games time forgot mission 117933
Musím byť úplne úprimný: zabudnutá hra z tohto týždňa nie je dobrá (alebo, ako mnohí z vás radi podotknú, bola z nejakého dôvodu zabudnutá). Utkvelo mi to v pamäti nie preto, že by to bolo obzvlášť dobré alebo inovatívne (hoci má niekoľko šikovných momentov), ale jednoducho preto, že to bolo skutočne sakramentsky ťažké v čase, keď som si kúpil iba jednu hru každých šesť mesiacov a bol som hlúpy. uvedomte si, že obtiažnosť a kvalita hry nemusia mať nutne pozitívnu koreláciu.
pl sql pohovor otázky s odpoveďami
Bolo to smiešne ťažké a nespravodlivé vo všetkých nesprávnych smeroch, a tak ma to držalo prinajmenšom na dva mesiace. Momenty, ktoré sa dali stráviť hraním Vesmírna stanica Silicon Valley alebo akýkoľvek počet napoly slušných hier N64 bol namiesto toho nahradený misiou ruského veľvyslanectva opakovanou znova a znova a znova.
Hoci hra pri nehode robí jednu alebo dve veci správne, je to dosť zlé. Ak sa rozhodnete skočiť do skoku (upozorňujem, že som vašu misiu neznechutil, ak by ste sa rozhodli prijať odkaz), nájdete zmes nostalgie a retrográdneho sebazavrhnutia obalenú priemerným licencovaným titul. Bol si varovaný.
príbeh:
Nemožná misia je adaptáciou rovnomenného filmu Briana DePalmu, a to aj napriek skutočnosti, že film vyšiel v roku 1996 a hra sa objavila až v roku 1998. Prečo si chlapci z Oceanu mysleli, že Toma chce zaplniť veľký zástup hráčov Cruisove topánky viac ako dva roky po tom, čo vyšiel film, si neviem predstaviť.
Hra má takmer rovnakú štruktúru ako mnohé licencované tituly: niekoľko jej misií priamo paralelne s momentmi z filmu a niekoľko pozostáva z pozitívne strašných scén nesúvisiacich s filmom, ktoré zvyčajne zahŕňajú jedovatý plyn alebo pohyblivé plošiny. Tiež, pravdepodobne ako nejaký bonus, je tu ešte jedna (zlá) misia pripojená na koniec hry po tom, čo bol vyrozprávaný správny filmový príbeh. Nepamätám si nič z predpokladanej zápletky tejto extra misie, ale pamätám si, že posledná úroveň je sekvencia na koľajniciach, kde Ethan strieľa z kanónu bojovej lode na všetko, čo je v dohľade. Tak to bolo celkom fajn.
Aj keď hudba v týchto videách na YouTube mi je okamžite známa (neúmyselne som minul hodiny pri počúvaní každej skladby, keď som si každú misiu prehrával znova a znova), som z toho naozaj prekvapený Nemožná misia téma sa hrá iba počas nudných brífingových sekvencií. Melódia, ktorá rozpumpuje srdce a ktorá si zaslúži použitie počas najintenzívnejších akčných scén, ale hra si myslela, že by bolo zábavné ju úplne premrhať na oslavované prezentácie v PowerPointe.
robí dĺžka reťazca medzery java
hrateľnosť:
Nemožná misia je akčná/stealth/zlá hra z pohľadu 3. osoby, ktorú je možné hrať aj z pohľadu prvej osoby, ak ste idiot.
Väčšina úrovní zvyčajne zahŕňa Ethana Hunta, crackového agenta MMF, ktorý infiltruje tajnú nepriateľskú základňu pomocou tých najvšeobecnejších možných nenásilných prostriedkov. Teoreticky to znie úžasne – stealth hra, kde je nenásilie povinné! - ale v skutočnosti sa to zvyčajne rozpadne na hromadu strašných pokusov a omylov. Napichli ste veľvyslancovi drink, no nedostali ste sa dostatočne rýchlo do kúpeľne, aby ste ho vytiahli a ukradli mu tvár? Lepšie začať odznova. Ponáhľali ste sa tentoraz do kúpeľne, len aby ste vytiahli nejaký predmet a zatkla vás stráž? Vráťte sa s vami na začiatok úrovne.
Keď hra nie je zaneprázdnená tým, že vás prekopáva cez hlavu takmer dômyselnými stealth úrovňami, ktoré v skutočnosti pozostávajú iba z odškrtávania si zoznamu hlúpych čiastkových úloh, aby ste dosiahli niečo skutočne jednoduché, pustí sa do mierne zábavných minihier, ako sú ostreľovači vrahovia, ktorí sú sledovanie Ethana (je to jediná časť hry, v ktorej nehráte za Ethana, zaujímavé, až na to, že to napokon nie je také zaujímavé), alebo oživenie slávnej scény zostupu na lane, ktorú si môžete pozrieť vyššie. Aj keď tieto odchýlky v skutočnosti nie sú dobre samy o sebe robia svoju prácu, pretože narúšajú hrateľnosť a oslovujú tú hlúpu fanboyovskú časť nášho mozgu, ktorá sa vzrušuje pri pohľade na známu filmovú scénu znovu stvorenú v interaktívnej sfére.
Nie, počkaj, práve som si spomenul – na konci hry sa to stiahne Assassin’s Creed a v podstate popiera, že to bol niekedy tajný titul. Zhruba prvú polovicu hry strávite zakrádaním sa a opatrnosťou, no keď sa dostanete na úroveň vlaku na vrchole hry, Ethan Hunt by sa mal zrazu správať ako John Rambo. Je to zadosťučinenie, ak máte desať rokov a ste blázon, ako som bol ja, ale keď sa na to pozriem spätne, teraz to vyzerá ako nezvyčajná a zbabelá zmena tempa, ktorej cieľom je dodať vyvrcholeniu výbušnejší úder, než by mohol mať, keby hra zostala verná svojim skrytým základom.
Prečo ste to pravdepodobne nehrali:
bezplatný softvér na opravu chýb v registri
Pretože je to zlé. Pretože je to naozaj, naozaj, dosť zlé. V každej zabudnutej hre, ktorú vyzdvihnem, sa snažím nájsť niečo zaujímavé, no okrem neuveriteľne rozporuplných úrovní – ktoré, ak by som bol vo veľkorysej nálade, by som nazval rôznorodými – na tom nie je nič zvláštne. Nemožná misia okrem toho, že som strávil zhruba polovicu roku 1998 hraním toho znova a znova. Hral som to nie preto, že ma to bavilo, ale jednoducho preto, že to tam bolo a bolo to dosť ťažké a tajomné, že to predstavovalo výzvu.
Keď už nič iné, moja nostalgia za Nemožná misia len dokazuje, aký som bol ako dieťa hlúpy.