dragon age ii the pc experience
Aby som to trochu podcenil, Dragon Age: Origins bola skvelá práca. Po rokoch vývoja prišiel Bioware hra, ktorú starší hráči žiadali od začiatku šesťdesiatych rokov: duchovný nástupca Baldurova brána series.
Aj keď BioWare odvtedy vyrába ďalšie skvelé RPG Baldurova brána, Páči sa mi to Neverwinter Nights, Jade Empire, rytieri Starej republiky, a Mass Effect nebral celkom sladké miesto, ktoré kričalo “ Baldurova brána ! '. A o deväť rokov neskôr, Dragon Age: Origins prišiel a poškriabal konečne svrbenie. Išlo o počítačovú RPG „starej školy“ so všetkými obohacujúcimi zložitosťami (a nitpicksmi), ktoré z toho vyplývajú.
Keď spoločnosť BioWare oznámila, že konzoly budú hlavnou platformou Dragon Age II , prisľúbila, že pokračovanie bude „zefektívniť“ mnohé z nich Origins ' vnímané frustrácie a nepríjemnosť rozhrania konzoly.
Hráči PC sa obávali (oprávnene). Zaplatili by sme rovnako ako hráči konzoly (o 10 dolárov viac ako je priemer za PC bez započítania nákladov na DLC) za hru, ktorú sme nemohli predať, iba za lenivý port, ktorý nás požiadal o „stlačenie tlačidla Štart“ na úvodná obrazovka? A ak by sme sa na to sťažovali, potom by sme sa posmievali a povedali by sme, že máme šťastie, že niečo máme, pretože naša platforma je „mŕtva“ a my všetci sme pravdepodobne piráti?
Jasne, ako na to Dragon Age II hrať na PC? Na túto otázku som odpovedal.
( VEZMITE PROSÍM NA VEDOMIE: Toto je NOT oficiálna recenzia Destructoid! Joseph to píše a už to bude čoskoro! Nebudem mu dať skóre ani kritiku príbehu alebo takého. Skôr vám budem dávať dojmy z hry ako človek, ktorý sa snaží kúpiť všetky svoje RPG na počítači, ak je to možné. Spochybnila potreba BioWare, aby sa Dragon Age II stal príjemnejším zážitkom na konzolách, jeho schopnosť uspokojiť PC prehrávače? Existujú obrovské rozdiely medzi verziou konzoly a verziou konzoly? Mám v úmysle zaoberať sa otázkami tohto druhu, na tie, na ktoré nemožno nevyhnutne odpovedať stiahnutím ukážky alebo prečítaním recenzie, ktorá nerozlišuje medzi platformami. )
výkon:
Možno, že prvou otázkou, na ktorú sa hráč PC pýta, keď sa ohlási nová lesklá hra, je „Môže moja súprava fungovať“ ?, často nasleduje „Je to v Steam“ ?. Odpoveď na druhú otázku je „áno“ a odpoveď na prvú otázku je „No, bežala po bani, ktorá je nastavená takto“:
Hral som na systéme vybavenom procesorom Intel Core i7 920, grafickou kartou Radeon HD 5850 (Catalyst ovládače verzia 11.2) a 6 GB pamäte RAM, v ktorých som spustil 64-bitovú verziu systému Windows 7. Tieto dni, ktoré sa považujú za počítače strednej triedy , a kartu je možné získať za menej ako 175 dolárov od niektorých dodávateľov. Podľa stránky obchodu Steam v hre som trochu pred radom odporúčaných systémových špecifikácií. Nie zlé. Hral som v rozlíšení 1920x1080, známe tiež ako 1080p.
Dragon Age II umožňuje dobrú škálu možností prispôsobenia. Nastavenia gama a jasu, vyhladzovanie, filtrovanie textúry a úrovne detailov sú všetky nastaviteľné za chodu a nevyžadujú reštart. Podpora pre DirectX 11 umožňuje aj niektoré efektné efekty dodatočného spracovania a lepšie dynamické osvetlenie.
Ako vidíte vyššie, hral som s vypnutým vyhladzovaním, pretože jeho zapnutie malo tendenciu mierne rozmazať text rozhrania a v niektorých prípadoch zaviedli cez scenériu nejaké škaredé čierne čiary:
Napriek tomu, že nebolo zapnuté anti-aliasing, zistil som, že okraje „zubaté“ sú značne nepostrehnuteľné, pretože ich vyššie rozlíšenie ich ľahko spájalo. Znakové modely tiež vyzerali, že majú veľmi jemný efekt rozostrenia, ktorý vyhladil ich zubry počas dialógových scén alebo pri priblížení:
Samozrejme, nič z toho by nebolo dôležité, ak by môj herný zážitok bol prenasledovaný ako neopatrný vysokoškolský študent. Našťastie sa to zdá Dragon Age II , pre svoje vizuálne vylepšenia oproti originálu (medzi nimi aj skutočný umelecký štýl) sa mu ešte stále darí mieriť. Byť len o niečo lepší ako odporúčané systémové špecifikácie dokázali dosť na to, aby všetky grafické detaily premenili na „veľmi vysoké“, vybavili voliteľný balík textúr vo vysokom rozlíšení a stále spravovali rýchlosť nižšiu ako 30 snímok za sekundu, s výnimkou najväčšej- škálové stretnutia.
Neznie to veľa, ale je to viac ako priemerný počet verzií konzoly a viac ako dosť potrebné na efektívne hranie bez pozastavenia (ak je to váš štýl). Snímka sa počas dialógových a filmových scén výrazne zlepšila. K dispozícii je tiež funkcia V-sync a ja by som vám ju odporúčal zapnúť, ak je to možné, pretože počas bojových sekvencií bolo roztrhnutie obrazovky dosť zreteľné.
Pokiaľ ide o textúrový balík s vysokým rozlíšením, pozrite si nižšie uvedené porovnanie vedľa seba. Obrázok vľavo je snímka s zapnutými textúrami vo vysokom rozlíšení a obrázok napravo má vypnuté. Aj keď sa opis balenia snaží ovplyvniť predovšetkým textúry životného prostredia, podrobnosti o Carverovom oblečení a zbrani sú výrazne ostrejšie a výraznejšie.
Rozhranie:
Ďalším najdôležitejším problémom pre hráčov PC by bolo spojenie s týmto rozhraním. Dragon Age: Origins bol určite navrhnutý s ohľadom na klávesnicu a myš. Boj bol najlepšie zvládnutý zo strategickejšieho hľadiska, často prerušoval hru a prideľoval rozkazy. vieš, Baldurova brána -štýl.
Našťastie, Dragon Age II UI sa príliš nezmenilo Origins , hoci jeho vzhľad bol zmenený tak, aby vyzeral priehľadnejšie a minimalistickejšie. Rovnako ako predtým, právomoci sú usporiadané v a Svet Warcraftu - ako horúci panel v dolnej časti obrazovky a môže sa spustiť kliknutím alebo stlačením priradeného číselného tlačidla. Ikony „Quick Heal“ a „Quick Mana / Stamina“ sa nachádzajú aj v rohu obrazovky, čím sa uvoľňuje potreba priraďovať jednotlivé sloty zdravie a elixíry mana / výdrž.
Vzhľadom na významný rozdiel v používateľskom rozhraní to nie je prekvapujúce Dragon Age II Počítač nepodporuje gamepady.
ako obrátiť pole v jave -
Ponuky boli tiež prepracované tak, aby uľahčovali navigáciu myšou, a využili väčšie množstvo nehnuteľností na obrazovke, ktoré majú k dispozícii prehrávače PC. Napríklad na stránke „Schopnosti“ v ponuke znakov všetko schopnosti „stromy“ sú viditeľné na obrazovke. Priblížia sa raz vybraté a nemusia sa stránkovať jednotlivo ako vo verziách konzoly. Vďaka tomu je jednoduchšie zistiť, kde sú na jeden znak pridelené body.
Správa zásob je tiež rovnaká ako v roku 2006 Origins , s hráčmi, ktorí ťahajú zariadenie do príslušných otvorov na výrezy papierových bábik postavičiek. Preč, bohužiaľ, je možnosť prepnúť „zbrane“, čo bola škoda, keďže som musel manuálne vstúpiť na obrazovku inventára, ak som chcel prejsť z dýky na luky alebo z dvojručných zbraní na meč a štít.
Jedným z potenciálne významných problémov, ktoré som si všimol, je však to, že rozhranie sa nezmení na rozlíšenie obrazovky. Aj keď to výrazne zvyšuje množstvo prehľadného priestoru na obrazovke, môže to tiež viesť k tomu, že text sa zmenší a bude čítať pri vysokých rozlíšeniach, alebo bude ťažké rozlíšiť ikony schopností od seba. Ako môžete vidieť z niektorých obrazoviek ponúk v tomto samotnom zápise, na obrazovkách ponúk je veľa nevyužitých nehnuteľností.
Kameru je možné priblížiť a oddialiť, ale nie úplne tak ďaleko ako predtým, a už ju nemožno oddeliť od postavy. Pretože som väčšinu svojho pohybu robil manuálne, iba pomocou myši, keď som chcel, aby sa členovia strany pohybovali súčasne, to nebol problém. Nemožnosť odpojiť fotoaparát sa však ukázala trochu problematickejšia. Z dôvodu maximálnej efektívnosti bolo ťažšie umiestniť kúzla s efektom v oblasti, ako sú ohnivé gule a útoky na banky, a ťažšie zacieliť nepriateľov za davmi alebo v ich strede.
Boj ako vždy je možné kedykoľvek prerušiť ťuknutím na medzerník. Tým sa zmiernilo mnoho problémov s uhlom pohľadu na fotoaparát, pretože som si mohol vybrať svoj cieľ. Ďalej som zistil, že uprednostňoval sa prístup „pauza a hra“, pretože zrýchlené tempo boja často vyžadovalo, aby som vykonával viac akcií súčasne, napríklad ťahanie celej strany, keď sa do bojovej oblasti ocitla ďalšia vlna nepriateľov.
Asi najvýraznejším rozdielom medzi platformami, keď došlo k boju, je vydanie základných príkazov na útok. Na počítači môžu hráči jednoducho vybrať postavu, umiestniť kurzor myši na cieľ a pravým tlačidlom myši na ňu postaviť znak, ktorý automaticky zaútočí, až kým nezomrie.
Na rozdiel od konzoly musia hráči prelomiť tlačidlo útoku pri každom štrajku. To dáva boju viac „akčný pocit“, vyžaduje si to však oveľa viac rmutovania. Zistil som, že je automatický útok užitočnejší, pretože som sa mohol sústrediť na cooldowny na určovanie polohy a žonglovanie.
Posledné rozhovory a komentáre od zamestnancov BioWare naznačujú, že opomenutie auto-útoku z verzií konzoly Dragon Age II bola chyba a schopnosť objednávať automatické útoky bez použitia radiálneho menu sa pri postupe vpred opraví.
Pokiaľ ide o ťažkosti, hráči, ktorí radi hrali s „priateľským ohňom“ zapnutým (v ktorom kúzla s efektom oblasti tiež spôsobujú škodu spojencom) Dragon Age: Origins môže byť sklamaný, keď zistí, že je nastavený na všetky nastavenia obtiažnosti okrem Nightmare, nastavenia, ktorého iné zmeny od Normal alebo dokonca Hard by mohli byť príliš extrémne (najmä čo sa týka zdravotných bazénov nepriateľov) hráčmi, ktorí by len chceli trochu „realistickejší“ bojový zážitok.
bezpečný online prevodník z youtube na mp3
DRM:
Pokiaľ ide o počítačové hry, DRM je vždy ťažká otázka. Častejšie ako to jednoducho potrestá platenie spotrebiteľov bez toho, aby v skutočnosti odradilo pirátov. Konečným výsledkom je, že zlodeji skončia s lepším a menej frustrujúcim zážitkom z hry.
Z väčšej časti, Dragon Age II DRM spoločnosti DRM je dosť neškodné. Verzia služby Steam vyžaduje iba to, aby klient Steam mohol hrať. Na rozdiel od niektorých skorých správ maloobchodná verzia nepoužíva SecuROM, ale Sony Release Control, jednoduchý systém navrhnutý na prevenciu pirátstva pred spustením, ktorý náhodou vytvára spoločnosť Sony DADC, ktorá tiež vytvára SecuROM. Niektoré bežné (ale neškodné) súbory zdieľajú podpisy s veľmi malignovaným riešením DRM, ktoré spustilo výstražné zvončeky v softvéri detektora DRM. Teraz, keď je hra vo všetkých regiónoch, ide o úplne priepasť a hráči sa nemusia vôbec obávať.
To znamená, oba maloobchodné a digitálne verzie hry si pred hraním vyžadujú jednorazové online overenie, ktoré spočíva v prihlásení do účtu EA. Ako ukázali niektoré nedávne incidenty, strata prístupu k účtu EA pred získaním šance na overenie hry môže hráčom zabrániť v hraní vôbec.
Implementácia DLC:
Neexistuje spôsob, ako to dať na ľahkú váhu: Dragon Age II je na ušiach v obsahu, ktorý je možné stiahnuť. DLC pre skoré objednanie, DLC pre hranie Facebook hry, DLC pre hranie Mŕtvy priestor 2 , DLC za objednanie z určitých miest, DLC za hranie dema a samozrejme za DLC musíte zaplatiť. Je to smutná, tragická pravda časov a inov Dragon Age II je to nevyhnutelné.
Našťastie to nie je také nepríjemné ako v predchádzajúcom BioWare. Nebudete sa musieť báť, že v tábore uvidíte NPC, ktorého jediným účelom je povzbudiť Hawke, aby si kúpil nejaký prémiový obsah, ani nechať Cerberus Network zmraziť hlavné menu na pätnásť sekúnd, zatiaľ čo kontroluje nové položky.
Na rozdiel od verzií konzoly, ktoré používajú Xbox LIVE a PlayStation Network na správu nákupu a inštalácie nového obsahu (za predpokladu, že nejde iba o odomknutie), Dragon Age II riadi svoje DLC prostredníctvom stránky BioWare Social Site. Hráči sa môžu prihlásiť pomocou podrobností svojho účtu EA a zakúpiť si body BioWare, aby si mohli kúpiť DLC balíčky. DLC sa potom odomkne na hráčovom účte a dá sa stiahnuť ručne ako samostatný inštalátor a spustiť z PC prehrávača. Po inštalácii sa hráč musí prihlásiť pomocou svojho konta EA v hre, aby mohol autentifikovať obsah, kedy je možné ho hrať online alebo offline.
Skutočnosť, že DLC je možné stiahnuť manuálne ako samostatný inštalátor, môže skutočne uľahčiť použitie verzií konzoly, pretože hráči môžu ukladať spustiteľné súbory na svoje pevné disky na účely zálohovania alebo prenosu do iných nainštalovaných počítačov.
Mali by ste však byť opatrní, aby ste sa uistili, že ich sociálny účet BioWare používa rovnakú e-mailovú adresu ako akýkoľvek iný účet EA, ktorý používajú, a že všetky DLC, ktoré sťahujú, sú zaregistrované na rovnakom účte. V takom prípade sa musím prihlásiť pomocou konkrétnej e-mailovej adresy vždy, keď chcem stiahnuť / nainštalovať DLC pre akúkoľvek hru BioWare (vrátane Mass Effect 2 alebo Origins ), aby sa nejaký obsah nedal prehrať, ale iný obsah by sa zakázal. To platí aj pre odomknutie, ako je Mŕtvy priestor 2 reklamné brnenie alebo kravaty na Facebooku.
Podpora modulácie / prispôsobenia :
Kľúčovým lákadlom pre mnohé počítačové hry a niečo, čo je pre platformu viac či menej jedinečné, je modding. Schopnosť hráčov vyladiť hry, ktoré si kúpili, na potešenie svojich sŕdc, alebo dokonca vytvárať úplne nový obsah, ktorý by mohol oklamať, je niečo, čo je mimo rámca priemernej konzolovej hry.
Dragon Age: Origins bola jedna takáto hra, podporovaná mimoriadne robustnou sadou nástrojov. Mods sa pohyboval v celom spektre, od podvádzajúcich položiek až po vzhľadové režimy, vďaka ktorým boli obri obrovské obrie ruky vyzerajú viac ako človek a boli ľahko implementovateľné.
Aj keď spoločnosť BioWare uviedla, že pre ňu neuvoľní samostatnú súpravu nástrojov Dragon Age II , zvýšila možnosť opraviť existujúce Origins sada nástrojov pre lepšiu kompatibilitu s Dragon Age II ,
Napriek tomu Origins Zdá sa, že súprava nástrojov je dostatočne robustná na to, aby hráči mohli hru vyladiť značne. V čase písania tohto textu niekoľko desiatok módov pre Dragon Age II sú už online na webových stránkach, ako je Dragon Age Nexus, od generátora savegame po vytvorenie prispôsobeného Origins šetrí na import do príbehu Hawkeho do módu, ktorý dáva Isabele nejaké zatracené nohavice. Ten bol prvým modom, ktorý som stiahol.
Ďalej sa zdá, že vývojová konzola je odomykateľná, čo umožňuje hráčom spúšťať funkcie, ktoré by inak neboli možné bežnými akciami v hre. Povolenie trvá trochu, ale hneď ako bude k dispozícii veľa príkazov, ktoré boli použiteľné Origins sú tiež zjavne kompatibilné s jeho pokračovaním, vrátane príkazov, ktoré umelo pridávajú peniaze, položky a skúsenosti alebo pripisujú body.
Rovnako ako povaha modulových a príkazových konzol, hráči sa môžu potešiť svojimi hernými skúsenosťami na svoje vlastné riziko.
Pokiaľ ide o mňa, našiel som konzolu pre vývojárov počas hry neoceniteľnú Origins , pretože mi to umožnilo obísť niekoľko potenciálne zlomových situácií, ktoré sa v niektorých prípadoch ešte musia oficiálne opraviť.
záver:
Celkovo možno povedať, že mnohé obavy Dragon Age II Nové zameranie konzoly by zničilo skúsenosť s počítačom preukázateľne ako neopodstatnená, aspoň z môjho pohľadu. Niektoré kamerové kývne a mechanické zmeny, ktoré som odohral, som bol schopný hrať Dragon Age II takmer rovnako ako som hral Origins , Či nedostatok vyhradenej sady nástrojov obmedzí ambície alebo rozmanitosť budúcich režimov, môže byť problémom pre budúcnosť, ale na základnej úrovni, Dragon Age II hrá na PC dobre.