games time forgot nick arcade
Zabudnutá hra tohto týždňa je veľmi, veľmi špeciálna. Ak ste vyrastali začiatkom 90. rokov, tak ako som to urobil, potom show Nick Arcade by vás mali viac než oboznámiť. To bolo GUTS pre neatletické deti to bol obrovský marketingový trik pre niektorých vývojárov videohier a mal to, čo sa v tom čase zdalo ako najúžasnejšia posledná výzva v televízii.
Ak si spomeniete Nick Arcade , pripravte sa na cestu dole v pamäti. Ak tak neurobíte, pripravte sa, čo vám chýba. Tiež, ak nič iné, môžete zasiahnuť skok a vidieť pár videí niektorých z najhlúpejších súťažiacich, aké kedy táto show mala.
Story:
Dva tímy po dvoch hráčoch súťažia v priamej bitke o maličkosti o šancu vyhrať hlavnú cenu, ktorá bola vždy bezpochyby výlet do Universal Studios v Orlande. Každá epizóda sa začala predstavením, z ktorého z troch „čarodejníkov“ (zlých šéfov), ktorým budú hráči čeliť na konci hry. Ako ukazuje vyššie uvedené video, tí čarodejníci boli Mongo (spisovatelia boli evidentne veľkí) Blazing Saddles fanúšikovia), Merlock a Scorchia. Konečným cieľom bolo odpovedať na otázky a hrať hry tak, aby sa váš tím dostal do finálnej, plne interaktívnej video zóny. Potom, čo to tam, budete musieť hrať cez dve krátke minihry, než čelia konečnému šéfovi a vyhral výlet Orlando.
gameplay:
Väčšina hry sa odohrala na hracom pláne rozdelenom do sietí, pričom každá z nich mala inú otázku alebo aktivitu. Hostiteľ Phil Moore (ktorého nemôžem nájsť primerane veľkú fotku) začal hru s vhadzovacím kolesom, kde by dva tímy súťažili proti sebe v jednej z ôsmich videohier vyrobených na mieru, ktoré vyvinula spoločnosť Psygnosis, tím. ktoré vytvorili Lemmings , Hry sa v podstate scvrkli na to, aby strieľali (Meteoroids, Laser Surgeon) alebo uhýbali (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), alebo hrali pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Hry, aj keď primitívne, skutočne fungovali a mali lepšiu ako priemernú grafiku vzhľadom na časové obdobie. Vždy som premýšľal, prečo Nickelodeon nikdy neuvoľnil balík, v ktorom by kombinoval všetkých osem minihier pre bežného spotrebiteľa: hry boli určite hrateľné a fanúšikovská základňa bola dosť veľká na to, aby sa takéto rozhodnutie stalo finančne uskutočniteľným.
ako sa stať testerom výrobkov
Po úvodnom vhadzovaní však víťazný tím získal kontrolu nad „Mikey, dobrodruhom videohier“, a preto ovládal hraciu dosku. Prečo si producenti mysleli, že je potrebné pre hernú dosku vytvoriť tichý charakter bez osobnosti, zostáva dodnes mätúci. Slúžil iba na označenie postupu hráča na tabuli a nikdy urobil čokoľvek iné. V oblasti maskotov herných prehliadok môže byť Mikey jediný najužitočnejší, aký kedy bol vytvorený (druhý len pre Whammy).
Ako už bolo spomenuté vyššie, každý priestor na tabuli pozostával z toho, čo Phil Moore často označoval ako „Štyri P“: body (automaticky pridelené body), hádanky (ako napríklad „Video Repairman“), pričom súťažiaci musel pozerať skramblované hudobné video. a identifikovať umelca), kvízy (maličkosti) a ceny (automaticky udeľované ceny). A technicky, Video výzvy, ale Phil Moore evidentne nemal žiadny spôsob, ako preformulovať slovo 'video', takže by to mohlo začať s P.
Štyri P boli v pohode, ale pre fanúšikov videohier v 90-tych rokoch boli Video výzvy skutočným mäsom show. Každá epizóda pozostávala z piatich rôznych videohier v arkádovom štýle s počítadlom skóre. Po získaní prístupu k videu vyzval tím, ktorú hru chceli hrať. Každá hra prišla s výzvou „Wizard's Challenge“ (neskôr sa premenovala na „Expert's Challenge“, aby sa zabránilo súdnemu sporu z filmu Fred Savage), ktorý pozostával z vysokého skóre, ktoré musel hráč poraziť do tridsiatich sekúnd. Jeden člen tímu hral hru, zatiaľ čo druhý použil Magna Doodle (pamätáte si na tieto?), Aby stavil časť svojich bodov.
Výzvy pre video používali každý systém domácich videohier, ktorý bol v tom čase k dispozícii (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), hoci kvalita dostupných hier bola veľmi nekonzistentná. Niektoré epizódy predstavovali ježko Sonic a Monster in My Pocket , zatiaľ čo iní používali Rockin 'Kats a Gun-Nac , Video výzvy boli viac-menej ruskou ruletou sania; niekedy mali súťažiaci päť úžasných hier a niekedy bol jediným slušným titulom na polceste Rodina Addamovcov pre SNES. Producentom sa to samozrejme nezaujímalo, pretože od herných spoločností získavali metrické množstvo peňazí za uvádzanie svojich titulov. Ako zábavné ako Nick Arcade bolo, od tej doby je zrejmé, že celá séria nepredstavovala nič iné ako obrovský trhavý kruh medzi Nickelodeonom a hernými spoločnosťami.
Striedanie medzi výzvami Štyri P a Video, hra by pokračovala dovtedy, kým by sa niektorému z tímov nepodarilo presunúť Mikeyho na posledný štvorec na tabuli. Bol však len jeden problém: toto sa nikdy nestalo , Ani raz, v rokoch, ktoré som strávil sledovaním tejto šou a jej opätovnými spusteniami, som to urobil niekedy vidíte, ako sa jednému tímu podarí presunúť Mikeyho na posledný štvorec na tabuli. Doska bola príliš veľká, šou príliš krátka a otázky príliš dlhé. Bolo viac alebo menej fyzicky nemožné dostať sa na koniec tejto prekliatej dosky skôr, ako vyprší čas. Namiesto toho by Phil vždy položil jednu poslednú otázku v kvízovom teste a ktorýkoľvek tím, ktorý na to správne odpovedal, by okamžite dostal gól.
Formát hracieho plánu sa opakoval pre druhé kolo a tím s najväčším počtom bodov sa presunul do najchladnejšej časti prehliadky: do video zóny.
Pred vysvetlením, čo vlastne videozóna je , je potrebné opísať, čo to znamená plsť ako v nedeľu v 90. rokoch.
Po návrate z komerčnej prestávky sa Phil a deti nachádzajú pred obrovskými kovovo vyzerajúcimi dverami s dymom, ktorý prechádza trhlinou uprostred. Po rekapitulácii cien, ktoré získali, majú potenciál vyhrať, Phil dáva deťom pár slov povzbudenia. Dvere sa otvoria a deti sa dostanú do zakalenej tmy. O niekoľko sekúnd neskôr Phil prejde na televíznu obrazovku a vidíme, že jedno z detí nehrá iba ďalšiu videohru vyvinutú v Psygnóze, ale v tomto prípade je vnútri videohra: skutočné dieťa stojí v 16-bitovom svete nepriateľských hadov a mincí vylepšenia. Každá úroveň pozostávala z troch špeciálnych vecí, ktoré ste museli aktivovať alebo zbierať, aby ste mohli pokračovať do ďalšej časti, či už museli byť vypnuté magické drahokamy alebo elektronické panely, alebo z troch elfov, ktorí ste museli zraziť snehovými guľami. Po dvoch samostatných úrovniach (každý člen tímu súťažil samostatne), sa dvaja členovia zhromaždili na boje čarodejníkov, čo opäť vyžadovalo, aby členovia tímu zbierali tri špeciálne predmety (v tomto prípade elektrické gule), ktoré by nakoniec čarodejníka zničili.
Samozrejme, rovnako úžasné, ako videozáznam vyzeral na dieťa (bol to hlúpy ekvivalent Aggro-Crag na GUTS ), to doslova predstavovalo iba pár detí pobehujúcich po modrej obrazovke. Ako dieťa som si kládol otázku, prečo deti vyzerali vždy úplne nevedomé o svojom okolí: až teraz chápem, že svoju polohu na úrovni pochopili iba pozeraním na televízny monitor a podľa toho sa pohybujú.
Rovnakým spôsobom, že hráči nikdy nedosiahli cieľ na hracej ploche, len málo tímov, ak vôbec nejaké tímy niekedy úspešne dokončili všetky tri úrovne video zóny a porazili Sprievodcu, najmä čiastočne kvôli štruktúre samotnej video zóny. Každý tím mal iba 60 sekúnd na dokončenie všetkých troch úrovní, bez možnosti získať viac času.
To by nebol taký problém, keby to nebolo kvôli tomu, že mnoho hier, ako je rieka Níl, bolo „na koľajniciach“ a doslova sa nedalo dokončiť do 20 sekúnd alebo niekedy dokonca do 30 sekúnd. Súťažiaci by musel trpezlivo sedieť a čakať, kým sa neobjaví nevyhnutná položka, namiesto toho, aby sa jednoducho za ňou mohol ísť (ako to bolo v prípade niektorých iných hier). V čase, keď sa hráčom podarilo dokončiť prvé dve úrovne, dorazili na úroveň čarodejníka, zostalo iba päť sekúnd - a úroveň čarodejníka trvala približne tri sekundy, kým sa systém rozbehol. Nepravdivosť hry nikdy nevyzerala tak, že by Phila Moora zvrátila: ako budete čoskoro vidieť, vždy bol absurdne povzbudzujúci bez ohľadu na to, ako strašne hrali hráči.
Pamätám si, že niekoľko súťažiacich porazilo čarodejníka, ale také príležitosti boli veľmi, veľmi zriedkavé a boli dôvodom osobnej oslavy. Vzhľadom na to, že Nickelodeon chcel urobiť z videonahrávky najneľudskejšie nespravodlivú poslednú výzvu, ktorá kedy bola na hernej show, bolo vždy fantastické vidieť šialene šťastného tímu, ktorý nakoniec porazil Mongo a vyhral ich výlet na Floridu.
Jo, a tu sú dve videá niektorých skutočne mizerných súťažiacich.
najlepší softvér na kopírovanie DVD na MP4
Prečo bola zrušená:
Podľa záznamu Wikipédie od Phil Moore, ktorý je príliš doplnkový a podrobný na to, aby ho napísal niekto iný ako samotný Phil Moore, došlo k zrušeniu prehliadky v dôsledku kombinácie nevýrazných hodnotení a niektorých intrigov v pozadí.
Moore bol tiež častým hosťujúcim sudcom Vyriešiť to , ďalšia hra Nick ukazuje, že v podstate fungovala ako prehnané kolo dvadsiatich otázok. Detskí súťažiaci by prišli so špeciálnym talentom alebo atribútom, a ak panel piatich alebo šiestich sudcov „celebrít“ nemohol uhádnuť, aký je tento talent, potom dieťa vyhralo dovolenku Universal Studios alebo niečo podobné.
Podľa Moora, ktorý má tvár, ktorá za žiadnych okolností nemôže klamať, bol Nickelodeon podráždený, že Moore často nedokázal správne uhádnuť skryté talenty detí, a preto sa vďaka jeho účasti show prehrala veľa peňazí. Šou požiadal Moore, aby osobne vrátil šou nejaké peniaze, ktoré stratil, a keď odmietol, jeho zmluva bola ukončená a Nick Arcade bol zrušený.
Je tento príbeh pravdivý? Možno možno nie. Najdôležitejšie sa zdá byť nelogické - ak je v každej hre šesť sudcov celebrít Vyriešiť to , prečo by si obviňoval iba jedného? Na druhú stranu, on je čierna a Nickelodeon nie je známy ničím, ak nie virulentným rasizmom.
V každom prípade sa však show zrušila a vybledla do relatívnej nejasnosti. Jeho opakovania stále prebiehajú na internete Hry a športy Nickelodeon kanál vedľa jednej z ďalších skvelých zabudnutých herných prehliadok svojej doby, Legendy skrytého chrámu ,
Celkovo by túto seriál mali vážne priviesť späť: Phil Moore bol celkom v pohode hostiteľom (aj keď sa mu ako černochovi nejako podarilo vyľarodiť Wayna Bradyho) a samotná show bola sakra veľa zábavy. Ako dieťa to bol viac-menej môj sen byť na Nick Arcade , Teraz, keď som dosiahol niečo, čo sa blížilo k dospelosti, stále nemôžem jednoznačne povedať, že už to nie je môj sen.