destructoids eight great games from gamescom 2015
Všetci víťazi, v žiadnom konkrétnom poradí
Ďalší rok, ďalší gamescom. Prehliadka zabalená minulý víkend a ja a Brett sme bezpečne doma v Spojených štátoch amerických, držali sme zbrane a dystopickú zdravotnú starostlivosť, ale my sme uvoľnili železnú priľnavosť dosť dlho na to, aby sme napísali nejaké myšlienky o najlepších hrách na gamescom 2015.
Prehliadka bola v tomto roku ľahšia ako v minulých rokoch po pozoruhodnej absencii Sony, ale bolo tu veľa vidieť a hrať. Boli to naše obľúbené, bez osobitného poradia.
Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť
najlepšie vr aplikácie pre vr box
Nevidel som hovno s ohľadom na Fantómová bolesť v spoločnosti gamescom, pretože som už hral tú prekliatu vec pred 14 hodinami a v porovnaní s E3 už nebude nič nové. Ešte viac vystrihnite prívesy a slová, ktoré môžete Looney Tunes - Štýl únosov vojakov z iných hráčov. Požehnaj túto hru. Zhruba ďalšie dva týždne. (-Steven)
Vzostup Tomb Raider
Lara Croftová je na svojom obvyklom shenanigane Vzostup Tomb Raider , Už viete cvičenie: prechádzať nebezpečným terénom, vyhnúť sa smrtiacim pasci, brutálne zavraždiť všetkých, s ktorými sa stretne. Nejako to ešte nie je staré.
Vlastne je to stále prekliato fantastické. Vzostup Tomb Raider neustále hádže výzvu po výzve u hráča, zvyčajne s dokonalým štýlom. Ide o spomalené „jednanie rýchle alebo Lara určite mŕtve“ okamihy, ktoré sa držia pri vás, ale nepodceňujte časy, keď na chvíľu stojíte a pokúste sa vybrať ďalšiu hádanku.
Táto hra sa výrazne opiera o rámec stanovený v roku 2013 Vykrádač hrobov , ale nenechajte sa zmiasť tým, že si myslíte, že je to zlá vec. Viac z toho je úplne vítaných. V predvádzaní našich hier sa Lara obchodovala so žiarom za žiara, ale zvyšok honosného dema dokázal, že táto dievčina určite stále má chuť. (-Brett)
Dark Souls 3
Existuje strach duše únava a úplne zdravý strach z toho Dark Souls 3 je ľahký odpad pre príležitostných ľudí, ale z tvrdého, ale spravodlivého fantázie sveta fantázie zostáva stále zvodný. Mám veľké nádeje na nové prostredie a žánre, ale ešte raz do sveta ohňom a svetom nočných morských tvorov nie je zlý spôsob, ako stráviť nejaký čas. (-Steven)
Scalebound
zatiaľ čo Scalebound Vyzerá to, že Platinová najpríťažlivejšia hra, ktorá je zatiaľ najpríťažlivejšou, a keďže je to RPG s otvoreným svetom s nejasne fantastickým prostredím, som presvedčený, že Hideki Kamiya dokáže priniesť divného a vstreknúť do toho nejaký život. Dragonheart nástupcom. Aj keď sa to príliš nezruší z koľajníc, jedná sa o úplne úžasnú hru s akčnými princípmi, ktoré presahujú rámec Platininho typického štýlu (aj keď pojmy ako „otvorený svet“ a „degradácia zbraní“ strašia „milujem kratšie hry“). na mňa). Ale som si stále istý, že v určitom okamihu ideme jazdiť s týmto drakom v reálnom čase cez úplne moderné mestské ulice Drewovho sveta. (-Steven)
Hellblade
Hneď ako to bolo, Hellblade má všetky správne nápady. Všetko to pôjde na popravu. Uskutočniť trik salónu, ktorý predstavuje halucinačné sekvencie v hrách a ktorý ich robí „skutočnými“, pretože hra sa odohráva z pohľadu Senuy a jej živé vízie sú jej realitou, je skvelým spôsobom prelínania témy a formy. To vám dáva dobrú výhovorku aj pre náladovú akčnú hru tretej osoby. Ak Ninja Teória môže pokračovať Enslaved a Nebeský meč štýlové veci v menšom meradle, ktoré budú prínosom proti homogenizácii odvetvia. (-Steven)
ako napísať vzorku testovacieho plánu
Máme veľa šťastia
Prvé prichádza zásluha za rezanie tohto brilantného znepokojujúceho prívesu. Potom mi príde kredit za to, že som konečne zistil, čo to sakra táto hra je. V podstate ide o prežitie na otvorenom svete, na rozdiel od iných Pane, ste lovení , Každý je na svojich šťastných pilulkách a udržiava ich v rade; nie ste na svojich šťastných pilulkách a chcete si urobiť cestu z ostrova bláznivej osoby. Svet je zakaždým generovaný náhodne, ale existuje päť rôznych oblastí, ktorými sa treba dostať, postavy príbehov, s ktorými sa môžete stretnúť na ceste k slobode, atď. A tie tváre sú stále zastrašujúce. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
Vo všeobecnosti by som sa necítil pohodlne robiť taký odvážny výrok po tom, ako som videl hru v náhľadu, ale ide to ďalej: Nikto, kto miloval Hrana zrkadla bude sklamaním hraním hry v Mirror's Edge Catalyst , S niektorými rukami na ruke a časom na ruku pod mojím opaskom sa zdá, že aspoň toľko je celkom zrejmé.
Dôvodom je to katalyzátor Voľný beh na otvorenom svete je úplne fantastický. Zástupca EA DICE predniesol prísne nacvičenú prezentáciu a slovo „tekutina“ povedal asi päťdesiatkrát, a to aj z dobrého dôvodu. Pri vývoji tejto hry vývojár dal do popredia plynulý pohyb a ukazuje sa. všetko je tekutina. Beh cez mesto Glass je lieči, nie fuška - to je presne to Hrana zrkadla by mala byť. (-Brett)
kráľovstvo
Týmto spôsobom sa moja prekvapivá hra zo hrycomcom zamilovala. Vyžaduje si to zložitosť rozľahlých empírových hier civilizácie a rozloží ich na jedno stlačenie tlačidla. Ako kráľ alebo kráľovná na svojom vysokom koni cvalom doľava alebo doprava rozširujete svoje kráľovstvo. Urobíte to vyhodením mincí z kabelky. Položte mincu pred potulného tuláka a stanú sa lojálnym subjektom. Zahoďte dve mince pred obchod so šípkami a vytvorí luk, ktorý si nezamestnaný subjekt môže vyzdvihnúť, aby sa stal lukostrelcom, ktorý potom loví, aby pridal prostriedky späť do štátnej pokladnice a bránil kráľovstvo počas nočného cyklu ako hrozný príšerkový útok , Správa zdrojov, stratégia, rozšírenie, všetko zjednodušené, ľahko čitateľné a podporované krásnym umeleckým štýlom a fantastickou hudbou. Nemôžem sa dočkať, až to znova zahrá. (-Steven)