dna splicing will make you better you subnautica
Pokračujúci pohľad na vývoj Subnautice
Prirodzený výber začal život v roku 2002 ako mód, ktorý sa úspešne oženil s prvkami žánru strelca a stratégie v reálnom čase. Odvtedy sa najedol posledných 12 rokov času vývojárov Unknown Worlds, keď vytvorili pokračovanie a dokonca okolo neho eSports turnaj. Teraz vývoj Prírodný výber II je odovzdávaný venovanej komunite okolo hry, pretože štúdio sa zameriava na ďalší projekt, Subnautica ,
Subnautica , obrovský odchod pre Unknown, je podvodná prieskumná a prežitková hra, ktorá nemá dôraz na boj. Celosvetovo debutoval na PAX East a napriek skrývaniu hry v malom stánku na výstavnej ploche som videl ľudí, ako sa každý deň usporiadajú, aby videli, o čom tento nový názov je.
Navštívil som tím v Neznámych svetoch a hovoril som so spoluzakladateľom Charlie Clevelandom, aby som zistil, ako vyzerá verejná recepcia, a dostal som niekoľko nových podrobností o tom, čoho dúfajú. Subnautica ,
Unknown Worlds je štúdio, ktoré prijíma svoju komunitu. Bolo obzvlášť dôležité, aby tím nielen predvádzal hru na PAX East, ale aby získal čo najviac spätnej väzby.
'Mám pocit, že reakcia bola celkom pozitívna pre nenásilný sci-fi podvodný svet,' uviedla Clevelandová o prijatí PAX. „Obzvlášť veľa žien, veľa detí a veľa rodičov si to všetci chceli zahrať. Bolo to naozaj úžasné, pretože po ( Prírodný výber II ) - Cítil som, že to bola taká tvrdá hra, ktorá sa mi veľmi páčila - ale chcem sa rozšíriť a osloviť aj bežných ľudí. Mám pocit, že si ľudia mysleli, že je to čerstvý dych, a užívali si nebeských prvkov a páčili sa z prieskumných častí. “
Veľká väčšina ľudí, ktorí demontovali hry na stánku Unknown Worlds, bola v skutočnosti komunita a jeden člen, ktorý sa volá menom IronHorse, neustále presadzoval túto myšlienku stálosti zakaždým, keď sa ľudia, ktorí hrajú na demo, pýtali. V podstate všetky vaše akcie nejakým spôsobom ovplyvnia svet. Základným príkladom by bol hráč, ktorý ničí koralový útes tým, že do neho ponorí svoju ponorku. Ak sa to stane, znamená to, že tvorovia už v ňom nemôžu robiť svoj domov, čím vyčerpávajú pôvodne pôvodnú divočinu.
Táto myšlienka trvalosti bola predstavou, ktorú Neznámy hádal, a teraz je to niečo, čo v skutočnosti implementujú kvôli reakcii.
„Táto predstava o trvalosti skutočne vyzerala, že rezonuje s ľuďmi, aj keď to vôbec nebolo v hre,“ vysvetlil Cleveland. „Ale spôsob, akým to demonštrovali a hovorili o tom, povedali, že zakaždým, keď sa o tom zmienili, ľudia boli skutočne nadšení. Čo pre mňa znamená: „Dobre, musíme skutočne prísť na spôsob, ako to dosiahnuť.“ Bol to veľký posun, pretože sme si predtým neboli istí. Bol to len jeden z mnohých nápadov, o ktorých sme hovorili '.
S týmto novým zameraním sa vývojovému tímu otvára veľa otázok. Konkrétne chcú trvalosť, ale nie straty, ktoré hráči zvyčajne vidia pri hrách, napríklad povedzme Temné duše , To znamená, že hráči môžu očakávať tvrdý režim s jedným životom nepretržitým spolu s neformálnejším režimom voľného času, kde sa nikdy nemusia starať o smrť. Keď mi to Cleveland vysvetľoval, začal vymýšľať, čo by mohli hráčom ponúknuť, a bol to pekný pohľad pod vývojom hier. Jedným z najzaujímavejších nápadov, ktoré Cleveland spomenul, bolo umožniť hráčom injekciu stvorenia s oxytocínom (milostným hormónom), aby sa k hráčovi priblížil.
Všetky tieto nápady sú skvelé pre vývojový proces, ale pre niekoho v Clevelandovom postavení to môže byť dosť desivé. Všetko je vo výrobe a vy nemôžete mať napríklad animátora, ktorý by len sedel a čakal, kým mu nejaká práca spadne do lona. Musia dodržať rozvrh, aby hru dostali načas, všetko pri zachovaní rozpočtu tak, aby nedochádzalo k peniazom.
Čo je to za hru Subnautica ? Vyrastali sme vždy tak, aby sa hry zmestili do konkrétneho žánru, ale to už nie je taký prípad vývoja hry, vďaka veľkej časti nezávislej scéne.
'Pre mňa je to o tom vzrušení, vzrušení z prežívania neznámeho,' povedal Cleveland. „Nevedel som, čo je vo svete, ako hlboko môžeš ísť, čo je tam dole, vidíš, ako sa formy života stávajú naozaj divné, keď sa máš hlboko. Je to v podstate skutočne krásny, život potvrdzujúci svet, s ktorým môžete skúmať a drotáriť sa “.
cesta bol uvedený ako príklad, pokiaľ ide o prvky príbehu, zatiaľ čo svet si sám požičiava Skyrim , a sú tu aj aspekty budovania Minecraft , Tiež si požičiavajú BioShock pretože hráči budú môcť vstreknúť DNA do seba. Hráč by mohol odobrať DNA napríklad z druhu žeravých rýb, takže už viac nepotrebujú baterku v tmavých oblastiach, pretože vaše telo bude žiariť. To zase znamená, že dravé stvorenia vás budú môcť vidieť jasnejšie.
„Ak dokážeme hru s týmto umeleckým štýlom, nenásilnú, pod vodou, kde vaše činy neustále ovplyvňujú svet, mám pocit, že máme dostatok kvalitatívnych údajov od ľudí, že máme hru, ktorú si ľudia kúpia.“
Subnautica si chcel požičať ďalší veľký prvok od tých, čo majú radi Minecraft a Spelunky s náhodne generovanými svetmi, ale táto myšlienka bola vyradená v prospech veľkých, ručne vyrábaných svetov.
„Je to pre nás obrovská zmena. Všetci v tíme okrem mňa boli nadšení zvlášť. Som ako 'GRRR!' ale chápem prečo a myslím si, že je to pre nás dobré rozhodnutie. Už máme problémy s oblasťami, ktoré sa zdali príliš všeobecné. A potom by ste videli súpravu, skutočne krásnu oblasť lávových sopiek s jaskyňami a niečo veľmi špecifické a krásne, že ak uvidíte, že na viac ako jednom mieste ste rovnako ako „v poriadku, je to rovnaká súprava kus práve skopírovaný v inej oblasti. Nie je to také zaujímavé. “ Určite riskovali, že budeme mať túto strednú pôdu, kde sa svet strieda medzi generickými a kopírovanými súbormi.
„Existuje dôvod, prečo Minecraft a Spelunky dokážu vytvárať náhodne generované svety - je to preto, že ich bloky sú malé a ich grafická vernosť je nízka. Robíme niečo opačné. Máme väčšie dlaždice a vernosť je oveľa vyššia. Myslím, že keby sme urobili podrobnejší svet, myslím, že by to bolo skvelé, ale nerobíme to. Na konci dňa sme si uvedomili, že by sme radšej vytvorili veľmi vizuálne príťažlivý svet a nemali by sme opakovateľnosť pochádzať z náhodnej mapy.
„Namiesto toho o tom teraz uvažujeme tak, že začnete zakaždým na rovnakom mieste, ale keď si vyberáte celú hru, mení to svet. To je nápad. Dúfame, že sa to ľahšie povie, ako urobí. Dúfajme, že vaše voľby zmenia spôsob hrania hry, a preto ju budete chcieť z tohto pohľadu prehrať. A ak to nechcete opakovať, je to ďalší veľký posun mysle. Nemusíme robiť hru, ktorá má sto hodín opakovateľnosti. Naozaj si naozaj užívam hry, ktoré sú dlhé tri hodiny předpeklí , cesta , (atď). Páči sa mi hry, ktoré dosahujú vrchol emocionálnych hĺbok, takže skutočne zachytávajú moju fantáziu a sú skutočne krátke, ale naozaj úžasné “.
Veľa z toho je pre Unknown Worlds nový dôvod, ale najväčšou zmenou pre tím je to, ako sa vo všeobecnosti vyhýbajú násiliu. Subnautica ,
, Pre NS2 , trávili sme toľko času vzájomným bojom a robením hier založených na zbraniach. (Som) z toho sa úplne nudím. Som si istý, že sú tu aj všetci ľudia. Keď pomyslím na veci ako DNA spájanie a odoberanie vedeckých údajov z oceánu, je to pre mňa oveľa zaujímavejšie. Niečo, o čom sme ešte veľa nevideli.
dobré miesto na pozeranie anime online zadarmo
„Druhou časťou je, že keď som bol prvý prototyp ( Subnautica ) bolo správne, keď sa stalo Sandy Hook. Bolo to len otáčanie žalúdka premýšľať o tom, ako urobiť ďalšiu hru plnú zbraní. Neverím, že hry spôsobujú násilie, ale ja len nechcem minúť svoju tvorivú energiu vytváraním ďalších. Hej, skúsme niečo nové! Pozrite sa, kam nás to dostane “.
Nenásilný prístup tiež pomôže otvoriť hru širšiemu publiku. ako Minecraft preukázalo, že existuje publikum, ktoré chce iba budovať a skúmať. Vo voľnej prírode však stále existujú nebezpečenstvá, ktoré budete musieť riešiť, a je na hráčoch, aby zistili, ako sa od snahy úplne vyhnúť nebezpečenstvu nalákať dravcov potravu v blízkosti, aby ju odvrátili.
Toto je prvá z mesačných, opakujúcich sa sérií, kde vám Destructoid prinesie pohľad do zákulisia na prebiehajúci vývoj Neznámych svetov. Subnautica , Všimnite si, že hra sa bude neustále meniť, keď tím rozvíja názov.
Budeme nasledovať Subnautica Vývoj v najbližších mesiacoch, až do vydania plánovaného augusta a neskôr. Ak existujú nejaké konkrétne aspekty, ktoré by ste chceli vedieť viac, požiadajte o pripomienky v komentároch a my ich budeme sledovať.