nároku na ID obsahu. „Mohol som sa pokúsiť napadnúť nárok, ale úprimne, je to legitímny nárok. Nakoniec som jednoducho odstránil Let's Play z YouTube, “povedal Howard. „Čo ma naozaj naštve, moje publikum a TinyBuild. TinyBuild stráca na bezplatnej reklame, strácaním príjmy, moje publikum nikdy nepočuje o úžasnej hre a ani skladateľova hudba nikto nepočuje. “
Bret AKA „HoodiePanda“, ďalší YouTuber, súhlasil s Howardovým posúdením. Hoci nebol osobne ovplyvnený Skvelo sa zabávať s licenciou na hudbu, s ktorou mal rovnaké skúsenosti Geometrická pomlčka , 'Keby hra tvrdila, že by som bola veľmi znepokojená, keby som ju znova zahral,' povedal Bret Destructoid. „Hry Nintendo sú niečo, čomu som sa od prvého dňa na YouTube aktívne vyhýbal práve z tohto dôvodu“.
PewDiePie, jeden z najpopulárnejších YouTubers všetkých čias, dokonca urobil Skvelo sa zabávať video, ale išlo iba o jednorazové video. Nichiporchik obviňuje originálny soundtrack a problémy s autorskými právami za jedinečnú povahu Let's Play. „Na Twitchu sme mali šialené pokrytie, ale na YouTube to bolo mŕtva, pretože YouTubers začali dostávať upozornenia na porušenie autorských práv,“ povedal Nichiporchik.
Poslal mi hrsť rozhovorov na Twitteri s YouTubers, kde oficiálny účet TinyBuild Twitter vyhladil veci s hráčmi, ktorí sa obávali náhleho zápasu ID obsahu. Aj keď bolo možné problém vyriešiť, zvyčajne to znamená veľa práce zo strany YouTubers. Nichiporchik verí, že plány na pravidelné Skvelo sa zabávať videá boli v dôsledku toho zošrotované a nie je ťažké pochopiť prečo.
S cieľom vyriešiť tento problém a vyhnúť sa tomu v budúcnosti, Nichiporchik najal skladateľa Ressu Schwarzwaldovú, aby prepísal celý text. Skvelo sa zabávať soundtrack, ktorý môžete počuť v voliteľnom „režime YouTube“ hry. Soundtrack bol neskôr vydaný sám o sebe ako Strana ťažko prerobená , mätúce niektorých zákazníkov, ktorí si mysleli, že album bude znova vydanou verziou licencovaných skladieb. „Dôrazne odporúčam, aby sa vývojári zapojili do vývoja skladateľov hneď, ako začnete s výrobou, pretože správne používanie SFX a skvelá hudba môžu zvýšiť vašu hru na oveľa vyššiu úroveň,“ uviedol. Schwarzwald je v súčasnosti interným skladateľom TinyBuild.
Je potrebné poznamenať, že pre všetky príklady záchranárov YouTubers Skvelo sa zabávať , niekoľko populárnych tvorcov dalo hre veľa pokrytia. Nemôžete však zľavu prirážky, ktorá by prišla z kanálov so stredne veľkými, ale oddanými sledovaniami, a systém Content ID proti týmto kanálom často pracuje. Poslali sme e-mailom YouTube so žiadosťou o komentár, ale neodpovedali v čase tlače.
Niektorým bezohľadným spoločnostiam bolo známe, že majú videá s obsahom „troll obsahu“, pričom vznášajú nároky na obsah, ktorý jednoznačne nevlastnia, a zbierajú ukradnuté príjmy z reklamy, zatiaľ čo majitelia kanálov nárok spochybňujú. Tento presný scenár sa nedávno udial s ďalšou hrou publikovanou TinyBuild, Ahoj sused ,
Preto som v aktualizácii Hello Neighbor dostal autorské práva na nočnú moru. @tinyBuild som vo svojich právach proti tomu namietať? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bamamalam) 24. novembra 2016
V tomto konkrétnom prípade bol problém vyriešený v ten istý deň, ale to je vzácnosť pre väčšinu používateľov YouTubers. Spoločnosť uvedená v tomto konkrétnom prípade „PT Creators Creative Indonesia“ sa javí ako materská spoločnosť indonézskej siete YouTube s názvom Famous.id. Toto nie je prvýkrát, čo spoločnosť PTCC požiadala o video YouTube, na ktoré podľa všetkého nemali žiadne práva. Podľa tohto vlákna Reddit o Temné duše Poďme hrať. Aj keď nárok pochádza od „pridruženej spoločnosti PTCC“, mám podozrenie, že je to rovnaká spoločnosť - neodpovedali ani na naše e-maily.
TinyBuild tiež zvážil udelenie licencie na pieseň Brit-pop Vražda na tanečnom parkete pre Skvelo sa zabávať , podľa Nichiporchika, ale to bola logická nočná mora a určite by to viedlo k vážnejším nárokom na ID obsahu. „Dostali sme sa do kontaktu s poskytovateľmi licencií a viedli sme o tom dlhý dialóg a ukázalo sa, že je mimoriadne ťažké zabezpečiť globálne práva na niečo podobné. Možno sme len príliš malí a nehovorili sme so správnymi ľuďmi, ale zástupca, s ktorým sme hovorili (v Holandsku), mal práva pre EÚ, ale nie pre USA, “uviedol Nichiporchik. „Keď vidíme, ako sú hry Steam / konzoly globálnym podnikom, bolo to veľmi zložité - a nemali sme čas ísť po všetkých ostatných regionálnych držiteľoch licencií“.
Aj keď Nichiporchik vidí zdravšie pokrytie stránky YouTube Skvelo sa zabávať aj po inštalácii zvukovej stopy vhodnej pre YouTube si stále želá, aby sa pokrytie pri štarte mohlo znížiť iným spôsobom.
„Jedna rada, ktorú by som dala devs, ktorí sa snažia licencovať hudbu, je vlastne si kúpiť licenciu, získať hudobný súbor a nahrať videozáznamy, pri ktorých sa táto hudba hrá ako hudba v hre. Zrušte označenie videa a zistite, či máte nárok na porušenie autorských práv. Ak tak urobíte, porozmýšľajte o použití tejto licencovanej hudby vo vašej hre dvakrát, “uviedol Nichiporchik. „Spočiatku sme boli naivní a mysleli sme si, že licencovame nejakú skvelú hudbu ako dodatočnú myšlienku, a to nás stálo veľa“.
otázky a odpovede na databázové rozhovory pre skúsených