dishonored 2 now has mission select
Železo nám pomáha hrať
Po prechode verziou beta na Steam, druhá veľká aktualizácia pre Zneuctený 2 je teraz naživo na PC, PlayStation 4 a Xbox One s vlastnými nastaveniami obtiažnosti a možnosťou výberu úlohy.
Pri prvej možnosti sa môžete posúvať pomocou posúvačov s 20 plusmi, napríklad „ako rýchlo sa aktivujú šípky spánku“ a „koľko aktívnych nepriateľov vás pravdepodobne napadne naraz“. Pokiaľ ide o funkciu výberu misie, môžete si vziať ďalšiu trhlinu na ktorúkoľvek misiu, ktorú ste odomkli „po nainštalovaní aktualizácie a zachovať si stav svojej hry na začiatku misie“ (napr. Peniaze a runy).
Zdalo sa, že sa odváža, táto aktualizácia tiež pridala režim železa, čo je možnosť nepriepustnosti, ktorá zakazuje manuálne ukladanie a načítanie. Toto podám pod „Jediným víťazným ťahom nie je hrať“.
Tu je úplné rozdelenie aktualizácie:
VLASTNOSTI
- Pridaný nový režim
- Vlastné ťažkosti
- Pridaná reštart misie / výber misie
- Reštart misie je k dispozícii z ponuky pozastavenia a obrazovky výsledkov
OPRAVY
PC
- Opravená chyba, keď Vypnutie V-Sync druhýkrát nastavilo FPS Limiter na 30 namiesto 60 v predvolenom nastavení
- Opravená chyba, pri ktorej došlo k zmene nastavení z TXAA na FXAA a ak sa táto zmena neaplikovala, Sharpness TXAA sa zmenil na 1 namiesto predchádzajúcej hodnoty
- Opravená chyba, keď vypnutie TXAA Anti-aliasing nezakáže vizuálne vypnúť jazdec Sharpness TXAA
- Opravená chyba, pri ktorej boli zmeny vykonané vo V-Sync pri zapnutí a následnom zrušení vrátené na predchádzajúce nastavenie
- Opravená chyba, pri ktorej nie je pri spustení predvolene zapnutý objemový blesk, ak bol vypnutý v predchádzajúcej verzii a už sa nedá manuálne zapnúť
- Opravená chyba, pri ktorej je nastavenie „Fog Quality“ po reštarte hry nastavené na nízku hodnotu
- Opravená chyba, pri ktorej sa používateľské rozhranie pre klávesnicu / myš mohlo zobraziť počas držania a pokukovania kľúčovej dierky
- Opravená chyba, pri ktorej boli Emily nohy videné vznášajúce sa v cutscéne trónnej miestnosti s vysokým nastavením FOV
- Opravená chyba, pri ktorej bude epilogové okno epilogu Low Chaos Sokolov mať čierne okná, ak je volumetrické osvetlenie vypnuté
- Opravená chyba, pri ktorej spracovanie obrazovky po spracovaní pretrváva v režime Ansel
Playstation 4
- Opravené grafické skreslenie v hornej / dolnej časti obrazovky, keď boli nútené z minulosti do súčasnosti pri predných dverách
- Opravená chyba, keď sa pri pokuse o spustenie hry New Game Plus z poškodeného epilogového uloženia dvakrát spustí bežná nová hra a poškodené uloženie sa bez potvrdenia odstráni.
- Opravená chyba, pri ktorej by mohli dôjsť k poškodeniu ukladacích údajov pri pravidelnom načítavaní automatických ukladaní a ich odstraňovaní bez toho, aby ste to upovedomili užívateľa
- Opravená chyba, keď stlačenie tlačidla Power Wheel počas aktívneho hrania na PS Vita spôsobilo neurčitú neinteraktívnu obrazovku
Všeobecné opravy
ako urobiť súbory .jar otvorené pomocou Java
- Opravené rôzne pády
- Opravené rôzne problémy s ukladaním
- Opravené rôzne problémy s lokalizáciou
- Opravené rôzne problémy s vykreslením
- Opravené rôzne problémy so zvukom
- Opravené rôzne problémy so zrážkou
- Opravené rôzne problémy s používateľským rozhraním a pridané nové používateľské rozhranie pre aktualizáciu hry 2
- Opravená chyba, pri ktorej hráč okamžite zomrie, ak vlastní hrob
- Opravená chyba, pri ktorej sa na obrazovke mohlo objaviť „8“
- Opravené LOD strážnej veže
- Opravená chyba, keď chôdza po schodoch dolu, zatiaľ čo vlkodav beží hore by spôsobila, že sa pes odrazí dozadu
- Opravená chyba, pri ktorej vreckový pištol Jindosh môže spôsobiť, že počas boja nič nevyhodí
- Opravený problém so zvukom pri načítavaní ukladacích hier
- Opravená chyba, pri ktorej sa NPC počas náhleho zotavenia z animácie ragdollov mohli náhle vidieť v stoji
- Opravená chyba, keď Far Reach ťahanie ochranného krytu, ktorý je mantling, nebude mať žiadny vplyv na ochrancu
- Opravená chyba, pri ktorej môžu byť NPC nedobrovoľne spustené zo škrtiacej klapky, čo spôsobilo porušenie ich AI
- Opravená chyba, pri ktorej by rýchle uloženie za NPC pri použití konfigurácie kontroléra C spôsobilo, že by hráč dusil NPC namiesto vytvorenia uloženia
- Drvenie bezvedomého nepriateľa v bezpečných dverách sa už nebude na stránke štatistík počítať ako smrteľné, ani smrteľné.
- Opravená chyba, pri ktorej kombinácia Domino a Shadow Walk v kombinácii zabije Hypatia bez toho, aby sa vôbec transformovala na Grima Alexa
- Opravená chyba, pri ktorej sa pri načítavaní úspory vykonanej po získaní pozornosti NPC znova spustila spätná väzba na zvyšovanie povedomia
- Opravená chyba, keď vykonávanie posúvacích kladiek alebo pozemných kopov na NPC v pohybujúcich sa výťahoch spôsobuje, že plávajú alebo padajú cez
- Opravená chyba, pri ktorej čarodejnice nečinne bežia, ak hráč opustí úkryt a znova vstúpi do úkrytu počas vylepšeného ohybu.
- Opravená chyba, keď sa strážcovia, ktorí vidia dvere otvorené posadnutým NPC, pýtajú, kto ich otvoril
- Opravená chyba, pri ktorej sa počas kľúčového atentátu na cieľ nespustila animácia tváre
- Opravená chyba, pri ktorej môže spiaci dozor pri prebudení čeliť stoličke napriek tomu, že vie, kde je hráč
- Ak je režim sprintu a štíhlosti nastavený na 'hold', zmena sa teraz prejaví v návode
- V súčasnosti sa na mŕtve telá nevníma žiadne vedomie
- Opravená chyba, keď vojaci Clockwork spúšťali Snap Reaction, keď bol hráč nezistený
- Opravená chyba, pri ktorej môže dôjsť k výbuchu počas doby zastavenia a môže sa pretiahnuť modely NPC
- Opravená chyba, keď vlákno hry nebolo aktualizované každý rámec a môže chýbať vstup
- Opravená chyba, pri ktorej sa pri používaní Spyglass aktivovali fyzické objekty, aj keď sú ďaleko od prehrávača
- Opravená chyba, keď sa hlavy NPC pri zdvíhaní neobjavili na obrazovke a nedajú sa hádzať
- Opravená chyba, keď hlávky Guard NPC s prilbami majú neprirodzenú fyziku, keď boli sťaté a hádzané
- Deaktivované smerové blikanie pri plávaní nahor / nadol
- Opravená chyba, pri ktorej hráč môže udusiť NPC z veľmi vzdialenej vzdialenosti, ak ich vytiahne pomocou Far Reach, keď je aktívny Bend Time.
- Opravená chyba, pri ktorej je hráč schopný duplikovať položky tým, že Far Reach súčasne vytiahol a vyzdvihol
- Opravená chyba, pri ktorej strážca Ramsey krátko zmizol, potom sa pri útoku zhora vráti a ignoruje hráča
- Opravená chyba, pri ktorej hráč mohol spadnúť OOW pri výstupe z tunela potkanov
- Opravená chyba, keď minulý Stilton neupozornil hráča správne po tom, čo raz prepadol panike
- Opravená chyba, keď bude hra čierna, ak hráč počas prechodu na Long Day v Dunwall: Streets zomrie
- Opravená chyba, pri ktorej sa hráč môže zamknúť, a uvidíte OOW, ak súčasne používajú hodinky a kľúčovú dierku
- Opravená chyba, pri ktorej hráč spadne OOW, ak použije hodinky počas zabíjania
- Zabránil hráčovi v uchopení kuše na okraji sveta, aby sa predišlo podivnému presmerovaniu, ak je hráč ďaleko od dverí alebo ak je zablokovaný zrážkou.
- Opravená chyba, keď lebka gravehounda môže niekedy zabiť steny alebo zem
- Opravená chyba, keď množstvo dostupných znakov je nesprávne, keď sa znak počas plavby nahradil rovnakým znakom.
- Opravená chyba, pri ktorej bola za prvkami prostredia nakreslená svetlá projektora červeného svetla Strážnej veže
- Opravený problém s vykreslením na Corvo pri výbere znakov
- Opravená chyba, pri ktorej ostáva jasné svetlo počas prechodného času, ak sa hodinky používajú na prerušenie vyzdvihnutia mŕtvoly.