destructoid review fracture
Kedykoľvek premýšľam o herných klišéch, ktoré to nikdy celkom neurobili, vždy si myslím deformáciu terénu. Volition mal s Červená frakcia série, ale nikdy to celkom nezachytilo. Pravdepodobne to súvisí s časom, ktorý vývojári musia stráviť pokusom o úplné uvedomenie si úrovní, pod ktorými môžu hráči kopať. Najmä vtedy, keď zásobujú chlapa, ako som ja, ktorý sa bude neustále snažiť dostať sa do Číny na začiatku každej úrovne.
Nová konzola, nové pravidlá, samozrejme? Štúdiá LucasArts a Deň 1 Zlomenina je strelec vo svojom srdci a hra fyziky v jeho vnútornostiach. Základným predpokladom je zabíjanie nepriateľov a potom zdvíhanie a spúšťanie terénu, aby ste prešli úrovňou. Na papieri to znie celkom jednoducho, ale pravdepodobne v kancelárii je nočná mora.
Pravdepodobne to nie je o strach vývojárov, ktorých vás pravdepodobne zaujímajú. Taká je hra. Prejdite na prestávku a pozrite sa na našu úplnú recenziu.
(Déjà vu veľa? Áno, toto je naša druhá recenzia LucasArtovho zlomeniny. Zaujíma vás, prečo? Aj keď nájdete text pôvodného pohľadu na určitú hodnotu, konečné skóre a slovo nespĺňali štandardy spoločnosti Destructoid na preskúmanie (najmä nedostatok testovania multiplayerového zážitku). Hra bola prehodnotená inou recenziou, ktorá má na pamäti. - Nick)
Zlomenina (PS3, Xbox 360 recenzované)
Vyvinuté štúdiom Deň 1
Publikované LucasArts a Activision
Vydané 7. októbra 2008
Toto fyzické rozdelenie USA prirodzene spôsobilo dva ústredné spôsoby života pre celý svet. Východné pobrežie (a západná Európa), ktoré sa teraz nazýva „Aliancia“, má vtipné akcenty a skutočne objemné brnenie. Pacifikania (západné pobrežie, ako aj Ázia) sa týkajú genetického vylepšenia a modifikácie. Ihneď v deji hry sú tieto dve frakcie navzájom v rozpore, pretože Aliancia chce zakázať genetické modifikácie. Pochopiteľne nahnevaní, Pacifikáni vedú povstalecké kúzlo plné robotických oblekov, machov a škaredého vírusu schopného zničiť Alianciu.
Jet Brody, hráč, ktorého ovládate, však nič z toho nebude mať. Dej je veľmi voľný. Po ceste tohto nezmyselného boja dostáva Brody rozkazy neoddaný plukovník a roztomilý malý vedec menom Mariko Tokuyama. Nemajú sa robiť žiadne vplyvné rozhodnutia ani skutočný zmysel toho, o čo bojujete. Vedľajšie postavy okrem toho nie sú nič viac ako hlasy. Musia zdieľať iba pokyny, ako poraziť úroveň, a veľmi zriedka existuje pocit „okamihu“, čo znamená, že vám záleží na tom, prečo hráte. Ak vôbec niečo, svet Zlomenina nie je nič iné ako hra na názve hry. Prvý deň sa skutočne chcel ubezpečiť, že potenciálni spotrebitelia vedeli, do čoho sa dostanú, keď sa fackovali o tento titul.
Jet Brody je prototypom badass, ale jeho vybavenie pomáha zvýrazniť jeho 'badassness.' Brody môže niesť len dve zbrane naraz, ale jeho zbraň na deformáciu terénu, Entrencher, je vždy po jeho boku. Zlomenina je postavený na predpoklade zdvíhania a spúšťania terénu s cieľom riešiť hádanky, vytvárať prekážky počas konfliktov a dostať sa na skutočne vysoké miesta. Dá sa to urobiť niekoľkými spôsobmi, ale primárnym prostriedkom je zbraň Entrencher. Tým, že fackuje jedným z gombíkov, budú hráči môcť manipulovať so zvislosťou krajiny. Problém je, že zbraň pracuje iba na nečistotách. V skutočnosti je iba možné získať pôdu z pôdy. Nečistoty sa zdvíhajú a znižujú v malých kúskoch, ktoré nakoniec vyčnierajú skôr, ako sa zbláznia.
V jednom ohľade je to úľava, ale často to môže viesť k frustrácii, keď sa musí hľadať okolo úrovne, aby našlo iný nástroj na ešte väčšiu pôdu. Okrem toho zbraň funguje a slúži na vytvorenie malých prekážok medzi nepriateľom a Brodym. A čo je dôležitejšie, funguje to rýchlo bez akýchkoľvek úlovkov. Hráči zistia, že využívajú schopnosť viac sa dostať na vyššie miesta a nájsť zakorenené dvere viac, ako by strategicky bojovali.
A je tu dôvod, prečo Entrencher nemusí nevyhnutne prekladať do bitky. Zlomenina ovláda podobne Gears of War zmiešané s svätožiara , Je to jemne stiahnuté späť cez rameno ako Gears , ale rýchlosť hry je veľmi podobná svätožiara , Dôvod Gears Fungovalo to tak dobre, pretože hrateľnosť bola tak pomalá, ak nie metodická. Zlomenina nie je to tak. Hra má rýchlosť, rovnako ako aj nepriatelia. To vedie k mnohým nepríjemným konfliktom a strafing zápasom v centrálnej streleckej mechanike. Po počiatočných úrovniach hry sa hľadanie krytu za bariérou stalo nevyhnutnosťou kvôli náporu zbraní a rýchlej paľby AI po Brody.
Jediným problémom je to, že prekážky sa často sťahujú z dôvodu povahy výbušnín v EÚ Zlomenina , ktoré majú rovnakú schopnosť deformácie terénu ako Entrencher. Akonáhle je kryt odfúknutý (doslova), hra sa stáva príliš horúčkou, pretože hráči budú nútení vyjednávať medzi niekoľkými cieľmi, všetci jedia Brodyho štíty, zatiaľ čo behajú v kruhu a vyhýbajú sa granátom a raketám. Je to ako kuracie mäso s odrezanou hlavou, očakáva sa, že Brody je kurča, a má hovno veľa granátov a palebnú silu. Uprostred aféry je dokonca aj zábavná malá jazdná časť, ktorá podľa všetkého slúži nulovému účelu. Vozidlo nie je šikmé, ale ovládacie prvky sú neodpustiteľne prísne. Myslieť si svätožiara Warthog, s výnimkou pohonu dvoch kolies.
Frenetický štýl boja nekončí iba pre jedného hráča (ktorého porazenie trvá zhruba štyri až šesť hodín); prekladá sa tiež priamo do multiplayerového zážitku. Zlomenina má veľa rôznych režimov pre viac hráčov, z ktorých väčšina je pomerne bežná. Hra ponúka zadarmo pre všetkých, zachytáva vlajku a kráľa kopca s variantmi tímu zahrnutými do záhybu. Existuje niekoľko špeciálnych doplnkov k režimom, konkrétne s kráľom kopca (Kingmaker, Break-in a Excavation in Zlomenina -speak), ktoré do určitej miery využívajú deformáciu terénu. Všetky mapy v režime sú stredné až veľké a samozrejme ponúkajú niekoľko integrálnych častí, v ktorých môže Entrencher poskytnúť výhodu. Bohužiaľ, povaha hry neposkytuje správny kontext na skutočné využitie možnosti deformácie.
Každý hráč v multiplayeri je na kýli, s Brody-ako schopnosti, vrátane výkonného štítu, skákanie a vzduch-dierovanie sily získané neskôr v hre. Závažný bod v tomto režime je od začiatku jasný. Zúrivý strach a streľba spojený so štítmi a výbuchmi sa rovná zlej skúsenosti. Objavujú sa aj niektoré problémy s vyvážením, najmä s mimoriadne silnou ostreľovacou puškou a výbušnými zbraňami. Väčšina hráčov bude považovať za zbytočné obťažovať sa s ostatnými zbraňami prítomnými v multiplayeri. Je tu tiež problém s počtom ľudí, ktorí v tomto titule skutočne súťažia online. Od vydania je to len pár týždňov, ale je to skutočné mesto duchov.
čo môžete robiť s c ++
Hra má podľa potreby hlavný grafický lesk. Neexistujú žiadne problémy s orezaním ani žiadna iná vizuálna zvláštnosť, ktorú by človek očakával v hre, ktorá sa tak veľmi spolieha na fyzickú hru. Zlomenina vyzerá ako veľmi leštená Príliš ľudský , Je to datované, ale služby. To znamená, že nič nevyzerá úžasne úžasne, ale je to všetko tam. Pokiaľ ide o zvuk, prekvapilo by ho slušná hlasová a hudobná kvalita. Deň 1 sa pravdepodobne nikdy nebude blúdiť príliš ďaleko od svojich vlastných koreňov.
Zlomenina je hra, ktorá má čo ponúknuť, ale nemá žiadnu osobitnú hodnotu. Deformácia terénu postačuje, ale nie je to fúkanie mysle. Príbeh je štandardom pre strelca, ale nie nevyhnutne hrozný. Obrazy a zvuk sú primerané. Skutočné problémy možno celkom jasne vidieť pri krátkej kampani s recyklovanými bitkami s šéfmi a zlou streleckou mechanikou. Zlá streľba sa premieta priamo do zložky pre viac hráčov, a tak ju zašpiní.
Zlomenina Cítim sa ako koncept vytvorený pred mnohými rokmi, ale jednoducho sa neskladá so žiadnymi konvenčnými normami. Ak máte radi strelcov, môžete si ich vypožičať. V opačnom prípade je bezpečné odovzdať tento.
Skóre: 4,0 - Podpriemerný (4s majú niektoré vysoké body, ale čoskoro ustúpia do očí bijúcich chýb. Nie sú to najhoršie hry, ale je ťažké ich odporučiť.)