ghostwire tokyo preview 120408
ako otvoriť súbor apk v systéme Windows
Naskytol sa nám pohľad bez rúk
Už je to nejaký čas, čo sme počuli o Bethesde a Tangu Ghostwire: Tokio vážne. To sa nedávno zmenilo keď sme sa mali zúčastniť krátkeho hands-off Ghostwire: Tokio Náhľad.
Udalosť sa otvorila kľúčovým umením pre hru (v ktorej sa objavila Hannya ako hlavný hrdina antagonistu) a mimoriadne atmosferická hudba, ktorá je dobrým znamením pre finálnu hru. Režisér Kenji Kimura uviedol našu reláciu bez pomoci rýchlym hlásením v uliciach Tokia. Budúcu jar všetci z Tokia zmiznú, povedal, pripravoval príbeh a pokračoval v rozpracovaní, že hra je teraz vo fáze leštenia.
Keď prejde k príbehu, hovorí, že váš hrdina (Akito) na to nepôjde sám; bola zobrazená roztomilá mačka medzi najmenej jedným technologicky založeným ľudským náprotivkom. Animácie rúk vyzerajú fantasticky a sú prvou vecou, ktorú som si všimol, keď sa na obrazovke prehrával prvý balík klipov. Postava hráča ohýba drôty, aby vykonávala svoje špeciálne schopnosti naozaj skvelými spôsobmi, a vyzerá to tak, že cesta z pohľadu prvej osoby bola tá správna cesta. Demo, aj keď sa nedalo hrať, trochu zmiernilo pár mojich obáv. Ghostwire: Tokio nezdá sa, že by sa to bralo príliš vážne, s vyššie uvedenou mačkou v hre a vzhľadom ako tanuki.
čo je testovanie viacerých prehliadačov
Po tomto intro režiséra sme dostali 20-minútovú ukážku úvodných momentov hry. Akito bežal po uliciach Tokia a bojoval s nepriateľmi z pohľadu prvej osoby, využíval svoje magické schopnosti, aby ich zlikvidoval, potom von s dokončovacím pohybom v podobe mystickej šnúry, aby ich roztrhal na kusy. Takže magické schopnosti vyzerajú dosť široko, so štítom na blokovanie útokov, ohnivými guľami na diaľku a zakončovateľmi.
Tiež sme videli, ako Akito vstúpil do bytu ako súčasť príbehu, získal zbraň — luk — a potom sa dostal do pasce v komplexe. Skriptované klaustrofobické časti, ktoré nasledovali, mi pripomenuli sériu hororových hier z pohľadu prvej osoby, s vizuálnou trivióznosťou a ťažkými štrukturálnymi návrhmi v tóne Escher. Myslím si, že je tu veľký potenciál, ak tieto časti budú dôsledne fungovať z vizuálneho hľadiska. Zdá sa, že hra to má za sebou, ako aj mechanik detektívneho videnia Ghostwire svojím spôsobom vyzerá cool.
Nepriateľské modely vyzerajú, ako keby boli priamo z hry Kojima (s mixom Regenerátory od Resident Evil 4 ), niektorí s polovičnými tvárami a podobne: jeden z nich niesol rozbitý dáždnik. Aj keď si nie som istý, ako pútavé budú prázdne ulice Tokia v priebehu povedzme 20 hodín, vyzerá to dosť podrobne, takže by malo byť zábavné objavovať.
Moja nálada sa dosť zdvihla, keď som videl lietajúceho obchodníka s mačkami 7-11. Dúfam, že medzi vyšetrovaním duchov je veľa ľahkomyseľnosti! Pokiaľ ide o tento aspekt, mám odlišný názor Shin Megami Tensei atmosféru, najmä pokiaľ ide o drzých duchov všetkých typov. Naozaj dúfam, že na tom budú stavať.
ako spustiť súbory .jar v systéme Windows
Príbehový dialóg pôsobí veľmi sucho, pričom duch KK komunikuje s Akitom (a teda aj s hráčom) priamo. Neustále sa rozprávajú, ale zvyčajne o úlohe alebo o nejakom expozičnom koncepte. Vyzerá to tak, že konflikt medzi Akitom a Hannyou, niekedy vyrozprávaný cez mimotelové zážitky, bude stálym zdrojom drámy a potenciálne aj emocionálnym jadrom.
Aj keď som nebol unesený žiadnym aspektom hry Ghostwire: Tokio náhľad, to rozhodne vyzerá ako súčet jeho častí typu práce. Veľa Ghostwire: Tokio je stále záhadou a myslím si, že Tango a Bethesda chcú, aby to tak zostalo aj počas spustenia hry. Štúdio zdôrazňuje, že to, čo sme videli, je stále v beta verzii a veci sa môžu zmeniť.
Zatiaľ to vyzerá štýlovo a zvedavo – či bude táto zmes fungovať tak, ako chceme, sa ešte len uvidí.