finally controlling beyond
Jodie in camo, vo vojnom zničenom Somálsku
Mali sme čas na nadchádzajúci titul PS3 Beyond: Two Souls predtým, ale iba krátko. Ale pre E3 sme konečne dostali naše prvé praktické ruky s najnovšími programami Quantic Dream a prekvapilo ma to niekoľkými spôsobmi.
Prvé prekvapenie? Keď videl Jodieho (herečka Ellen Page) v maskovaní, skĺzol v tom, čo vyzeralo ako horúca situácia v Somálsku. Videli sme, ako bojovala vo vlakoch, skúšala si ruku, aby bola bez domova, a vyhodila do povetria hlavnú ulicu mesta - všetko nastavenie zapadá do toho, čo vieme o deji hry. Ale suchá vojnová zóna? Nosíte camo? S nákladnými automobilmi vyzbrojenými raketami v pozadí? Docela zmena.
Beyond: Two Souls (PS3)
Vývojár: Quantic Dream
Vydavateľ: SCEA
Vydanie: október 2013
Trvalo mi trochu, než som si spomenul, že súčasťou príbehu Jodieho je, že príde pracovať ako agent CIA. A keď uvažujete o tom, akú výhodu má Aiden, Jodieho neviditeľná priateľka, v prostredí, ako je toto, nastavenie dáva trochu zmysel. Nič nepreukázalo, ako sa sem dostala, a to je dobré, pretože by pravdepodobne tento príbeh zničilo. Ale nemusela som dlho premýšľať o prostredí a situáciách hry, keď sa veci zohrievali pomerne rýchlo.
(Varovanie spojlera: Aj keď mám pocit, že si budete môcť prečítať tento náhľad, pretože nedáva takmer nič v kontexte a je nastavený neskôr v hre, tí, ktorí sa chcú vyhnúť akýmkoľvek bodom sprisahania, môžu chcieť vyhýbať.)
Kvôli tomu, čo hovorí Quantic Dream, je asi hodinu do hry, je scéna pripravená počas somálskej občianskej vojny. Codinu poslala Jodie, aby využila svoje jedinečné sily na pomoc pri love vojakov. Scéna sa otvára tým, že sa Jodie snaží rozlúčiť s mladým miestnym chlapcom menom Salim. Pokúša sa s ním uvažovať, hovorí mu, že musí pracovať a že s ňou nemôže prísť.
'Jedného dňa to všetko skončí a vy sa môžete jednoducho vrátiť späť k dieťaťu,' hovorí Salim.
Dostal som sa k jej misii, mal som viesť Jodieho tam, kam bol vojnový upútaný. Nie som si istý, kam ísť, išiel som po zadných uliciach, kde som sa nakoniec stretol s ozbrojeným strážcom. Myslel som, že by som sa mohol dostať za ním a vziať ho von, ale prepláchol som ovládacie prvky a rýchlo som zistil, že stoly sú otočené, s ochrannou pištoľou namierenou na moju tvár. Aiden automaticky prevzala zodpovednosť a vyradila stráž.
Spýtal som sa, či má Aiden v tejto situácii vyjsť a prevziať kontrolu, ale bolo mi povedané, že by som ho mohol vziať s Jodieom, hoci vždy bola možnosť kontrolovať Aidena a robiť to, čo sa pre mňa robilo automaticky. Prekvapený som sa pýtal, či Aiden vždy vyjde, aby zachránil Jodieho pred svojimi chybami. Nie vždy nám bolo povedané.
nástroje na testovanie pokojných webových služieb
ale mimo je takmer vždy otvorená voľba, pokiaľ ide o to, ako budete postupovať, povedal nám Quantic Dream. Chvíľu mi trvalo, než som si na danú situáciu zvykol používať Aidena, a to pravdepodobne preto, že je neviditeľný. Napríklad som cítil, že sa mi darí dobre, keď som prešiel mestom, kam som si myslel, že vojak môže byť skrytý, ale keď som navrhol, aby som prevzal úlohu Aidena a letel vysoko nad mestom, aby som získal lepší výhľad, Kopal som, že som na to nemyslel. Keďže je neviditeľný, nikdy sa nestane nebezpečenstvom. Keď o tom premýšľate, chodiť po tejto vojnovej zóne, pretože Jodie je hlúpe rozhodnutie.
Neskôr, keď som sa priblížil k miestu, kde bol vojak ukrytý, Aiden prešla z možnosti hry na úplnú nevyhnutnosť. S Jodie bezpečne za krytom som nechal Aiden preletieť múrom, cez ulicu a do areálu, kde bol terč. Sedel v miestnosti obklopenej ozbrojenými mužmi, takže vstup do Jodie by bol omylom. Aiden má schopnosť niektorých ľudí vlastniť, ale veliteľa sa nepodarilo prevziať.
Ako spustím súbor .jar
Namiesto toho som letel tesne pred areálom k neďalekej garde a podarilo sa mi ho zmocniť, aj keď som nedokázal správne chytiť zbraň a zničiť tak moju šancu na vyradenie bojovníka. Našťastie, mimo poskytuje veľa možností pre danú výzvu. Ak to skúsim znova, preletel som múrom a našiel som iného vojaka. S ním sa mi podarilo ukradnúť zbraň zo skrinky a použiť ju na to, aby zastrelil všetkých dovnútra. Bolo to brutálne.
Jediné, čo zostalo, bolo otvoriť dvere (Aiden môže interagovať s niektorými objektmi) a pustiť Jodieho.
Keď vstúpil Jodie, videla, čo Aiden urobila, a zvracala. Šokovaná obišla miesto, premýšľala o tom, čo sa stalo a o jej účasti. Vtedy, chlapec, s ktorým hovorila skôr, Salim, potichu vošiel za ňou, aby videl tú istú scénu. Ukazuje sa, že bol v spojení s jedným z zosnulých. Začne plakať cez jedno z tiel a keď sa Jodie pokúsi ospravedlniť chlapcovi, vytiahne zbraň a vystrelí na ňu. Aiden ju rýchlo utvoril, aby zablokovala guľku. Je v bezpečí, ale stále ju veľmi ovplyvňuje to, čo sa stalo.
Keď opustila scénu, v očiach jej slzy, všimla si, že ozbrojenci z celého mesta sú v náručí, niektorí na krv. To, čo začína stálou prechádzkou ulicami, sa stáva čoraz napätejšie. Keď som ovládala Jodie, chcela som ísť na najbližšiu zastávku, pretože ulicami zaplavili viac rozhnevaní miestni obyvatelia, ale opatrne kontrolovala svoju rýchlosť. Jej pohyb však bol rýchlejší, keď sa zvyšovalo teplo, čo nakoniec viedlo k úniku z budovy.
Rozrušená z denných udalostí sa Jodie snaží zabiť, ale Aiden znova vyskočí z tela, aby ju ochránila. Frustrovaná a vystrašená, a teraz uväznená v tejto budove, úplne obklopená, nájde otvor v streche budovy a začne hľadať spôsob, ako uniknúť. Vnútri si všimne rebrík a použije ho na výstup na strechu. Bohužiaľ tu čakajú viac nahnevaní muži. Keď sa vtiahnu, vyzerá to, že je po všetkom.
Neriešim vám rozlíšenie.
Čítali ste posledné tri alebo štyri odseky tohto náhľadu, možno ste si položili otázku, akú kontrolu som dostal nad tým, že tieto čítajú viac ako filmové scény než hranie hier. Prekvapivo, takmer každá interakcia má hráča plne pod kontrolou. Celý pohyb v scénach vyššie som ovládal pomocou ľavej analógovej páčky.
S Aidenom, okrem pár príbehových kúskov, kde vyskočil, aby zachránil Jodieho, som mal úplnú kontrolu nad jeho pohybom a výhľadom. Stláčania tlačidiel, kombinácie a smerové pohyby sa používajú pre všetky interakcie objektov. Okrem použitia výziev na obrazovke vás prevedie niektorými z nich, ale pre ostatných ste sami, necháte robiť s ovládacími prvkami to najprirodzenejšie.
Tí, ktorí hrali poslednú hru Quantic Dream, Silný dážď sa môže obávať, že táto kontrola pre Beyond: Two Souls Znie to skôr ako výzva na interaktívne scény. Je to tak, ale vedzte, že pracovali na tom, aby to tak bolo, že takmer každý aspekt, o ktorom si myslíte, že by ste mali byť schopný ovládať, môžete. Ovládate všetok pohyb, kameru a takmer každú interakciu. Napriek tomu, že vyzerá ako film, táto hra sa rozhodne nakláňa viac k akčnej strane vecí ako Silný dážď niekedy urobil ...
O tom sme veľa hovorili Beyond ' je obsadenie, dizajn a smer, ale je pekné hovoriť nakoniec o tom, ako sa hrá. Aj keď to bola len krátka chuť, dá nám to vedieť mimo bude viac ako niečo, čo len sledujeme.