review blaster master zero
Chlapec a jeho žaba
Blaster Master je jedna z mojich obľúbených hier, ktorú môžem sledovať počas slávnostných udalostí AGDQ.
Milujem Metroid pocit z toho, a keď videl niektoré skoky takmer vynechané a pixelové perfektné skoky pre vzrušujúce behy - vždy ma nútia chcieť sa vrátiť späť a hrať originály znova, čo ma razantne dupalo ako dieťa. Ale to je všetko - musel som hrať originál, ako Wii Blaster Master: Overdrive nezasiahlo tie isté bankovky, napriek tomu, že mali rovnakého výrobcu. Svet už dávno zabudol Odstreľovanie znova a Blaster Master 2 , ktorý nebol prepustený mimo Severnú Ameriku.
Po všetkých tých rokoch neistoty som rád, že tímom Inti Creates bol tím, ktorý sa dostal do seriálu Blaster Master Zero bude držať oveľa lepšie ako pseudo-pokračovanie, ktoré odráža vizuálny štýl originálu.
vo svojej sieti ste nahradili predvolenú bránu
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (recenzované))
Developer: Ty vytvorí
Vydavateľ: vytvorí vám
Vydané: 3. marca 2017 (Japonsko) / 9. marca 2017 (USA, EÚ)
MSRP: 9,99 dolárov
V tejto iterácii nájde mladý muž (teraz shonen) menom Jason žabu menom Fred a naháňa ju do sveta plného zlých bytostí. Je to hodgepodge oboch západných verzií, ktoré sa stali známymi Blaster Master a vážnejšie Chou-Wakusei Senki Metafight z Japonska. Protagonista je vo svojom odbore starší a skúsenejší ako génius (čo z neho robí niečo viac generického, ale menej 80. rokov ako mať dieťa, ktoré zachráni galaxiu), ale hlúpa žaba je stále prítomná. Je to dobrý kompromis, pretože ľudia diskutovali o absurdite tohto nastavenia už roky.
otázky a odpovede na pohovor so zvyšnými webovými službami
Ale tu je Inti Creates a vy môžete naozaj vidieť Azure Striker Gunvolt vplyv so všetkými neónovými a high-tech zariadenia - dobrým spôsobom! páči sa mi to nula má svoje východné korene, aspoň z hľadiska umeleckého diela a cutscenes. Pretože je to dávanie a prijímanie nových i starých citov. nula Soundtrack mi pripomína slávne dni Sunsoft, a nielen to Blaster Master , ale klasika ako Batman: Videohra ,
Opäť sa dostanete a vstúpiť z nádrže pomocou Metroid - na rozdiel od svetového nastavenia, jazda na bicykli cez rôzne rýchlosti streľby prostredníctvom dočasných a trvalých aktualizácií získaných počas cesty. Pešie zbrane (ako je auto-paľba alebo zbrane, ktoré prechádzajú múrmi) cyklujú dovnútra a von, ak vám to zasiahne proti , takže pravdepodobne budete riešiť všetky ich výkyvy, skôr ako sa držať toho, ktorého poznáte.
Čo je nula presne? Aby som to porovnal s pôvodným, dokonca som vytiahol OG vozík na Analogue Nt mini. Niektorým z nich je rekreácia 1: 1, rovnako ako východisková oblasť, ale iné zóny sú obnovené (druhý hradný bit je teraz obytnou oblasťou a nemá stropné hroty). Väčšinou ide o pozitívne zmeny, ale niekoľko oblastí bolo menej zapamätateľných a rozhodne menej zložitých (a klasika NES mala niektoré z týchto nedostatkov tiež myseľ).
Je to však oveľa lepšie zvládnuteľné s ušetrenými bodmi a niekoľkými ďalšími modernými asistenciami. Obrazovka s mapou vám teraz poskytne všeobecný pocit o tom, kam ísť, ale počas hry to nie je vo vašej tvári ani na hlavnom HUD (existuje malá „horúca alebo studená“ bodka, ktorú môžete zapnúť alebo vypnúť). Ale je to dosť ťažké. Existuje veľmi málo (ak vôbec) iFrame, takže dostať sa do zlej situácie by mohlo znamenať okamžitú smrť. Existujú kontrolné body, ale automaticky nezískate svoje zdravie (pokiaľ nezomriete) a dlhé pády, ktoré sú mimo nádrže, vás stále zabijú.
Prepínate sa medzi sekciami bočného posúvania a zhora nadol a tie sa v porovnaní s nimi výrazne zlepšia overdrive na Wii. Pamätáte si, keď vývojári donútili ľudí, aby používali iba Wiimote na svojej strane, aj keď to nefungovalo veľa hier? To nie je problém. Vynikajúci dizajn Joy-Con (či už ide o jednorázový alebo dvojitý držiak Joy-Con), je podporený úplným mapovaním tlačidiel.
aké typy aplikácií testujeme
Zatiaľ čo niektoré oblasti v bočných posúvacích bitoch sú rovnaké, časti zhora nadol sú značne prepracované a z vizuálneho hľadiska sú značne vylepšené. Vyššie uvedené remixované miesta v niektorých prípadoch vyzerajú lepšie a šéfovia ako celok sú lepšie. Take Crabullus (predtým známy ako „Mutant Crab“) - v origináli ste v podstate iba strieľali z strely, pričom ste sa vyhýbali paži a občasnému slizu, ale jeho ruky majú oveľa širší dosah a vyplní celú miestnosť toxický odpad. Niekoľko stretnutí je úplne prepracovaných, aby lepšie zapadali do hry.
Nemal som prístup k 3DS verzii pre túto recenziu, ale myslím si, že je jasné, že verzia Switch vyjde na vrchole s koopírom (a nadmerne podporovanou podporou HD rachotenia, ak je to vec, na ktorej vám záleží). Nechápem príliš vzrušený o družstve, ako je to vo forme „pomocného“ krížika (niečo podobné) Mario Galaxy ), ktoré môžu hráčovi pomôcť - nie je to režim pre dvoch hráčov. Bummer, viem, ale vezmem to.
Jediný hlavný problém súvisiaci s ovládačom, ktorý som mal, je, že Pro Controller nefunguje ... vôbec. Takže ak chcete hrať co-op, musíte si rozdeliť Joy-Con alebo pop na tretiu, zatiaľ čo jedna osoba používa grip Joy-Con. Na objasnenie som oslovil Inti Creates - oni plán pri implementácii opravy jeden deň, ktorá ju pridáva, takže je to aspoň na radare a my vás budeme aktualizovať, keď / ak bude táto aktualizácia aktívna (teraz je naplánovaná na 16. marca).
Blaster Master Zero je milujúca rekreácia, ktorá slúži ako spoločník a v niektorých ohľadoch ako náhrada za originál. Aj keď sa po zvyšok mojich dní vždy stretávam s klasikou NES, nula je to dobrý spôsob, ako predstaviť sériu nováčikom bez toho, aby ste ich vystrašili.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)