gamer girl spotlight 119861

Spoznajte svojho nového obľúbeného vývojára
Olivia Hainesová je nezávislý vývojár videohier so sídlom v Melbourne. Hoci Haines zaplnila DIY itch.io svojimi výtvormi už niekoľko posledných rokov, začiatkom zimy jej obľúbená TIK tak o nutkaní robiť videohry iba ako formu sebavyjadrenia, ktoré ju pomohlo prinútiť k tomu hlavného prúdu .
Cez tento TikTok som objavil Haines a okamžite ma očaril jej špecifický štýl videohier. sú nostalgický , pokojný a cukríky ružovo-modrá , často povzbudzujúce pomalé, ťažké introspekcie, ako keby FromSoftware dal všetkým svojim hráčom rozmazané pero a denník namiesto čiernej obrazovky, ktorá vám povie, že ste zomreli. Namiesto toho majú Hainesove hry striebornú západku života a o tejto časti sme sa rozprávali e-mailom Gamer Girl Spotlight .
Povedz mi niečo o sebe a o tom, ako si sa prvýkrát dostal k vývoju videohier. Ako by ste opísali svoj osobný vzťah k videohrám a videohernej komunite? Zmenilo sa to vôbec časom?
O kariére v hrách som neuvažoval až do 11. ročníka, keď som zistil, že herný dizajn je niečo, čo môžete študovať na univerzite. Bolo to pre mňa dokonalé; Už od malička ma fascinovali videohry a všetok svoj voľný čas som trávil tvorbou digitálneho umenia a pripadalo mi to ako jediná oblasť, kde by som mohol potenciálne nájsť prácu pre svoje umenie.
Predpokladal som, že sa dopracujem k koncepčnému umeniu alebo dizajnu a nepredstavoval som si, že budem robiť celé hry sám. Nebolo to kým Bar SK otvorili v Melbourne – výstavný priestor pre nezávislé hry – a spoznal som úplne inú stránku odvetvia: tvorcov, ktorí robili experimentálne, zvláštne a osobné skúsenosti bez tímu alebo cieľa finančného zisku. Cítil som povzbudenie, aby som skúsil vytvárať a vydávať hry s využitím svojich existujúcich umeleckých zručností a obmedzených 3D vedomostí, a hneď ako som zverejnil svoj prvý projekt na itch.io Bol som uchvátený a vedel som, že som sa rozhodol správne.
Môj vzťah k hrám a komunite mal svoje vzostupy a pády, najmä počas vysokej školy, ktorú som považoval za skutočne ťažké, ako aj snaha nájsť si prácu po jej ukončení.
Teraz som na mieste, kde sa cítim mimoriadne bezpečne a verím vo svoje schopnosti a skutočne verím, že moja práca má v tomto odvetví hodnotu.

(Zdroj: Domček pre bábiky)
Čo vás motivovalo robiť tento TikTok o hrách, ktoré sa zameriavajú skôr na sebavyjadrenie ako na tradičné hry? Aká bola odozva a prekvapilo vás niečo?
Trávim veľa času na TikTok a ženská túžba (sem niečo vložte) bola trendom, ktorý sa mi páčil. Mnohé z nich sú dosť smiešne a ja som sa chcel pridať k trendu a urobiť to o mojich hrách, pretože majú veľmi ženský vzhľad a dojem.
Pôvodne tam bolo veľa nahnevaných komentárov od ľudí, ktorí nepochopili formát vtipu, a keď som videl, ako to neustále stúpa v číslach, obával som sa, že negativita bude eskalovať, ale netrvalo dlho a tieto komentáre boli ohromený toľkými milými, nadšenými a povzbudivými slovami.
Dlho predtým, ako sa objavil vírusový TikTok, som veril, že publikum mojej práce už nemôže byť väčšie a že som dosiahol maximálny rast, aký som kedy dosiahol na sociálnych sieťach. Ukázalo sa, že moja práca je pre mnohých ľudí veľmi príťažlivá – len ju nikdy predtým nevideli! Toto bolo najpovzbudzujúcejšie prekvapenie všetkých čias a som tak vďačný, že sa to stalo.
(Zdroj: Station Street)
Aké sú vaše doterajšie skúsenosti ako ženy s vývojom hier? Boli nejaké mimoriadne obohacujúce momenty, o ktoré by ste sa chceli podeliť?Našťastie to bolo väčšinou dobré, najmä v posledných rokoch, pretože mám veľké šťastie, že som v hrách našiel úžasnú skupinu priateľov. Skoršie v mojej kariére bolo jednou z najnepríjemnejších vecí, s ktorými sa zaobchádzalo ako s anomáliou a s tým, že muži porovnávali mňa a moju prácu s inými ženami v hrách, ako keby sme medzi sebou všetky súťažili (o ich pozornosť?), ale našťastie som sa tým nenechal zastaviť v tom, aby som sa tlačil dopredu.
Môj partner Andy je tiež herný vývojár, čo viedlo k situáciám na podujatiach, kde sa ku mne správali ako k jeho úbohej priateľke, ktorú to ťahalo so sebou, ale vždy sa na tom smejeme a on bol od začiatku najväčším podporovateľom mojej práce.
Moje najobohacujúcejšie chvíle boli všetky situácie, keď som mohol pracovať s deťmi. Milujem deti! Veľmi jasne si pamätám, že som dieťa/tínedžer a ako som sa cítil, moje neistoty atď., a myslím si, že som dobrý v spájaní sa s deťmi a pomáham im cítiť sa bezpečne a sebavedomo. Nepoznal som žiadne dospelé ženy, ktoré mali rady hry, keď som bol mladý, ale viem, že ak by som to urobil, zbožňoval by som ich, takže si rád myslím, že môžem byť tým skvelým dospelým v živote mladých dievčat, ktorý ich inšpiroval do vývoja hier!
(Zdroj: SurfClub)
Čo široká verejnosť nevie o vývoji videohier, čo by podľa vás mala?Vývoj hier môže byť jednou z najťažších vecí na svete – to nepopieram – ale zároveň to tak nemusí byť. V širokej verejnosti je veľa ľudí, ktorí chcú robiť hry, no cítia sa veľmi ohromení, no na to, aby ste mohli začať robiť hry, nepotrebujete ovládať všetky druhy zručností pre vývojárov hier. Toto je bod, ktorý som zdieľal na TikTok s niekoľkými videami zameranými na poradenstvo. Snažím sa zvýšiť povedomie o nástrojoch, ktoré zmierňujú krivku učenia sa pri vývoji hier – GB Studio, Bitsy, RPG Maker atď. – a dúfam, že povzbudím ľudí, aby to jednoducho vyskúšali!
Keď som robil, sotva som mohol 3D modelovať alebo používať Unity moja prvá hra , ale držal som svoj rozsah malý, držal som sa svojich silných stránok a aj tak som ho pustil. Z tohto procesu sa veľa naučíte bez ohľadu na to, aká dobrá je hra. Nemusíte sa prepracovať ani k veľkému komerčnému projektu; niektorí ľudia len robia malé hry, a to je skvelé.
(Zdroj: SurfClub)
Niektoré dievčatá/nebinárni ľudia sú vystrašení veľmi bielym a mužským herným priestorom. Čo by si poradil tým ľuďom, ktorí sú tiež často nedostatočne zastúpení v hrách?sk Odstrániť prvok z poľa Java
V herných priestoroch možno ešte nie je rovnaké zastúpenie mužov a žien, no v rámci komunity sa zväčšujú skupiny nedostatočne zastúpených ľudí, ktorí na seba dávajú pozor. Tu v Melbourne, tam je Women & Non-Binary Gamers Club prevádzkovaný ACMI ktorý ponúka bezpečný priestor na hranie hier a spoznávanie priateľov. Volna hra (najdlhšie fungujúci festival nezávislých hier na svete) oslavuje hry z každého prostredia a na týchto festivaloch je ľahké nájsť priateľov a hry, ktoré s vami rezonujú.
Môže to byť zastrašujúci svet, ale veci sa zlepšujú a váš príspevok k priestoru pomáha. Pomôžete prelomiť status quo a umožníte mladším generáciám vidieť samých seba v herných priestoroch a veci sa budú ďalej zlepšovať.
(Všetky obrázky s láskavým dovolením Olivie Haines.)