review cuphead
príklady skriptov medzi stránkami v Jave
Tvrdý, ale spravodlivý
bitie Cuphead by mali prísť s bezplatným členom Mensa. Je to ťažká hra, ale Cuphead Ťažkosti spočívajú v úplnejšom rozpoznávaní vzoru ako kdekoľvek inde. Reaktívne streľby a skoky idú len tak ďaleko. Nakoniec to už nie je reakčné; v tom bode je to svalová pamäť.
Je tu kognitívne žiarenie Cuphead Vďaka tomu je to užitočnejšie ako väčšina ostatných strelcov platformy. Každý boj má jeden proces: Úvod, pitva, analýza, poprava. Liberálne posypeme zlyhaním v každom kroku. Nikto sa v roku 2009 nestane úspešným Cuphead , Každé víťazstvo sa získava. Každé víťazstvo je sladké.
Cuphead (PC (recenzované), Xbox One)
Vývojár: StudioMDHR Entertainment
Vydavateľ: StudioMDHR Entertainment
Vydané: 29. septembra 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Cuphead rozpráva príbeh rovnomenného protagonistu, ktorý je až po svoju slamu v hazardných hrách. Čo je ešte horšie: Diabol je bookmaker. Jediným spôsobom, ako to dosiahnuť, je, že Cuphead bude pôsobiť ako agresívna inkasná agentúra a bojovať proti všetkým ostatným, ktorí dlhujú diablovým peniazom, až kým nezaplatia.
Štruktúra Cuphead je také, že zriedka stráca čas pri menších stretnutiach. Väčšina hier by sa zamerala ako a kde nájdeme tieto zadky; Cuphead vzdáva sa lovu v prospech toho, aby nás vydal na tieto mŕtve údery. V podstate je to séria bossovských stretnutí - každé je legitímne odlišné a mimoriadne a nezabudnuteľné. Cítiaci šálka čaju je nakoniec a nevyhnutne zatienená ako gigantická kvetina, zlá jazda na karnevale a divoká herečka Broadway.
tematicky Cuphead je všade. V ohromujúcej estetike z tridsiatych rokov minulého storočia existuje súdržnosť (a sprievodný jazzový soundtrack, ktorý je podobne báječný), ale väčšina nepriateľov nemá spolu veľa spoločného. To je v poriadku! Neustále sa prezentujú ako nezávislé výzvy a každý z nich sa cíti ako udalosť. Nemusia byť nevyhnutne spojené, iba na základe skutočnosti, že sú všetci dlžníkmi.
V skutočnosti táto hra pravdepodobne ťaží. Poskytuje to Cuphead príležitosť rôznych druhov, možnosť získať divoko imaginatívnu čokoľvek, ako je to možné. Tento potenciál sa vo viacstupňových bitkách znovu a znovu vylepší. Každý boss sa s časom stáva čoraz viac zastrašujúcim - nielen ich silnejšou taktikou, ale aj fyzickými zmenami. Každý boj je logický a krásny.
Animácia sa ľahko ignoruje po každom neúspešnom pokuse, ktorý nakoniec príde k definovaniu Cuphead zážitok. Jedná sa o siluetovú lištu, ktorá ukazuje, ako blízko ste sa dostali ku koncu. V nasledujúcich pokusoch sa vyhradený hráč zriedka ocitne na tomto paneli. Každá časť je prekážkou náhodných vzorcov a táto prekážka bude odstránená iba pochopením a učením. Akonáhle konečne urobíte prielom, zrazu nie je ťažké zopakovať tento úspech.
Kľúčom je prinajmenšom spočiatku pochopenie vašich vlastných schopností skôr, ako pochopíte, čo sú nepriatelia schopní. Do určitej miery je zahmlený, ale pomlčky a páru sú rovnako dôležité ako streľba. Cuphead má klamlivo pevnú mechaniku plošín, niečo, čo si pravdepodobne nevšimnete, až kým sa neohnete cez zvlášť nebezpečné miesto. Je to prirodzenejšie, ako vyzerá.
Toto je nevyhnutnosť, pretože Cuphead Spoliehanie sa na platformovanie je väčšie, ako sa zdá. Pre všetky farebné streľby, ktoré sa dejú, je tu neustále skákanie a uhýbanie, čo je ešte dôležitejšie. Je to určite nekonečná útočná paľba, ale jej chrbtica je nadšená obrannou hrou. Yin a yang.
Doplnenie toho všetkého je rad zručností, z ktorých si môžete vybrať. Neváham ich nazvať upgrady, pretože v skutočnosti nie sú. Väčšinou sa od seba líšia a niektoré dokonca majú nevýhody. Napríklad jedným typom strely je veľká vzdialenosť a malé poškodenie, zatiaľ čo druhým typom je stredný dolet s dobrým poškodením, ale znížená rýchlosť streľby; kúzla - čo sú pasívnejšie schopnosti - majú také možnosti, ako je ďalší život za cenu zníženého poškodenia alebo automatický presun po skoku. (Parries sú obzvlášť dôležité. Vykonanie jedného na ružovom nepriateľovi podstatne zaplní merač pre útoky Ex a Super.)
Je to veľa na sledovanie, čo dokonale odráža, ako má každá bitka veľa čo sledovať. Na obrazovke je vždy toľko akcií a môže to byť ohromujúce. Všetko má zmysel. Všetky nepriateľské útoky sú nejakým spôsobom telegrafované. Musíte len vedieť, na čo treba dať pozor. Ľahšie povedané ako urobené, najmä ak ste opatrní, napríklad pri troch rôznych útokoch. Cuphead Je to vždy spravodlivé. Tvrdý, ale spravodlivý.
Vyzbrojení týmito vedomosťami je pokračovanie ofenzívy menej o hrubej sile a viac o strategickom hnutí. Je ľahké zasiahnuť súpera. Ťažšie je zasiahnuť z miesta, kde nie ste v nebezpečenstve. Teoreticky je to možné odkiaľkoľvek. Cuphead má osem smerový strelecký polomer a je to najslabší systém v hre. Je uzamknutý pomocou držania tlačidla a je súčasťou pri fotografovaní v ľubovoľnom smere. Je však vždy neohrabaný a trápny. Útoky, ako je rozdelená strela, sa rozprestierajú tak, aby pokrývali niekoľko smerov naraz, a to je lepší spôsob, ako pristupovať k zložitým situáciám.
Pravdepodobný dôvod, prečo nie je namierené na 360 stupňov, je pravdepodobne preto Cuphead bol navrhnutý tak, aby nezabúdal na správnu páku ovládača. Predvolené väzby sú mätúce a smiešne. Skákanie, útok a pomlčka sú nastavené tak, aby čelili tlačidlám, čo zbytočne zakazuje robiť všetky tri v rýchlom slede. (Majte na pamäti, že váš prst bude väčšinu času držať tlačidlo útoku.) Aby som to obišiel, priradil som pomlčku na pravý spúšť, uvoľňujem pravý palec, aby som sa len bál útoku a skoku. Je pravda, že tieto dohady sú väčšinou iba malými ťažkosťami.
Cuphead neuveriteľný štýl je v rozpore s jeho magickou zložitosťou. Je to oveľa viac ako len tvrdé strieľanie s umeleckým vkusom. Je to mozog takým spôsobom, že tieto druhy hier sú zriedka. Cuphead Záväzok prinútiť hráča porozumieť je chvályhodný. Tí, ktorí nemajú trpezlivosť sa učiť, sa nedostanú ďaleko. To je druh stojaceho moxie, vďaka ktorému je táto značka charakteristickým znakom herného dizajnu. Moja chvála sa rozbehla.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)