early impressions requiem
Requiem: Bloodymare je spoločnosť Gravity nedávno uvedená na trh MMORPG (s podivným menom). Skôr než sa snažiť apelovať na každého nadšenca MMO pod slnkom, rekviem sa namiesto toho uvádza na trh ako vyspelejšia alternatíva: plná násilia a hororových prvkov.
Nedávno som hru otočil, aby som zistil, aké strašidelné a násilné je. Chcel som tiež nájsť jedného z tých krvavých koní, na ktorý titul odkazuje, ale nikdy som ho nedokázal vystopovať. Vyskočte na moje dojmy po niekoľkých prvých dňoch hry.
Prvá vec, ktorú som si všimol pri vstupe na obrazovku na vytváranie postavy, bolo veľmi obmedzené množstvo možností. rekviem obmedzuje hráčov iba na tri preteky (vyvážený Turan, silný Bartuk a magická Kruxena). Najskôr to neznie tak zle, ale každá rasa začína iba jednou triedou (považovaná za prácu). Táto práca je len akýmsi zástupným znakom, na ktorý ste si na hru zvykli, a budete si môcť vybrať jednu po niekoľkých úrovniach, ale na každé preteky existujú iba dve možnosti. Ďalej po línii si však budete môcť vybrať medzi ďalšími dvoma pokročilými úlohami.
Prispôsobenie avataru je ďalšou oblasťou, ktorá je dosť reštriktívna a dáva na výber medzi niekoľkými rôznymi tvárami a účesmi. Nemôžete si ani vybrať farbu vlasov a očí! To by mi neprinieslo pálenie očí, keď som ešte hral Everquest , ale to bolo pred ôsmimi rokmi. Len ma to udivilo, keď som videl, ako sa MMO vo všeobecnosti viac a viac zameriavajú na prispôsobenie charakteru, keď čas plynie. Tiež som to len ja, alebo vyzerá predvolený Turánsky pes veľmi pekne Final Fantasy XII je to ale?
ako sa stať testerom produktu
Čokoľvek, bezplatná hra je zadarmo, však? Od mena Vaan, ktoré som už dostal, som sa stal Turanom s červenou hlavou, vybral som si východiskovú polohu a začal som s novým dobrodružstvom.
Na ostrove Turba som bol privítaný niekoľkými vyskakovacími oknami, ktoré vysvetľovali základné ovládacie prvky hry. Vzhľadom na moje predchádzajúce skúsenosti s MMO (a moje všeobecné pohŕdanie vyskakovacími oknami) som ich všetky rýchlo uzavrel: zisťoval som, že je pre skúsených taký nepríjemný. Niekoľko stôp predo mnou bol NPC s jasne žltým výkričníkom nad hlavou, čo bolo znamením výpovede dostupnej úlohy. Rozhodol som sa však trochu potulovať a pozrieť sa, či dokážem objaviť zdroj nejakých podivných hučiacich zvukov, ktoré som počul.
Netrvalo mi dlho nájsť príčinu malú pláž plnú Toadtaurusov (áno, antropomorfný hybrid kravy / žaby). Zvedavý vyskúšať jeden z rekviem Najväčšie marketingové body - krvavý a násilný boj - začal som útočiť na najbližší Toadtaurus dvoma rýchlymi kliknutiami myši.
Náš boj vytvoril veľa krvi - každý zásah vyústil do veľkého červeného striekania vecí a keď som kvapku Toadtaurusa spustil na 0 hp, jeho ruka odletela - ale necítila sa tak násilne. Môže to byť sčasti preto, že pri veľkých postrekoch krvi sa boj cíti presne ako boj v každom ďalšom MMO. Vyberte monštrum -> zaútočte na monštrum -> spam takticky vyberte spamové kúzla a špeciálne schopnosti -> kliknutím pravým tlačidlom myši zdvihnite hromadu padlých korisť -> vypláchnite a opakujte.
nájdi príkaz v unixe s príkladmi
Ďalšou oblasťou hry, ktorá by sa mala zdať veľmi známa, je heads-up displej. Najprv to bolo veľmi známe a intuitívne, ale rýchlo som si uvedomil, že to bolo preto, že som to už predtým videl toľkokrát. Gravitácia odviedla skvelú prácu pri výbere najlepších prvkov rozhraní rôznych hier a peknom vyleštení. Možno to nie je nové, ale funguje to dobre (a prvýkrát, kedy som nemusel veci pohybovať a meniť predvolené nastavenia), s tým určite nie je nič zlé.
Po tom, čo som pobehoval a zabil pár škaredých hovädzích ropucha, zamieril som späť k NPC na počiatočné miesto, aby som získal prvý quest. Nemalo by to byť naozaj prekvapením, ale systém questov je veľmi podobný tým, ktoré sa nachádzajú v iných * kašľa * WoW * kašle * MMO. Mojou prvou úlohou teda bolo nájsť pána Kinta, ktorý by mi povedal viac o tom, čo sa deje. Na výzvu hľadača som išiel po malej ceste vedúcej do neďalekého mesta. Miesto vyzeralo spočiatku v dosť zlom stave a niekoľko budov sa rozpadalo, ale to bolo väčšinou iba na západnej strane.
Toto mesto oddeľuje aj pripomenutie prudkých technologických rozdielov vo svete éterie. Ako typické fantasy mesto nachádzajúce sa v skalnatom prostredí boli mnohé budovy jednoduchými kamennými záležitosťami obývanými kováčmi, obchodníkmi a mešťanmi. Spolu s nimi sú však spojené reflektory, teleportéri a lekári, ktorí radi experimentujú s vašou DNA.
Táto myšlienka nekonzistencie sa posilnila, keď som sa obrátil na Kinta, ktorý mi dal trochu príbehu. Zdá sa, že moja postava je akýsi bioinžiniersky kyborg vytvorený spoločnosťou Ioxenic (spoločnosť, ktorá dodáva ľuďom nové technológie) a jej úlohou je zabíjať príšery a zbierať technologické pamiatky. Tieto príšery boli vytvorené nejaký čas v minulosti, keď sa pokročilejšia rasa Xenoov rozhodla postaviť super zbraň zvanú Projekt Thanatos, ktorá kombinovala kúzla aj vedu. Tá vec nakoniec prudko vybuchla (keďže super výkonné magické stroje to nemajú zvyknúť) a nakoniec infikovala planétu akýmsi magickým žiarením. Toto nielenže spôsobilo, že normálne zvieratá zmutovali do svojich súčasných groteskných foriem, ale tiež spôsobilo, že sa počas noci objavili silnejšie nočné mory.
To je určite ... iné.
Kinto mi napriek tomu dal helmu, ktorá bola vždy o niečo lepšia ako tá, ktorú som začal spolu s ďalšou úlohou. Chcel, aby som sa vrátil von z mesta a lovil nejakého Toadtarusa. Ale práve som to urobil! Potom som dokončil veľa rôznych questov, zabil niekoľko ďalších príšer (púšť a chrobáky), získal som niekoľko ďalších kúskov o niečo lepšie vybavenie a preskúmal okolitú krajinu. Bolo to počas tohto prieskumu, s ktorým som si uvedomil svoje najväčšie hovädzie mäso Requiem: Bloodymare : jeho nálada alebo jej nedostatok.
Hra sa nazýva násilným hororom MMORPG, ale vôbec sa nezameriava na aspekt hrôzy, čo je skutočne hanba. Dalo sa veľa dobrých príležitostí na nastavenie strašidelnej nálady - najmä v hudbe a počas temných nočných hodín, keď vyšli nočné mory - - Gravity však loptu úplne stratil.
Hudba je pravdepodobne najviac sklamaním rekviem , hlavne preto, že tam vôbec nie je. Keď som putoval prostredím hry, všetko, čo som počul, bol zvuk behu mojej postavy, niektoré z blízkych príšer opakovali to isté vrčanie často a niektoré vtáčie hovory. Niektorá hudba sa občas náhodne spustí, ale po niekoľkých sekundách vymrie. Neviem, čo to znamená, ale zjavný nedostatok zvuku skutočne zabíja celkový zážitok.
Koncepcia Nightmare Monsters znie zaujímavo na papieri: Počas niekoľkých hodín v noci budú herný svet ovládané silnejšími a hroznejšími príšerami, pričom sa stanú všadeprítomnejším miestom. Ako sa ukazuje, všetko, čo sa skutočne stane, je, že v niektorých oblastiach sa začne rozmnožovať pár tvrdších príšer, aby ich skupiny mohli táboriť pre svoje vzácne predmety. Opäť je to dosť sklamaním, pokiaľ ide o hrôzostrašné témy, ktoré tam majú byť. Bolo by oveľa chladnejšie, keby sa grafika, postava a monštrum a (takmer neexistujúca) hudba mierne pokrčili, aby sa obdobie stalo napätejšie a desivejšie. Myslím si, že by sa to mohlo riešiť v budúcich aktualizáciách.
rekviem vizuály sú v poriadku; nie je to zlé, ale nie také pôsobivé. Mal som občasný problém s niektorými NPC a monštrami, ktoré sa náhodne vyhodili z vzduchu, aj keď nebolo o čom hovoriť.
Okrem výberu zamestnania a použitia (prekvapenia!) Veľmi známeho systému zručností existuje aj systém DNA, systém Beast Possession a PvP vo veľkom meradle, na ktoré sa môžete tešiť na vyšších úrovniach. Systém DNA ponúka ďalšie prispôsobenie tým, že vám umožňuje zmeniť štatistiky vašej postavy a získať nové schopnosti preskupením sekvencií jej DNA. Systém Beast Possession umožňuje, aby sa vaša postava zmenila na veľké šialené monštrum, keď vyplníte „hardcore rozchod“ zabitím monštier. PvP má ísť celú cestu až do 96-vs-96 bitiek, čo znie, ako by to mohlo urobiť pre niektoré dosť chaotické zábavu.
Aj keď základné rekviem účty sú bezplatné, existujú aj dve platené možnosti (7,99 dolárov a 14,99 dolárov), ktoré umožňujú vašim postavám rýchlejšie zarábať, získať lepšie kvapky položiek a znížiť tresty smrti. Tieto splatné účty v skutočnosti nevyzerajú, že by to pre mňa stálo, ale váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť. Napriek niektorým nedostatkom Requiem: Bloodymare je celkom dobrá voľba pre ľudí, ktorí majú radi MMO, ale nenávidia, že musia platiť mesačný poplatok. Keď vidíte, ako sú bežné účty bezplatné, choďte do toho a stiahnite si klienta tu, ak by niektorý z vyššie uvedených údajov znel aspoň trochu zaujímavo.
previesť char na int v c ++