recenzia assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage vracia franšízu ku koreňom, ale sú korene dostatočne zábavné?

The Assassin’s Creed franšíza bola na dosť horskej dráhe, pretože originál bol vydaný pred viac ako 15 rokmi. Spočiatku sa zdalo, že každý nasledujúci titul vylepšuje základnú mechaniku tajnej hry, ktorú by ste očakávali od hry so slovom „assassin“ v názve. Ale potom Assassin’s Creed Origins trochu zmenil vzorec. Assassin’s Creed sa stala hrou s otvoreným svetom, ktorá má viac podobností s Far Cry než originál Assassin’s Creed hry. Ďalšie dva záznamy vo franšíze, Odysea a Valhalla , postavený na tomto vzorci. s Valhalla , zdalo sa, že boj konečne dosiahol svoj vrchol, ale cestou sa niečo stratilo. Už to nebolo cítiť Assassin’s Creed . V skutočnosti, Valhalla vás často odrádzajú od cesty stealth.
Mirage sa snaží vrátiť seriál takpovediac ku koreňom. Namiesto rozľahlého otvoreného sveta, Mirage odohráva sa na jedinom mieste: v Bagdade v roku 861. Zbavuje sa masívneho voľného pohybu v prospech ručne vyrábaného lineárneho zážitku so zameraním na príbeh a spoznávanie detailov rušného mesta Bagdad. A aj keď si stále zachováva vyleštený a optimalizovaný boj z nedávnych záznamov, ústredným bodom sa opäť stáva utajenie. Z väčšej časti, Mirage dosiahne svoj cieľ, ktorým je návrat k svojim zabijáckym spôsobom. Ale v niektorých ohľadoch áno tiež mi ukazuje, prečo sa Ubisoft rozhodol posunúť franšízu novým smerom.

Assassin’s Creed Mirage ( PC , PS5 (recenzované), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Vývojár: Ubisoft
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 5. októbra 2023
MSRP: 49,99 dolárov
Skrytých
In Mirage , hráči prevezmú úlohu Basima, postavy, ktorú hrali Valhalla spozná. Mirage je v podstate prequelom k Valhalla , odohrávajúci sa desaťročie pred vikingskou inváziou do Anglicka. In Valhalla , Basim je už Skrytý – meno Assassins pred neskorším formovaním vyznania.
ale Mirage sa zameriava na príbeh mladšieho Basima, ktorý vyrastá ako zlodej v Bagdade v 9. storočí, spoznáva Skrytých a nakoniec sa pridá k ich radom. Aj keď tí, čo hrali Valhalla možno ocenia tento prequelový príbeh o niečo viac, príbeh je jeho vlastným obmedzeným zážitkom. Nemusíte hrať Valhalla pochopiť, čo sa deje v Mirage .
najlepší program na kontrolu teploty počítača
Udalosti z Mirage sa odohrávajú v ôsmich rôznych kapitolách, väčšinou lineárnym spôsobom. Približne v polovici si môžete vybrať, v akom poradí sa pustíte do troch kapitol, no bez ohľadu na to musíte dokončiť všetky. Potom to pokračuje úplne lineárne.
Príbeh je určite silnou stránkou Mirage . Pravdepodobne je to nepopulárny názor, ale skôr som bol fanúšikom moderného príbehu Assassin’s Creed titulov, keď bol hlavnou postavou Desmond Miles.
Zatiaľ čo Mirage nemá silný dôraz na moderný príbeh, občas sa ho dotýka. Ale hlavným zameraním je určite to, čo sa deje v Bagdade v roku 861. Má to niekoľko zvratov a celkovo je to jeden zo silnejších príbehov. Mirage ešte povedal. Moja obľúbená v príbehu o franšíze predtým bola pravdepodobne Assassin’s Creed 3 , a mám pocit Mirage je tam hore s tým.

Basim Holmes
Primárna herná slučka Mirage je Vyšetrovanie. V podstate každá kapitola Mirage má konečný cieľ. Napríklad v prvej kapitole sa snažíte vystopovať Aliho ibn Mohammada, vodcu vzbury proti kalifátu v Bagdade. Bol zajatý kalifátom a vy máte za úlohu ho zachrániť. V porovnaní s predchádzajúcimi položkami je to plynulejší systém, ktorý by vás priviedol ku každému cieľu.
Začnete strúhankou a jediným vodítkom na vystopovanie niekoho, kto môže mať viac informácií o vašom vyšetrovaní. Po ceste vám každá osoba poskytne ďalšie stopy, ako aj ďalšie vodítka, na ktoré môžete nadviazať. Keď zhromaždíte všetky stopy pre konkrétne vyšetrovanie, môžete sa pohnúť vpred s pôvodným cieľom. Celkovo mám pocit, že vyšetrovací systém je príjemným doplnkom k vzorcu sledovania vášho cieľa a budovania vašej vedomostnej základne o nich. Je to veľmi obohacujúci pocit odomknúť každú stopu a vybudovať svoje vyšetrovanie.
V okolí Bagdadu je toho veľa
Samozrejme, medzi vyšetrovaniami je potrebné urobiť oveľa viac. Sériový základ lezenia na najvyššie body mesta, ktorý sa s ním synchronizuje, čím odhaľuje okolie a vytvára bod rýchleho cestovania, sa vracia v roku Mirage . Existujú aj úlohy, ktoré si môžete vyzdvihnúť v kancelárii Hidden Ones, ktoré vám dajú vedľajšie misie s odmenami vrátane zdrojov a žetónov priazne. Aj keď je pekné pretriasať veci medzi vyšetrovaniami, nemá to zmysel. Úlohy som bral len vtedy, keď som potreboval extra žetóny priazne.
Prostriedky možno použiť na upgrade vášho vybavenia a odomknutie nových nástrojov. Žetóny priazne možno použiť na získanie pomoci od rôznych skupín v Bagdade. Napríklad získate slávu, keď vás vidia pri vykonávaní nekalých činov, ako je vreckové krádeže, zabitie niekoho alebo neoprávnený vstup. Vaša sláva má meter, niečo ako hľadaná úroveň Grand Theft Auto . Môžete navštíviť konkrétne NPC a vymeniť si žetón priazne za úplné vymazanie vašej slávy. Ešte raz, systém sa zdá byť irelevantný, pokiaľ nie ste úplný odborník a nechcete všetko upgradovať a zbierať. Je pekné, že to tu je, ale celkovo sa to neoplatí robiť.
Pokiaľ ide o vizuál, je to niečo ako zmiešané Bag (dhad). Pôvodne som skúšal režim kvality, ale snažil som sa zostať nad 30 FPS. Úprimne povedané, nebolo to nevyhnutne nehrateľné, ale bolo to dosť blízko. Mám pocit, že by sa tam dali urobiť nejaké optimalizácie. V režime výkonu som sa neustále držal nad 60 fps. Ale nevýhoda podpory predchádzajúcej generácie bola určite viditeľná. Z diaľky všetko vyzerá nádherne. Ale zblízka sú textúry pixelované a majú nízke rozlíšenie. Je to škoda, pretože rušné mesto Bagdad je krásny pohľad na prvý pohľad, ale keď sa pozriete bližšie, nie až tak.

RPG-Lite
Aj keď Mirage sa snaží byť viac ako originály, sú tu niektoré RPG prvky, ktoré sa stali prevládajúcimi v novších záznamoch. Keď dokončíte misie hlavného príbehu, odomknete body zručností, ktoré môžete použiť na odomknutie zručností vo vašom strome zručností.
b + strom vs b strom
Bohužiaľ, väčšina zručností sa zdá byť dosť nepodstatná. Nič v skutočnosti nijako nemení hru, namiesto toho ponúka len minimálne vylepšenia. Aby ste mali predstavu, schopnosť vyhnúť sa útoku pomocou uhýbania a následného protiútoku sa stala základnou zručnosťou v ranej hre v nedávnej dobe. AC titulov. Avšak v Mirage , toto je posledná zručnosť v strome.
To isté možno povedať o mnohých ďalších prvkoch podobných RPG, ako je napríklad výbava. V Badhgdade môžete nájsť rôzne zbrane a brnenia, predovšetkým v Gear Chests. Môžete ich dokonca vziať do kováčskych NPC a vylepšiť ich, aby boli lepšie. Vylepšenia sú však tiež minimálne a spôsobujú len o niečo väčšie poškodenie.
Je zrejmé, že Ubisoft chcel ponechať nejakú RPG mechaniku Mirage , ale už ich nerobte tak, ako boli v Valhalla a Odysea .
Hardcore parkour
Mirage je zatiaľ najlepším simulátorom vrahov. Zväčšovanie nádhernej architektúry budov v Bagdade je vrchol Assassin’s Creed . Vreckové krádeže a atentáty sú dobre prevedené a nepociťujú problém. Dokonca aj boj je pravdepodobne na najvyššej úrovni. Mirage určite chce, aby ste sa vyhli boju, ak je to možné. Stealth atentáty stále zbavujú nepriateľov jediným útokom, zatiaľ čo boj je zdĺhavejší – a náročnejší – zážitok. Ale keď vylomíte meč, je to dobre prepracovaný bojový systém podobný tomu Valhalla , čo bol asi jeden z jeho najsilnejších prvkov.
Ale opäť, vzorec má tiež svoje problémy. Väčšina misií na konci vyšetrovania je rovnaká. Nájdite spôsob, ako sa preplížiť do prísne stráženej budovy, potom prejdite na niekoľko úrovní, aby ste našli cieľ. Toto nie je nevyhnutne zlý mechanik - bolo to v mnohých predchádzajúcich AC tituly — ale z nejakého dôvodu v Mirage , sa Ubisoft rozhodol dať do svojich budov veľa dverí.
Problém je, že niektoré dvere sú v podstate steny a nedá sa s nimi vôbec interagovať; niektoré sú zvnútra zablokované a niektoré sa dajú otvoriť z oboch strán. Strávil som veľa času pobehovaním po podobne vyzerajúcich chodbách dverí a snažil som sa nájsť, s ktorými by som mal interagovať, aby som mohol pokračovať. Všetky vyzerajú rovnako a väčšina z nich sú v podstate len steny. Toto je najväčší problém s Mirage . Medzi dobrými časťami môžu byť veci naozaj nudné a jednoducho nie zábavné.
zadarmo bezpečný prevodník z youtube na mp3
Chyba v Anime
Bohužiaľ som sa stretol s niektorými dosť nepríjemnými chybami a celkovou nudou Mirage . Ak ste hrali predchádzajúce položky, určite poznáte základnú „funkciu“ vždy chytiť nesprávnu vec, keď sa pokúšate preliezť budovy alebo sa vyhnúť strážam, ktoré vás prenasledujú. Bohužiaľ, toto je stále vec Mirage .
Tiež som sa stretol s dosť nepríjemným bugom hlboko v atentátnej misii, kde keď som sa pokúsil vykonať bežiaci atentát na nepriateľa, animácia spôsobila, že som spadol priamo z rímsy, cez strechu budovy a do zamknutej budovy. bez možnosti úniku. Očividne som tam nemal byť a musel som znova načítať predchádzajúce uloženie. vymazanie asi 25-minútového priebehu.
Existuje tiež niekoľko celkom do očí bijúcich prehliadok, pokiaľ ide o herný dizajn, ktoré skutočne kazia zážitok. Možnosť použiť Eagle Vision na zvýraznenie návratov nepriateľov Mirage , čo je samo o sebe dobrá vec. Nepriatelia však dlho svietia na červeno. Ak sa dostanete do boja s nepriateľom, ktorý je označený červenou farbou, neuvidíte, kedy ide o útoky, ktoré nemožno odraziť. Zvyčajne pri tom blikajú na červeno, ale teraz ich nevidíte, pretože už svietia na červeno. Klamal by som, keby som povedal, že to neviedlo k hŕstke úmrtí. Nakoniec som sa naučil len čakať, kým značka spadne, kým sa zapojím, čo pravdepodobne nebolo zamýšľané.

Myslíte si, že áno
To musím uznať Assassin’s Creed Mirage je náročný titul na hodnotenie a hodnotenie. Je to skoro, ako keby to potrebovalo dve samostatné skóre: jedno pre svoju schopnosť byť hrou vrahov a druhé pre to, aké je to príjemné. Ale bohužiaľ, takto veci nefungujú.
Kedy Assassin’s Creed Mirage je to najlepšie, je to zábavný zážitok. Ale medzi týmito chvíľami to opakovanie naozaj začína zaťažovať. Strednú časť hry je trochu ťažké prejsť práve preto, aká je nudná. Pre tých, ktorí hľadajú čistý návrat formy k originálu Assassin’s Creed , budete milovať Mirage . Koniec koncov, stealth, parkour a sprievodné systémy sú najlepšie, aké boli. A Bagdad je jedným z najlepších miest, ktoré sme v sérii doteraz preskúmali. Ale pre mňa si nemôžem pomôcť, ale pýtam sa, či si skutočný prelud myslel, že návrat k starému vzorcu je tým správnym smerom.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7.5
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid