review thirty flights loving
Na svojich eskapádach sa cez internet nedostanete príliš ďaleko bez toho, aby si niekto sťažoval, že „hry v dnešnej dobe nerobia nič iné, len držia za ruku“. Táto fráza sa najčastejšie používa, keď sa odkazuje na hranie, ale to isté sa dá ľahko povedať o tom, ako sa príbehy rozprávajú na celom médiu. Došlo k veľkému posunu k príbehom generovaným hráčom, čo je úplne fantastické, ale lineárne rozprávanie príbehov zostalo väčšinou stagnujúce.
Aspoň to som si myslel predtým, ako som hral Gravity Bone a novšie Tridsať letov Loving , ktoré vytvorili hry Blendo Games. Tridsať letov Loving bude pravdepodobne trvať menej času, než si prečítate túto recenziu, takže vám dám náskok: urobte si láskavosť a kupte, hrajte a užívajte si Tridsať letov Loving ,
Tridsať letov Loving (PC )
Vývojár: Blendo Games
Vydavateľ: Blendo Games
Vydanie: 20. augusta 2012 (Steam)
MSRP: 4,99 dolárov
Často sa hovorí, že to nie je to, čo píšete, ale skôr to, čo píšete nie písať. Túto myšlienku úplne stelesňujú dva príbehy:
- 'Na predaj. Detská obuv. Nikdy sa neopotrebuje “. (hovorí sa, že ju napísal Ernest Hemingway)
- „Posledný muž na Zemi sedel sám v miestnosti. Ozvalo sa zaklopanie na dvere ... “( zaklopať Fredric Brown)
Obidva tieto neuveriteľne krátke príbehy rozprávajú úplný príbeh. Prvý z nich je smutný, melancholický príbeh o udalosti, ktorú žiaden pár nechce zažiť, zatiaľ čo druhý je hororový príbeh pripomínajúci Zóna súmraku , Obidvaja majú okamžitý pocit intríg. Čitateľova myseľ preteká, aby premýšľala o všetkých možnostiach, ktoré by viedli k danej situácii. Nedostatok informácií núti čitateľov využiť svoju fantáziu na konštrukciu ich vlastné verzia príbehu.
Tridsať letov Loving funguje presne rovnakým spôsobom. Nie je to ani tak o čom je povedal hráčovi, ale namiesto toho, čo to je nie , Toto pätnásťminútové dobrodružstvo ponecháva hráčovi dostatok informácií na to, aby začal robiť predpoklady, ale nie dosť na to, aby vedel presne, čo sa deje. Hráč je úmyselne ponechaný v tme, pokiaľ ide o jemnejšie podrobnosti zápletky, a potom je nútený preklenúť medzery a vyvodiť vlastné závery.
Počas celej hry neexistuje žiadny hovorený ani písomný dialóg, pretože celý príbeh je rozprávaný prostredníctvom interakcií a prostredia. Okolie je tak láskavo vytvorené, aby rozprávalo taký špecifický príbeh; všetko sa robí zámerne. Aj keď táto pozornosť na podrobnosti nemusí byť pri prvom prehrávaní neuveriteľne zrejmá, zahrnutý komentár pre vývojárov vrhá veľa svetla na vývoj Tridsať letov Loving ,
Po prehraní Tridsať letov Loving , Začal som vymýšľať rozprávanie vo videohrách ako celku. Ako sa tomuto malému malému kúsku príbehu podarilo vyvolať rovnaké emócie, aké väčšina hier nedokáže dosiahnuť pri osemhodinovej kampani? Robí to tak, že odstráni všetok „chmýř“ z grafu a hry. Vývoj postavy napreduje iba činmi a pozorovaniami. Nedôležité a nudné trvanie cesty (chôdza z bodu A do bodu B) sa jednoducho odstráni skokom zo scény. Na prvý pohľad sa to môže zdať čudné alebo dokonca nepríjemné, ale iba pri určitom kritickom myslení dáva zmysel ,
Je tak starostlivo a láskyplne vytvorený, že spôsobuje, že tradičná metóda lineárneho rozprávania je fádna a cudzia. Toto je rozprávanie destilované do tej najlepšej formy; je to hra, ktorá nestráca čas. Keď sa pohnem vpred, nebudem sa znova zaoberať rozprávaním tým istým spôsobom.
Pokiaľ ide o hranie, Tridsať letov Loving je dobrodružná hra prvej osoby. Pozostáva z jednoduchého pohybu po prostredí a interakcie s objektmi a ľuďmi. Neexistuje žiadny zdravotný bar, žiadne fotografovanie a jediný čas, keď je hráč odobraný, je krátky a voliteľný. Napriek obmedzeným mechanizmom sa však vzťahy skúmajú a intriky sa stupňujú.
najlepšia aplikácia na stiahnutie mp3 pre Android
Tridsať letov Loving tiež zahŕňa Gravity Bone , veľmi podobná hra, ktorú vytvorila spoločnosť Blendo Games. Gravity Bone je rovnako úžasné rozprávať lineárny príbeh v krátkom časovom rozpätí a môže sa pochváliť jednou z absolútne najlepších scén, ktoré sa odohrajú v rámci videohry. Obe tieto hry sú nesmierne dôležité a dúfajme, že to bude odrazový mostík pre ostatných vývojárov, aby sa posunuli ďalej vpred.
Umelecký štýl sa môže zdať divný, ale funguje to. Hry sú príliš často pochválené za svoju schopnosť modelovať a tvarovať ľudskú tvár s neuveriteľnými detailmi a nie za efektívne využívanie konkrétnych štýl , Všetky postavy sú chudé a majú blokované hlavy podľa návrhu. Nemajú vyzerať ako dokonalé ľudské bytosti, ktoré nakoniec vytvárajú jedinečný pocit a štýl špecifický iba pre nich Tridsať letov Loving a Gravity Bone ,
Zvukové efekty občas trochu znejú, ale je to pravdepodobne kvôli skutočnosti, že hra je vytvorená v systéme Windows Quake 2 engine. Napriek tomu sa niektoré zvuky zdajú trochu na mieste alebo chvejúce sa. Tiež som zažil pár nehôd, ale iba pri hraní komentárov vývojára hry. Našťastie nedošlo k žiadnym zrážkam v mojich rôznych hrách hlavnej hry. Obidva tieto problémy znamenajú malú chybu, ktorá je inak neuveriteľnou skúsenosťou.
Preto sa zbavte všetkých svojich vopred pochopených predstáv o dĺžke hry, pretože to koreluje s cenou a kvalitou a choďte hrať Tridsať letov Loving , Práve teraz. Go. Urob to. Keď ste pri tom, nezabudnite si po prvom spustení zahrať s komentárom vývojára. Jo, a nezabudnite tiež hrať Gravity Bone ak ste to ešte neurobili. Ak áno, zahrajte to znova. Už nikdy nebudete hľadať lineárne rozprávanie rovnakým spôsobom.