forgotten king s field series 117901

Duše démonov
je pripravovaná hra, ktorá si získala veľkú pozornosť, a to právom. Nielen, že má úroveň obtiažnosti, ktorá necháva kričať tých najtvrdších hráčov, ale robí veľa úžasných, nových vecí so starým zaprášeným žánrom RPG. Ale niečo ma na celej veci znepokojuje: nevedie to k tomu, aby sa veľa hovorilo o hrách, ktoré tomu predchádzali.
Ak ste nevedeli, Duše démonov je duchovným nástupcom série hier tzv Kráľovské pole . V sérii boli štyri hry a z nejakého dôvodu sa tri z nich skutočne dostali z Japonska. Dobre, takže myslím, že naozaj nemôžem nikoho viniť za to, že na to zabudol alebo nahodil Kráľovské pole na stranu pre veci, ktoré prídu. Nie sú to veľmi príťažlivé hry a hovorím to ako niekto, kto ich skutočne baví. Druh pomalého a namáhavého hrania, ktorý poskytujú, jednoducho nie je zaujímavý pre väčšinu ľudí. Ale absolútne ich milujem, aj keď už dávno prešli do ríše The Forgotten.
Poznámka: Pre všetky zámery a účely sa zameriam hlavne na Kráľovské pole IV: Staroveké mesto , KF hra, ktorú osobne milujem najviac a mám s ňou najviac skúseností.
Proti sérii je toľko úderov, že je ťažké nájsť miesto, kde začať. Jedno už bolo uvedené; veľa ľudí jednoducho nemá rád spôsob, akým hrajú. Sú to naozaj ťažké a zdĺhavé prehľadávače žalárov, ktoré vyžadujú veľa blúdenia a manévrovania okolo nepriateľov, keď na nich sekáte, sekáte, sekáte, sekáte, sekáte. Je to podobný prípad ako roguelikes a romantické simulátory/eroge hry. Kráľovské pole hry sú súčasťou subžánru, ktorý je populárny v Japonsku, no všade inde tvoria medzeru na trhu.
Všetci boli prekliati nejakým skutočne nevýrazným obalom, čo je niečo, čo udrží aj tie najlepšie hry (len si spomeňte ikonu ) od presunu z políc. Stačí sa na ne pozrieť. Nerobia veľa pre to, aby presvedčili kupujúcich, že to nie sú tie staré fantazijné kecy, ktoré sa už robili miliónkrát. Nie, že by na fantasy keci bolo niečo zlé. Ale urobilo sa toho veľa, najmä tu v západnom svete.
Niektorí sa možno ani veľmi nezamýšľajú nad tým, ako hry v skutočnosti vyzerajú. Sú nudné, zablatené a minimalistické. Dokonca aj menu sú celkom jednoduché. Môžem otvorene priznať, že som to videl prvýkrát IV v akcii som si myslel, že to bola tá najškaredšia vec, akú som kedy videl, a následne som mal veľmi malý záujem o čokoľvek, čo ponúka. Staršie hry vyzerajú v porovnaní ešte horšie; IV nie je až také zlé, keď to spoznáte, ale v tej chvíli som nevedel o ničom lepšie.
c ++ príklad triedy dvojnásobne prepojených zoznamov
Čo ma na začiatku zaujalo, bol zvuk. Keď sa môj priateľ hral, zavrel som oči a na chvíľu som vnímal iba sluchové signály. Miloval som tie strašidelné melódie, zvuk obrnených nôh tľapkajúcich po zemi, nechutné šklbanie slizových príšer v diaľke a trieštenie kostlivcov pod ostnatým palcátom. Tieto zvuky vo mne niečo vyvolali, niečo, čo ma prinútilo vrátiť sa a vyskúšať si hru.
Keď som to urobil, prvá vec, ktorú som urobil, bolo, že som stúpil na nestabilný kúsok zeme a utopil sa v láve. Ale nedovolil som, aby mi v ceste stál trochu neférový dizajn hry. Pomaly, ale isto som sa dostal do titulárneho starobylého mesta a zažil som jeden z najlepších a najosobnejších zážitkov, aké som kedy mal s videohrou.
Jedna vec, ktorá Kráľovské pole séria má skutočne na svedomí svoju atmosféru. Vo wazoo to má atmosféru. V srdci sú to RPG, ale povedal by som, že závisia od hororu. Scenéria, hudba (alebo niekedy jej nedostatok) a dokonca aj bosá mechanika spolu vytvárajú veľmi zlovestné, desivé pole hry. Nemám rád hororové hry, pretože som veľký magor. Lacné strašidlá ma zakaždým nútia skákať. ale Kráľovské pole poskytuje ten správny druh hororu pre mňa. Nie taký, pri ktorom sa vám zastaví srdce pri každej zákrute, ale taký, pri ktorom sa budete postupne cítiť menej a menej pohodlne.
Všade je roztrúsených niekoľko prestrihových scén, ale veľa príbehu je vyrozprávaných prostredníctvom toho, čo hráč nájde pri skúmaní. In Kráľovské pole IV , napríklad idete do hry s vedomím, že tisíc vojakov vošlo do Starovekého mesta, aby sa pokúsili urobiť rovnakú úlohu, akú ste dostali (vziať nešťastnú modlu späť na miesto jeho odpočinku). Keď idete hlbšie do prekliateho miesta, narazíte na telá, kosti a umierajúcich vojakov, ktorí beznádejne hľadajú svojich kamarátov; toto je všetko, čo z armády zostalo, a vďaka tomu sa zmierite s tým, že keďže máte modlu vo svojich rukách, budete ďalší, ak sa jej čoskoro nezbavíte.
Tie, ktoré som hral, nemajú žiadne časy načítania, vďaka čomu sa akcia pohybuje tak pomaly. Ale mám pocit, že je to spravodlivý obchod za to, čo spoločnosť From Software urobila s časom, ktorý nepremrhala sledovaním zapĺňania barov. Načítavacie obrazovky majú tendenciu slúžiť ako pripomienka, že to, čo sa deje, je len hra, takže nedostatok tohto pocitu v kombinácii s rýchlosťou hry spôsobuje, že vaša postava vyzerá oveľa ľudskejšie. Nikdy ho alebo ju nevidíte, ale viete, že sú uviaznutí ťažkým brnením, zbraňami, štítmi a predmetmi. Tiež ste uväznení v extrémne ponurom prostredí, kde nevidíte slnečné svetlo celé týždne alebo dokonca roky. Dáva to zmysel, že nebeháš po mieste, ako keby si bol fit, ľahký ako pierko a šťastný, že žiješ.
Pomalé tempo všetkého zmiešané s nelinearitou prieskumu vám dáva pocit, že ste tou malou škvrnou človeka v rozľahlých labyrintoch pred vami, pričom si nie ste istí, akým smerom by ste sa mali ďalej obrátiť. Nie si obzvlášť silný a pod celým tvojím brnením si stále veľmi zraniteľný voči temným bytostiam, ktoré žijú v starovekom meste. Máte k dispozícii nejaké kúzlo, ale je to veľmi obmedzené. Pointa je, že ste sa dostali do situácie, v ktorej sa necítite ako hrdina. Si len chlap na zlom mieste, ktorý by mohol mať šancu vyviaznuť živý, ale len kvôli veciam, ktoré nájde po ceste. Dostanete sa na vyššiu úroveň a to vám pomôže, ale tento proces ide pomaly ako ktorákoľvek iná časť hry.
Ako otvorím súbor a.swf
Osobne som sa cítil ešte zraniteľnejší, keď som prechádzal časťami hry pod vodou (ak ste to doteraz nevedeli, voda v hrách ma desí, ako som už povedal, som prehnaný), ale bolo to dobrý druh zraniteľnosti. Pomohlo mi to spomenúť si, že smrť sa mi vždy týčila nad hlavou, a nikdy nesklamať ostražitosť, čo by som cítil, keby som bol naozaj v situácii, v ktorej sa nachádzala hlavná postava. Už som sa pohyboval dosť pomaly, ale zámerne som išiel. ešte pomalšie, opatrne som sledoval, kde a kedy urobím krok.
A potom je tu konečné plazenie sa späť z úbohého podzemného mesta cez jediné dvere, ktoré vás zavedú do susedného čarovného lesa. Po tak dlhom cestovaní temnými, strašidelnými jaskyňami som skutočne prižmúril, keď som sa vracal von, presne tak, ako by to urobila moja bezmenná postava, keď som tak dlho nevidela slnko. Táto oblasť je jediným miestom, kde som sa po celý čas cítil bezpečne, a keď som otvoril dvere a videl známky života, ktoré neskrútila temnota, obnovilo mi to nádej. Kedykoľvek ma podzemné mesto začalo dostávať dnu, vracal som sa späť do lesa, aby som si oddýchol a v starom dobrom prirodzenom svetle bodol nejaké roztomilé, chlpaté stvorenia (niektoré z jediných, ktoré v celej hre neboli úplne strašidelné).
Milosťou, namiesto toho, aby som sa vzdal, myslel som si, že hra je príliš ťažká alebo som sa príliš bál napredovať ďalej, prekonal som Kráľovské pole IV , a všetko z vyššie uvedeného vo mne vyvolalo pocit. To je dôvod, prečo som sa pozrel na väčšinu ostatných hier, vrátane Tieňová veža . Naozaj som si užil skúsenosti, ktoré mi dali, a keďže ľudia, ktorí majú radi veci, chcú robiť, som zvedavý, prečo nikto iný nikdy nepovedal, že všetky tieto veci cítil predo mnou. Je to preto, že existujú iné hry, ktoré urobili to isté lepšími spôsobmi? To môže byť pravda; Nehral som všetky hry, ktoré som kedy vytvoril, najmä tie, ktoré vyzerajú, že sú založené na vystrašení svojich hráčov.
Kráľovské pole prekvapilo ma, že ma vystrašil spôsobom, ktorý ma bavil. Nepoužíva šokovú taktiku; je príliš pomalý na to, aby bol akýmkoľvek spôsobom šokujúci. Namiesto toho mi séria veľmi pripomína strašidelne atmosférické hry z dávnych čias (v minulosti), ako napr. Shadow of the Beast (ďalšia skvelá zabudnutá hra, o ktorej by sa malo diskutovať) alebo Delfín Ecco . Tieto hry nemali za cieľ vystrašiť, no napriek tomu dokázali ľudí vystrašiť zdanlivo neúmyselným spôsobom.
V prípade Kráľovské pole , náladová atmosféra a neúmyselné vystrašenie mali podiel na tom, že som uveril, že som súčasťou toho, čo sa deje. Z tohto dôvodu si myslím, že táto séria stojí za zmienku, najmä v čase, keď sa na svet rodia jej potomkovia.
Je pravdepodobné, že ak ste tieto hry ešte nikdy nehrali, prečítate si toto, vyskúšate niektorú z nich a vrátite sa sem a budete preklínať moje meno, že som vás do toho vôbec nechal nahovoriť. Kráľovské pole hry nie sú pre každého. Sotva sú dokonca pre ľudí, ktorí majú radi takéto veci. V mnohých ohľadoch prevyšujú štýl a v mnohých iných smeroch sú jednoducho zlé. Ale musíte im poďakovať za skutočne skvelú hru, ktorá sa chystá ozdobiť pulty obchodov v USA. Takže ak nič iné, ďakujem Kráľovské pole pre svojho syna.
Ale ak náhodou cítite to isté, čo ja o ktorejkoľvek z týchto hier, môžete sa ku mne pripojiť a poďakovať im za čas strávený s nimi. Poďakujte im za ich trochu nevýrazné nastavenia, pretože sa vďaka nim budete cítiť uväznení na tmavom, nevľúdnom mieste, odkiaľ niet cesty von. Poďakujte im za ich bizarné príšery, aj keď mnohí nemali inšpiráciu, pretože vám dali čo robiť, aby ste mohli pokračovať v prechádzaní labyrintov. Poďakujte im za ich ťažkosti, pretože vás držali v strehu počas celej cesty. Ďakujte im predovšetkým za jednoduchú bránu, ktorú vytvárajú medzi hrou a hráčom. Strach je niečo, čo všetci poznáme, a ak nám dovolíme vidieť svet doslova očami ich bezmenných hrdinov, môžeme s nimi sympatizovať. Môžeme im dať meno: naše vlastné.