ghost recon breakpoint puts up good fight
Prekvapivo som do tejto hry po E3
mal som rád Ghost Recon Wildlands teoreticky oveľa viac ako popravou, ale s tohtoročným pokračovaním, Bod zlomu ducha , moja myseľ je v pohode. Ukazovanie E3 od spoločnosti Ubisoft ma priviedlo okolo seba a, úprimne povedané, som týmto prekvapením rovnako prekvapený ako ktokoľvek iný. Cítim sa ako väčšina ľudí, ktorí sa bavili Wildlands nepotrebujú žiadne ďalšie presvedčovanie, ale pre všetkých ostatných tam, neodpisujte zarážka ,
Jednalo sa o demonštráciu hrateľnú hrateľnú ukážku plnú znetvorených plánov, plné obrúsky tímu, grafické vydanie diváka pred vydaním typické pre zostavenie Ubisoft E3 a dokonca aj úplný výpadok napájania v jednom bode, ale napriek tomu to malo na ostrove bezpilotných lietadiel Jon Bernthala hrubý úder. , Odišiel som optimistický zarážka ,
Vystúpenie herca má zostávajúcu silu, a dokonca aj v jedinom filme počas môjho dema Bernthal priniesol príbehu váhu. Jeho prítomnosť je niečo, na čo sa môžeme postaviť a udržať nás investovaných nad rámec základnej príťažlivosti spolunažívajúcich šenanigánov. Prostredie - fiktívny ostrov s extravagantnými biomami a armáda zabijakov - je dokonalým krmivom pre hru otvoreného sveta, v ktorej postupne zapínate svojho super vojaka, vždy po jednom výstroji. A streľba! Bolo to dobre. Bolo to správne. To je presne to, čo som potreboval zarážka aby som uveril, že sa to vydrží.
ako deklarovať front v java
Moja štvorčlenná skupina sa vydala na misiu, aby vyťažila vedeckého pracovníka na výrobu plátov z ťažko stráženého výskumu a vývoja. Označili sme hliadkujúcu jednotku vojakov a vybrali sme ich synchrónne, ako by ste chceli robiť podľa pravidiel Duch Recon hráč, a potom sme leteli okolo našich robotov, aby sme hľadali základňu, berúc na vedomie smrteľné hliadky oblasti. Boli tam hrbole - pár obväzov, pár ústupov - ale celkovo sme sa spojili ako tím. To isté sa nedá povedať o našom stretnutí s Behemothom.
Poznáte tú scénu v RoboCop keď ED-209 skartuje chlapa za to, že počas internej demonštrácie OCP nezhodil zbraň? Keď sme sa pokúsili prevziať Behemotha zarážka „Cítil som sa ako ten chudák.
Nádržkovitý dron mal moje číslo (a všetkých ostatných). Našim plánom bolo rozdeliť a vypáliť rakety do zraniteľného podbrušku, ale bombardovalo nás to na každom kroku, takmer akoby to začuli naše panické komáre - a viete čo? Bolo to vzrušujúce! Behemoth sa cítil ako ozajstná hrozba, niečo, o čom nevieme dosť na starostlivo usporiadaných ukážkach. Zlyhali sme, usilovne a to rešpektujem.
Dúfam, že to nebolo len o našej neskúsenosti a o konkrétnych okolnostiach, ktoré nastanú, keď sa snažíte rýchlo obtočiť hlavu okolo novej hry na výstave, ktorá prekypuje novými hrami. Dokonca aj za Behemothom som to pochopil zarážka neprotáča sa. Chcem, aby sa celá hra čo najviac prikláňala k taktickému skoseniu - nenechajte nás prechádzať misiami.
Angularjs rozhovor otázky a odpovede pre skúsených v .net
ak zarážka dokáže vyťažiť maximum zo svojho darebáka veľkého mena a udržať vysoké stávky dlho potom, čo sme dostali pocit na demontáž základní pomocou tejto metódy, ktorá neustále funguje, táto hra má každú šancu byť skvelým časom. Určite sa však budete chcieť hodiť s harmonickou posádkou.