gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
Pôvodne som si myslel, že zbraňový systém výroby v Mŕtvy priestor 3 bude to len prípad toho, že sa zbijú dve zbrane, aby vytvorili novú zbraň. Je to vlastne omnoho pokročilejšie ako to, pretože tu prebieha hlboká úroveň prispôsobenia.
Môžete upgradovať štandardné zbrane s rôznymi funkciami, ale zbrane môžete stavať aj od základov. Jednoduchý príklad, ktorý som videl, bol ikonický plazmový rezač so stázovým povlakom na munícii, ktorý občas spôsobí spomalenie pôsobenia na nepriateľov. Pre všetky zbrane je k dispozícii celý rad sekundárnych strelných efektov.
java vytvorí kópiu poľa
Potom som musel vidieť zbraň postavenú od zeme hore. „Ťažký valec“, ako sa volá, sa skladal z približne ôsmich častí. Jeho hlavným útokom bol raketomet, ktorého sekundárnou súčasťou bol výbuch pulznej vlny. Rakety boli tiež vybavené stázovým povlakom a bolo pekné, keď sa spomalene vystrelili telá. V jednom momente bol Isaac pri nehode zasiahnutý výbuchom stázy, pretože pištoľ nemala vybavenú bezpečnostnú ochranu, ktorá by zabránila odpáleniu ohňa.
Svoje zbrane si môžete upgradovať rovnako ako v minulosti. V prípade ťažkého hlavne sme zvýšili rýchlosť nabíjania a rýchlosť paľby. Všetky vylepšenia a budovy, ktoré urobíte, si budú vyžadovať súčasti, ktoré počas vašej cesty vymývate. Na začiatku nebudete nič blázon, ale mali by existovať nejaké skvelé návrhy, ktoré sa dajú skonštruovať bližšie ku koncu vašej cesty.
Visceral dáva hráčom rôzne nástroje na vytvorenie zbrane typu Badass. Rýchlo som sa pozrel na remeselnícke práce, ale vyzeralo to, že bude veľa vecí, s ktorými si budú hráči pohrávať. Návrh vašej vlastnej zbrane je možné zdieľať aj s kamarátmi, ktorí sú členmi družstva, aby mohli ľahko vidieť, ako bola zbraň vyrobená.
Viem, že prvú vec, ktorú urobím, je pištoľ Ripper pripevnená k plameňometu. Čepele rozrývača budú skutočne horieť!