hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega a The Creative Assembly sa pohybovali dosť ďaleko pri vývoji internetu Totálna vojna volebné právo. Prešli od bojových polí starého Ríma k stredovekému obdobiu až k počiatkom priemyselnej revolúcie, aby pokryli to, ako sa nikdy a stále sa menia.
Tentoraz sa však vracajú ku svojim koreňom, do obdobia, v ktorom boli najprv navštívil v Shogun: Total War : Sengoku Jidai , Japonská éra „bojujúcich štátov“.
Aké druhy lekcií prinieslo Kreatívne zhromaždenie po návrate do krajiny vychádzajúceho slnka? Dostal som šancu vyskúšať kampaň hry a presvedčiť sa sám.
Total War: Shogun 2 (PC)
Vývojár: The Creative Assembly
Vydavateľ: SEGA
Dátum vydania: 15. marca 2011
MSRP: 49,99 dolárov
Na účely náhľadu som dostal pre-beta zostavenie Shogun 2 , ktorá odomkla prvú výučbovú kampaň hry, ako aj možnosť hrať samostatnú „historickú bitku“ založenú na skutočných historických udalostiach.
Kampaň ma priviedla do sandálov spoločnosti Motochika Chosokabe, pána provincie Tosa, ktorá sa nachádza v Šikoku, jednom zo štyroch hlavných ostrovov Japonska.
Shogun 2 svojim vizuálnym dojmom zapôsobí priamo z brány. Dokonca aj na mape kampane sú všetky prvky rozhrania štylizované, aby napodobňovali tradičné japonské obrazy štetca Ukiyo-e výtlačky z dreva. Samotná mapa kombinuje prvky 2D a 3D. Kým územia, ktoré som preskúmal, boli zobrazené v obvyklých bohatých detailoch, neznáme časti mapy zostali v dvoch rozmeroch, predstavované ako plochý obrys atramentu na papieri so štýlovo pomaľovaným názvom provincie.
Na mojom počítači vybavenom Radeon 5850 hra prebehla dobre, čo pomerne malé rozpätie prekračuje „odporúčané“ systémové požiadavky. Väčšie čkanie som videl len vtedy, keď som obrátil kreslenie a vzdialenosť detailov na maximálnu úroveň, a dokonca to všetko vyzeralo celkom pekne.
Prvých pár zákrut sa riadil väčšinou inštruktážnym poradcom, ktorý hovoril s kýčovitým, ale nevýrazným japonským prízvukom. Každé kolo predstavuje sezónu a vzhľad mapy sa primerane mení. Na jar sa vyskytujú pekné čerešne v plnom kvete, zatiaľ čo na jeseň sú viditeľné červené listy, ktoré listujú.
Totálna vojna veteráni nájdu Shogun 2 základný proces je známy. Provincie sú ovládané z ich hlavných miest, ktorých verejný poriadok je ovplyvňovaný rôznymi faktormi, vrátane prítomnosti armády, náboženského vyrovnania (niektorí roľníci to neocenia, keď ich dobyvatelia uctievajú iný súbor bohov) a stále dôležitého daňového zaťaženia. Väčšina z toho je ovládaná z radu pohodlných jazdcov v informačnom hárku mesta. Všetky tieto informácie sú ľahko dostupné z hernej encyklopédie, ktorá obsahuje podrobný popis väčšiny herných jednotiek, budov a prvkov. Hodne pomáha, keď sa snažíte zistiť, ako sa „yari ashigaru“ líši od „yari samuraje“.
ako otestovať kompatibilitu medzi prehliadačmi
Jedným z významných nových prírastkov je panel „Arts“, obrazovka, ktorá funguje ako globálny technologický strom, ktorý riadi prístup k novým budovám a výhodám. Napríklad odomknutie slávnych mníchov s bojovnými zbraňami vyžaduje, aby mesto postavilo budhistický kláštor, ktorý zase vyžaduje ovládnutie určitých umení, čo si vyžaduje čas. Zvládnuté umenie tiež prináša rôzne výhody v kampaniach aj v boji v reálnom čase, ako napríklad zlepšenie ekonomického výkonu provincie alebo zlepšenie zdravia a morálky jednotiek osobnej stráže, keď príde čas na ťahanie ocele.
Samotná kampaň bola relatívne krátka podľa štandardov stratégie založenej na ťahu. Vyžadovalo sa iba to, aby som ovládal desať provincií spolu s provinciami môjho bezprostredného rivala, klanom Miyoshi. V tom čase som si však všimol, že kampaň a frakcia hry AI sa správali agresívnejšie a realistickejšie reagovali na moje činy.
Napríklad Miyoshi inteligentnejšie konsolidovali a rozdelili svoje armády, keď som bral územie za územím, namiesto jednoduchého posielania menších jednotiek na mňa. V jednom momente som obliehal ich hlavný hrad, pretože som si myslel, že ich mužov prevyšujem dvojnásobne, keď iná armáda rovnakej veľkosti ako tá na hrade zaútočila na moje sily zozadu pod vedením syna Miyoshiho. Táto prekvapivá akcia zmenila to, čo by bolo vypuknutím, na úzke víťazstvo.
A medzitým vládcovia z ostatné frakcie, tie I nebol vo vojne s, začal konať čoraz nepríjemnejšie na všetkých mojich dobývajúcich cestách. Tsuitsui na východ začal posielať ninjy na moje územia, aby si zkazil moje hrady a zavraždil mojich generálov. Ďalšia frakcia na západ začala útočiť na kľúčové zdroje mojich odľahlých provincií (teraz reprezentované vyberateľnou budovou v rámci hraníc oblasti) a znižovali ich ekonomiky a hnevu obyvateľstva, až kým nebudem môcť minúť peniaze a čas na opravu škody.
Našťastie som mal niekoľko ninja a ninja-lov Metsuke moje jednotky, ktoré získali veľa skúseností s zbabelými psy Miyoshi. Tento nový systém podobný RPG odmeňuje hráčov (čítaj: mňa), ktorí udržujú svojich agentov nažive bodmi, ktoré môžu pridať do rôznych stromov zručností, udeľujú výhody a špeciálne schopnosti, aby sa agent (alebo všeobecný) stal schopnejším. Umožňuje stupeň špecializácie, vďaka ktorému sa agenti cítia jedineční a hodnotní.
Po mojom slávnom dobytí Miyoshi som nastartoval režim historického scenára hry, čo je zapojenie v reálnom čase vopred pripravené tak, aby zodpovedalo podmienkam stanoveným skutočnou udalosťou, na ktorej bolo založené. Ten, ktorý som mal k dispozícii, bol Bitka o Sekigahara, pravdepodobne to bola najdôležitejšia bitka v histórii samurajov. Víťazstvo Tokugawa Ieyasua v Sekigahare vyčistilo cestu, aby sa jeho klan mohol zjednotiť v krajine pod vládou - uhádli ste - šógun, odštartoval obdobie stability, ktoré by trvalo takmer 300 rokov.
Zdá sa, že táto bitka bola zdanlivo kopy a postavila ma na stranu Mitsunariho Ishidu, ktorý vlastne stratený bitku, aby som zistil, či by som mohol skončiť meniacu sa históriu. Neurobil som to, a to celkom zle.
Moja nezmyselná porážka prišla vďaka trojnásobku faktorov, vrátane historicky presnej zrady jedného z mojich spojencov, historicky presnej nečinnosti od mojich ďalších spojencov a legendárnej hlúposti z mojej strany, pretože som zabudol, že to bola Totálna vojna a že by som mal ovládať svoju hru celý armáda, namiesto toho, aby si sedeli a obdivovali, ako pekne vyzerali postavové modely, keď sa „spárovali“ s nepriateľskými jednotkami, aby sa zapojili do animovaného súboja. Neboli to už len masy polygónov, ktoré sa hackali do vzduchu.
S ponaučeniami z toho zneuctenia za mnou som bol v lepšej pozícii, aby som videl, čo by počítač mohol urobiť proti človeku, ktorý si vlastne pamätal na boj. A fungovalo to celkom dobre, podarilo sa mi vpliesť kopijné jednotky do môjho ľavého boku tým, že som ich pochodoval horským lesom, keď som bol zaneprázdnený odrazením zradnej armády Kobayakawa. Aj pri manévrovacích jednotkách jazdiacich okolo môjho screeningového samuraja sa dostalo k mojim lukostrelcom, čo prežilo len zľahka potom, čo som ich poslal utiecť do kopca do hustého lesa.
Napriek taktike AI som nakoniec vyhral, aj keď som to sotva urobil na koži zubov. Za to pripisujem zmenám, ktoré urobili generálov a iné „hrdinské“ jednotky omnoho významnejšie na poli ako predtým. Môžu posilniť morálku blízkych vojsk len svojou prítomnosťou, zabrániť im v tom, aby smerovali proti nepriateľom kopiju, a dokonca inšpirovať k tomu, aby urobili viac, ako by inak boli schopní urobiť. V mojom prípade som použil Mitsunariho „Stand and Fight“! schopnosť, ktorá spôsobí, že sa jednotka osobnej stráže odpojí a zaujme veľmi silný štýl obrany „na poslednom stupni“, pričom sám Mitsunari majestátne sedel na stoličke v strede.
To sa ukázalo ako kľúč k môjmu úzkemu víťazstvu, pretože to odďaľovalo nepriateľské jednotky dosť dlho na to, aby som zúfalý obvinil zvyšných jazdcov a lukostrelcov (ktorí sa uchýlili k mečom pre nedostatok munície), ktorí vzali hlavu vodcu Tokugawy a demoralizovali to, čo zostalo z ich armáda dosť na to, aby moja posledná kopijná jednotka (ktorú som chytro schoval v lese) vyčistila.
Pokiaľ som videl, Shogun 2 poskytuje veľmi pravdivé Totálna vojna skúsenosti a robí dobré spravodlivosti pre svoje nastavenie. Videl som slávny vzostup Chosokabe a podarilo sa mi zmeniť ďalšie tri storočia japonskej histórie tým, že som priviedol Ishidu k víťazstvu. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo budem robiť v konečnej verzii hry, keď to zasiahne tento marec.
To znamená, že ak by som mal predložiť návrh tvorivému zhromaždeniu, bolo by pekné vedieť, aké rôzne skupinové formácie vlastne patria robiť predtým ako ich vyberiem. Je to veľmi poetické a všetko, ale myslím si, že budem musieť vedieť o niečo skôr, ak „žeriav“ alebo „tigr“ postaví mojich lukostrelcov priamo do cesty kavalérie.