games that time forgot
Zabudnutá hra tohto týždňa v skutočnosti nie je hra, ktorá ma obzvlášť baví, ale napriek tomu ju treba uznať za to, čo sa pokúsila urobiť. Táto hra je Starship Titanic , nápadom Terryho „Montyho Pythona“ Jonesa a Douglasa „Douglasa Adamsa“ Adamsa: bola to mimoriadne ambiciózna adventúra / humor, kombinácia medzi Myst a Stopárov sprievodca po Galaxii ,
Zlyhal dosť nešťastne.
Poskakujte, aby ste zistili prečo.
Story:
Hviezdna loď Titanic na svojej prvej plavbe narazí do vášho domu. Musíte nastúpiť na palubu a zistiť, čo sa stalo s loďou.
To je všetko.
Aj keď taký príbeh prispieva k slušnému hernému scenáru, nenájdete tu žiadny skutočný „dej“. Loď má príbeh, ktorý sa rozplietate pri riešení hádaniek a podobne, ale celá hra vás v podstate potuluje po lodi a snaží sa znova zostaviť navigačný systém a zistiť, čo sa stalo.
gameplay:
Pre každého, kto hral Myst , hra by mala byť primerane prístupná. Kliknite na hot spot, choďte na inú obrazovku, kliknite na položku a preskúmajte / aktivujte ju atď. Tiež rád Myst , Starship Titanic mal veľmi peknú grafiku pre svoju dobu a rovnako krásnu hudbu.
Otázky a odpovede na rozhovor pre j2ee pre starších vývojárov
Avšak, to je miesto, kde gigantický Podobnosť s konvenčnými hrami končí. Zatiaľ čo veľká časť hry zahŕňa chodenie okolo, prepínanie prepínačov a riešenie hádaniek, rovnako veľká časť vášho času v hre spočíva v rozhovore s mnohými pomocnými robotmi lode, z ktorých väčšina nejakým spôsobom nefunguje. A keď poviem „porucha“, nemyslím tým, že z uší vychádzajú iskry a chodia zábavne - hovorím roboty so schizofréniou, depresiou a úzkosťou z odlúčenia.
Na komunikáciu s týmito robotmi napíšete otázky do syntaktického textového analyzátora a oni odpovedajú - opäť veľmi priamočiaro, aj keď imaginatívne. V závislosti od robota budú odpovedať odlišne, ale niekedy môžete mať plnohodnotné rozhovory s AI.
css3 otázky a odpovede z rozhovoru pdf
Prečo ste to pravdepodobne nehral:
Vidíte, ako málo som napísal pod hlavičkou „hranie“? A ako je ešte menej pod „príbehom“? Začnime s tým.
zatiaľ čo Starship Titanic je dosť zatraceně tvrdý (o tom viac neskôr), v žiadnom prípade nie je hlboký. Celá hra pozostáva z behu okolo lode, zhromažďovania častí počítača a riešenia hádaniek, aby ste mohli zostaviť AI, ktoré ovláda loď. Okrem humanoidných robotov, na ktoré sa neustále spoliehate, nie sú k dispozícii žiadne vývojové plány, dej a dej. Hra vám dáva cieľ hneď na začiatku a zvyšok celej hry strávite pokusom o dosiahnutie tohto cieľa, a to sám o sebe. To znamená, že vaše potešenie z hry sa úplne spolieha na hranie, ktoré nie je zďaleka najväčšia vec na svete.
Napriek tomu, ako intenzívne medializoval konverzačný systém hry, skutočne sa to zmenilo na zadanie kľúčových slov, ktoré by syntaktický analyzátor rozoznal, čo zvyčajne vedie k tomu, že robot vám poskytne extrémne kryptický tip. Áno, bolo tu naprogramovaných niekoľko inteligentných výmen dialógov - hlavne by ste sa mohli spýtať niekoľkých robotov na Spice Girls a začať trojminútovú konverzáciu - ale z väčšej časti bol celý konverzačný systém prerušený.
navyše, Starship Titanic zostáva jednou z naj absurdnejšie najnáročnejších adventúr, aké kedy boli vyrobené: hádanky sa často zdajú byť zábavné, a nie náročné. Výsledkom je, že ich riešenia siahajú od nejasných až po úplne smiešne. Doslova to bolo také zlé, že novšie verzie hry prišli so 120-stranovým priechodom, zabaleným úplne zadarmo. Ak ste niekedy chceli vyskúšať Starship Titanic potom pre lásku Božiu použite sprievodcu stratégiou. To alebo plánujte vytrhávanie polovice vlasov, pretože ste nevedeli, že robotický papagáj radšej jedí brazílske orechy namiesto vlašských orechov.
Teraz dajte všetky tieto 'vlastnosti' do hry, ktorá trvala dva roky, bola medializovaná do pekla a späť a bola v tom čase jedna z najdrahších hier, aké kedy boli vyrobené, a vy ste dostali Starship Titanic , Bola prepustená do mimoriadne zmiešaných recenzií - jej hodnotenie MobyGames, v rozmedzí od 92 do 20 - a hráči neboli príliš ochotní odpustiť svoje nedostatky, berúc do úvahy, ako silno to bolo medializované a ako potenciálne by to malo byť, prichádzajúce od dvoch z najväčších britských humoristov.
Stále, pre všetky moje suky, gigantický nie je bez silných stránok. Je to pekné, má dobrú hudbu, dialógový systém (keď to funguje) je celkom zábavná a veľa písania v hre je skutočne šikovné, spôsobom Douglasa Adamsa.
Mali by ste sa teda obťažovať? Je to priemer asi 8 dolárov na eBay, čo je viac ako rozumná požadovaná cena, a to aj so všetkými jeho nedostatkami. Nakoniec je to rozsudok: Ste dosť fanúšika Douglasa Adamsa, aby ste si prešli obscénne tvrdou a nešikovnou hrou?
Ak ste to hrali, máte nejaké otázky alebo len chcete niečo povedať, stlačte malé tlačidlo označené ako „komentár“.