games time forgot xiao xiao
Boli časy - niektorí by to mohli nazývať 2001 - kde flashové animácie boli skutočne včelími kolenami. Nezávislými hrami ani vírusovými videami sa nestali mocnosti, ktorými sú dnes, a preto bolo na pravidelných prispievateľoch v Newgrounds a Albinoblacksheep, aby nudeným obyvateľom internetu poskytli niečo, čo by mali robiť, pričom ignorujú prácu.
V tejto atmosfére nudy a priemernosti bolo vhodné len to, aby sa najpríťažlivejšie umelecké štýly (palicou) a najpríťažlivejšie rozprávania (ľudia, ktorí sa navzájom zabíjali) spojili do jednej z najplodnejších a najzaujímavejších sérií zábleskov na začiatku 50. rokov: Xiao Xiao ,
program na snímanie snímok obrazovky do počítača
Hoci séria pôvodne začala s niekoľkými neinteraktívnymi animáciami bojových scén, nakoniec sa rozvetvila do reflexných hier, vedľajších výtržníkov a čo je najzábavnejšie, Virtua Cop ošklbať.
Hit skok pre viac.
Story:
je bezpečnostný kľúč rovnaký ako heslo
Xiao Xiao má nejakú zaujímavú históriu. Úplne prvým filmom Xiao bolo ručne nakreslené video AVI konvertované do programu Flash, ktoré desaťnásobne zvýšilo svoju popularitu. Druhý film Xiao Xiao nebol vôbec filmom, ale radom minihier založených na časovaní, ktoré hráčovi odmenili neato bojové scény. Tretia bola ďalšia priama animácia, štvrtá strelec v arkádovom štýle, piata časť bola neinteraktívna, časť šesť nebola, sedem a osem sa viac zameriavalo na pušku ako kung-fu a deviata (a posledná) bola Final Fight - to beatemup.
Bolo to, ak nič iné, nasledovať celkom vzrušujúca séria. Nikdy ste naozaj nevedeli, čo bude ďalej: získame ďalšiu úžasne choreografickú bojovú scénu alebo nejakú ešte chladnejšiu hru? Ak by to bolo druhé, aká by to bola hra? Séria bola zjednotená jednou vecou, ktorú by sa nikdy neunavil mladík (násilie bez následkov), ale stále sa líšiace formy ho udržali svieže a zaujímavé pre svoju relatívne veľkú základňu fanúšikov.
gameplay:
prúd Xiao Xiao Hra nebola vo všeobecnosti tak zaujímavá. Mechanika štvrtej časti nepresahovala rámec tlačidla „strieľať veci a občas narazila na tlačidlo opätovného načítania“, a to bol jeden z prvkov hlbšie hry.
Nie, skutočná zábava z internetu Xiao Xiao hry vychádzali z ich stimulácie a tvorcovho vedomia o publiku. Vo svete, kde WiFi a káblové modemy neboli celkom tak všadeprítomné, aké sú v súčasnosti, malé veľkosti súborov v hrách sa samy o sebe skrátili. Vzali vizuálnu plynulosť hier a skombinovali ich s minimálnou interaktivitou, aby hráč mal pocit, akoby sa zúčastňovali na skutočnej hre Xiao Xiao animácie. Žiadna z jednotlivých epizód nebola zvlášť ohromujúca, ale všetci sa cítili svieži a zábavní spôsobom, ktorý väčšina ostatných sérií bleskov jednoducho nebola pred desiatimi rokmi.
Prečo to asi nehráte:
Kľúčové slová v predchádzajúcej vete boli „pred desiatimi rokmi“. K lepšiemu alebo horšiemu - pravdepodobne lepšie - sme sa vzdialili od fetišovania stickmanského násilia vo všetkých jeho inkarnáciách. Stále to pomáha mať plynulú animáciu a dobrú choreografiu, ktorú Xiao Xiao švihne a hry tak primerane riešia, ale spojenia sú rýchlejšie a očakávania sú väčšie. Jednoduchý stickmen a polospokojná hrateľnosť to už neostrihajú. Aby som bol úprimný, nestálo sa za to vrátiť sa k starým Xiao Xiao hry z akýchkoľvek dôvodov, ktoré nie sú nostalgické; sú to artefakty z obdobia internetovej zábavy, ktoré našťastie už neexistujú.
Je pravda, že diera, ktorá existovala, keď sa stal Xiao Xiao pasívnym, bola zaplnená sto päťdesiatimi zatracenými hrami obrany a hrami strelcov zombie, takže možno sme nakoniec nakoniec nepokročili.
testovanie systému integrácia testovanie systému testovanie