experience points 23
Príbeh je séria spomienok
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť soundtracku, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iného o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže majte na pamäti, že ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Matka 3 , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Monkey business
Moja obľúbená postava v Matka 3 nezostáva členom strany príliš dlho, ale naozaj krátko využije, aby naozaj žiaril. Kapitola 3 predstavuje roztomilú opičku menom Salsa, ktorú vedie hrozný muž menom Fassad. Fassad núti Salsu, aby za neho vystúpila so zariadením, ktoré zlým elektrickým prúdom privedie k neposlušnosti. Tiež uniesol Salsinu priateľku a hrozí jej, že jej ublíži, ak Salsa neurobí to, čo hovorí. Fassad je dosť opovrhnutiahodný muž.
Nakoniec Fassad pritiahne Salsu do pokojného mesta Tazmily v nádeji, že podnieti občanov, aby si kúpili svoje „Happy Boxes“ (čo sú v podstate televízory alebo počítače) tým, že ich očarí Salsinými tanečnými pohybmi. Potom núti Salsu dodávať ťažkú elektroniku každému zákazníkovi, čo znamená, že môže voľne chodiť po meste bez toho, aby ho Fassad chvíľu sledoval. Aj keď má prísne rozkazy doručiť Happy Boxes včas, stále môže robiť to, čo sa mu páči.
Toto je pre mňa jeden z najsilnejších momentov v hre. Zakaždým, keď Salsa zdvihne Happy Box, zahrá sa malé zvonkohry, ale rozhodne to nie je šťastné zvonenie. Je to skôr obávaná melódia, ktorá predpovedá prípadný pád Tazmily v dôsledku katalyzátorov Happy Box. A chudobná Salsa je tá, ktorá je nútená dodať tieto zlé skrinky proti svojej vôli, pravdepodobne nevedomá, čo má spôsobiť. Hudba v tejto časti, „Monkey's Delivery Service“, je jednou z mojich obľúbených skladieb. Spočiatku to znie takmer šťastne, ale je tu tento jemný truchlivý tón pre hudbu, ktorá sa začne plaziť, keď sa hráč dozvie, čo sa deje. Je to celkom geniálne.
Salsa sa zhovára s miestnym mestským mestom Tazmily, zatiaľ čo má dodávať boxy, a dostane veľa komentárov o tom, ako smutne vyzerá. Dáva zmysel vzhľadom na jeho súčasné ťažkosti a strašné zaobchádzanie, ktoré dostáva. Ak sa tiež pozrie do zrkadla v dome Lucasa, pomyslí si: „Ako vyzerá znova úsmev?“ Keď som si to všimol, takmer mi to zlomilo srdce. Ale našťastie je Salsa nakoniec vykúpená, oslobodená od Fassadových zlých spojok a znovu sa stretla so svojou priateľkou. Je to dobrá vec, ktorú dostal šťastný koniec, pretože neviem, o koľko viac smútku som si mohol vziať. Len by som si želal, aby mohol zostať s Lucasom a priateľmi na dlhšiu dobu!
Prírody prírody
Nepriatelia v Matka 3 sú úžasné. Spolu s obvyklými šialenými nepriateľmi, ako sú živé stromy, vychádzkové hudobné nástroje a pečené priadze, Matka 3 tiež zavádza chiméry do zmesi. A toto nie sú vaše typické chiméry; tieto neusporiadané príšery sú najrôznejšie neočakávané a desivé!
Niektoré z krotiteľských chimérov zahŕňajú Muttshroom a Pigtunia, ktoré miešajú zvieratá a rastliny s hrozným (možno humorným) účinkom. Ale potom sa veci začnú zblázniť, keď Lucas a priatelia narazí na také bizarné zvieratá ako Batangutan, orangutanová hlava s krídlami netopierov; pštros, slon s pštrosími nohami a pštrosia hlava pre kmeň; a rodičovský klokashark, žralok kladivohlavý s klokaním nohami a vrecúško s kojeneckým dieťaťom. Najdesivejšou chimérou zo všetkých je Horsantula, hrozný kríženec koní a tarantule, s ôsmimi konskými nohami, trupom tarantule a vystrašenou koňskou hlavou (triaška *). Horsantula v skutočnom živote by ma pravdepodobne prinútila krať si nohavice ... tá vec je skutočne nočnou morou!
A potom samozrejme existuje Ultimate Chimera, ktorá sa javí ako akýsi démonický tvor s dieťaťom pripevneným k hlave. Tento nepriateľ je prakticky neporaziteľný. V skutočnosti sa nedá bojovať v typickom boji, av skutočnosti, ak chytí Lucasa, je to automaticky koniec hry! Jedinou nádejou strany na prežitie je spustiť ich životy a dúfať, že sú dosť rýchle na to, aby unikli. Existuje však tajomstvo, ktoré dočasne zanecháva neschopnosť Ultimate Chimera…
Zaklínač hadov
Matka 3 vzal smiešne položky inventára tejto série na úplne novú úroveň tým, že uviedol Rope Snake, položku, ktorá sa v skutočnosti stáva postavou v príbehu (a jednou z mojich obľúbených postáv!).
Duster najskôr kúpil lanový had od duchov v zámku Osohe, aby mu pomohol prekrížiť jamy ako akýsi rozkošný úchytný hák. Duster tiež používa Lano Snake, aby sa pokúsil chytiť útek Pigmask vzducholodi, s Lucasom, Kumatorom a Boneyom, ktorý tiež jazdí na koni. V tomto okamihu Rope Snake hrdo oznamuje, že je teraz hlavnou postavou v príbehu (a v tomto procese prelomí štvrtú stenu). Ale nanešťastie pre všetkých ostatných oznamuje, že nedokáže uniesť váhu troch ľudí a psa. Jeho čeľusť vydáva a všetci padajú z neba.
Neskôr dostane Rope Snake druhú šancu a snaží sa vykúpiť tým, že sa s párty v ťahu chytí do lietajúcej vtáčej klietky, ale jeho čeľusť sa opäť vydá a druhýkrát druhýkrát vypadne z neba. Jeho pýcha sa vytrhla z toho, že nechala svojich priateľov dvakrát dole, chudobný lano Snake opúšťa večierok, aby sa schoval v diere a bolo mu ľúto. Nikdy som sa na hada nikdy necítil tak zle ako na lane Snake. Chcel som len, aby ho Lucas objal a povedal mu, že mu stále veria, ale namiesto toho ho pustili. To je v poriadku, lano Snake! Skúsil si to najťažšie!
Nakoniec sa gang stretne s Rope Snake v New Pork City. Vzrušene rozpráva strane, že je blízko k tomu, aby sa stal hadom hada, a praje im šťastný nový rok, zdá sa však, že Lucas a spoločnosť sa mu snažia vyhnúť. Je to, akoby sa im nezaujímali o pocity ich plazov, kamarátov! Oh dobre. Vždy ma budete v pohode, lano Snake!
Matka 3: Muzikál
Matka 3 predstavil úžasného nového mechanika pre ťahový bojový systém, kde hráč mohol udržať útok prebiehajúci opakovaným stláčaním tlačidla v rytme hudby. Je dosť ťažké dosiahnuť správne načasovanie a mení sa v závislosti od témy boja, ale akonáhle sa dostanete na kĺb, je veľmi uspokojivé vytiahnuť sa. Jediný útok sa môže zmeniť na reťazec niekoľkých menších útokov, ktoré zvyšujú škody, aby rýchlo zničili nepriateľov.
Vždy ma baví, keď ťahové JRPG pridávajú zaujímavé mechanizmy, ako je tento, aby sa boj viac orientoval na akcie. Hry ako Super Mario RPG a Papier Mario boli v tom tiež dobrí, udržali hráčov na nohách tým, že im umožnili urobiť ďalšie poškodenie alebo obranu pomocou dobre načasovaného stlačenia tlačidla. Matka 3 Rytmický boj je pravdepodobne môj obľúbený systém, jednoducho kvôli tomu, aké zábavné je ťuknúť na hudbu a sledovať počet poškodení, ktoré sa neustále zvyšujú a odrazia od nepriateľa.
Páči sa mi predstaviť si tieto útoky, ktoré sa hrajú s Lucasom a priateľmi krúžiacimi okolo nepriateľa a pobíjajú ich do rytmu, podobne ako tá scéna od Shaun mŕtvych kde Queen 'Don't Stop Me Now' sa náhle začne hrať na jukeboxe. Je to ako choreografický tanec pre každý boj!
Ľutujem blázna, ktorý sa snaží vyhodiť svoj život preč
Jedna z mojich obľúbených vecí o matka série sú všetky bláznivé NPC. Je to jedna z mála hier, pri ktorej je rozhovor s každým NPC, s ktorým sa stretávam, takmer vždy prospešným rozhodnutím. Zdá sa, že každý má čo povedať zaujímavým, vtipným alebo úplne náhodným.
Matka 3 náhodou má môj obľúbený NPC v sérii. Nemá meno a nedá sa nájsť, ako by sa túlal sám po sebe. Namiesto toho sa zdá, že sa z ničoho nič neobjaví, keď sa Lucas pokúsi kráčať po železničných tratiach vedúcich z Tazmily. Ak sa Lucas pokúsi vstúpiť do jaskyne na dráhach, muž bude kričať: „Drž to!“ a bežte na obrazovku, aby ste chytili Lucasa a stiahli ho zo stôp. Potom bude pokračovať v tom, aké to bolo nebezpečné, a naliehať na Lucasa, aby nevyhodil len svoj život a zabudol, že sa o nich rozprávali. Keď odíde, objaví sa správa „Váš život bol zachránený“. Závažnosť rozhovoru bola taká neočakávaná, že som sa nemohol pomôcť, iba sa smiať.
Ešte lepšie bude, že človek bude naďalej zachraňovať Lucasov život zakaždým, keď sa pokúsi vstúpiť do jaskyne. Má zakaždým iný dialóg, stále viac netrpezlivý a rozčúlený s Lucasom, až nakoniec sa vzdá snahy presvedčiť ho, aby nevyhodil svoj život, a ticho ho zachráni a nič viac nehovorí.
Muž má tiež výraznú podobnosť s pánom T, vďaka čomu je celá scéna oveľa zábavnejšia. Vďaka za záchranu môjho života, pán T!
Lucas be trippin '
Keď Lucas a priatelia zistia, že sa prajú na breh na zdanlivo opustenom ostrove, kde chýbajú všetky ich položky, musia ísť hľadať potravu. Jedinou vecou, ktorá sa dá nájsť, je skupina pestrofarebných húb. Lucasov pes Boney ustúpi, keď Lucas, Duster a Kumatora konzumujú huby na výživu. Na prvý pohľad sa huby zdajú byť v poriadku. To znamená, že kým nezačnú platiť a strana nespadne na zem, svet sa zmení na žiarivo ružový a fialový a všetko sa začne posúvať a krúžiť. Možno jesť tieto podivné skrinky nebol po tom všetkom najlepší nápad ... oops!
Zrazu sa strana vráti k životu so správou: „Lucas a spoločnosť sa cítili byť tak šialení“! Ostrov však teraz vyzerá úplne inak a je podivne obývaný ... ľuďmi, ktorých poznáte? Počas behu džungľou sa strana stretne s priateľmi a členmi rodiny, ktorí by tam nemali byť. Všetci hovoria naozaj zvláštne veci, ale sú to len ilúzie. Môžu byť dokonca bojovaní a ničení, čo ukazuje, že v skutočnosti boli nepriatelia zahalení v maskovaní.
Džungľa je tiež podivne posiata poštovými schránkami a tieto poštové schránky sú plné najšialenejších vecí, aké si viete predstaviť. Medzi mnohými poštovými schránkami, s ktorými sa Lucas stretáva, patria medzi moje obľúbené aj nasledujúce obsahy: „Vo vnútri poštovej schránky bol zvuk seba plaču“, „Vo vnútri poštovej schránky nebolo nič. Nič nevyšlo, keď sa nič nevytrhlo “,„ Niekto sa na vás pozrel zvnútra poštovej schránky!… Alebo sa to zdalo, ale vy ste ten, ktorý pozeral aj z druhej strany “, a môj osobný favorit,„ V poštovej schránke nie je nič. , Okrem 1 000 mŕtvol potkanov “. Človeče, tie huby neboli vtipom!
rozdiel medzi agilným a vodopádovým testovaním
Nakoniec strana dorazí do domu Mixolydia, miestnej Magypsy, ktorá si všimne, že sú všetci naskočení do šatní a láskavo ich klepe späť do svojich zmyslov. Tak končí Lucasovo bláznivé, omámené dobrodružstvo psychedelickou ostrovnou džungľou plnou strašidelných, ohromujúcich objavov. Je to príliš zlé, že neprišli do Mixolydie skôr, ako sa rozhodli ponoriť sa do príjemnej, relaxačnej horúcej pramene, ktorá sa v skutočnosti ukázala ako nechutná skládka odpadových vôd ... blech!
Najsmutnejší muž na svete
Matka 3 má úžasné šéfa boja, ale je tu jeden voliteľný šéf, ktorý vyniká od ostatných. Pripúšťam, že to v skutočnosti nie je materiál pre šéfa, ale dostane hudbu pre šéfa Strong One, takže si myslím, že sa technicky považuje za šéfa. Hovorím samozrejme o negatívnom človeku.
Lucas zistí, že negatívny človek sa zhrabal na všetkých štyroch, sám a nepohyblivo uprostred jaskyne. Ak sa strana rozhodne bojovať proti nemu, mali by byť lepšie pripravené na najjednoduchší boj svojich životov! V skutočnosti je také ľahké, že sa pre toho chlapa cítim celkom zle.
Negatívny človek veľmi zriedkavo útočí, a keď to urobí, dokáže len tak uhasiť iba jednu škodu. Väčšinou bude iba úbohý a bude sa mu ľúto. Namiesto toho, aby zaútočil, využije svoje zákruty a zamumlá si veci ako: „Nie je možné, aby som vyhral ...“ alebo „Len sa ma zbavte ...“ alebo dokonca: „Nie som nič iné ako bezcenné plazma ...“
Medzitým Lucas a spoločnosť z neho nemilosrdne bijú kecy, až kým nebude porazený. Chudák ... takmer ho chcem nechať zvíťaziť, aby sa mohol cítiť o sebe trochu lepšie. Ale buďme skutoční, mohlo by to trvať veky a ja nechcem čakať tak dlho. Ospravedlňujeme sa, negatívny človek, ale dnes nie je váš deň!
Otvorte sezamové tofu
matka séria je v tom najlepšom prípade, keď sa snaží byť zábavná, čo je určite takmer vždy. Jeden z najzábavnejších momentov, kedy sa ruky podarí, je Matka 3 keď Wess musí otvoriť tajné dvere na hrade Osohe. A aký lepší spôsob, ako otvoriť tajné dvere, ako… tancovať pred nimi?
Wess je pre trochu zázemie starší pán s pomerne vážnou dispozíciou, ktorý trávi väčšinu času nadávaním svojho syna Dustera. Posledná vec, ktorú by som očakával od niekoho ako Wess, by bolo uvoľniť sa a začať konať hlúpo. Ale keď sa duo otec-syn ocitne zablokované ponurými dverami, Wess robí neočakávané. Nalieha na Dustera, aby sa otočil, pretože sa chystá urobiť niečo trápne. A potom, z ničoho nič, sa začne hrať nejaká pozitívna, praštěná hudba a Wess začne triasť zadkom a vystupuje takmer o najskvelejšom tanci, aký si dokážem predstaviť. Mohol by to byť len môj najobľúbenejší moment v matka série len preto, že je to Wess všetkých ľudí. Pre starého chlapa to môže naozaj triasť!
Neskôr v hre dostane Salsa aj tanec, aby otvoril dvere. Keď to robí Salsa, je to oveľa rozkošnejšie, ale tiež oveľa menej šokujúce a veselé, pretože to nie je starý muž. Videohry by podľa môjho názoru skutočne mohli súvisieť s tancovaním starších ľudí.
Predchádzajúce body skúseností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Vykrádač hrobov