review agony
pekelný
Agony naštve.
Agony (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Madmind Studio
Vydavateľ: Playway
Vydané: 29. mája 2018
MSRP: 29,99 dolárov
Ušetrím farebnejšiu ledu pre správnu kontrolu, ale táto sa cíti úplne vhodná pre prebiehajúcu kontrolu. Je to úprimné a je to k veci. Je to myšlienka, že som si bežal cez hlavu takmer všetkých päť hodín, keď som hral túto hru: “ Agony sucks '.
Je to okamžite zrejmé ako Agony podarí sa mu dať najhoršiu nohu ako prvý. Úvodná časť sa ponorí priamo do úlohy vyzdvihnutia prostredníctvom klaustrofóbneho bludiska miestností. Je to chmúrne a dezorientujúce, ale uskutočniteľné. Hneď potom duchovne zopakuje toto intro priradením ďalšieho prinesenia úlohy prostredníctvom doslova obrovského rozľahlého bludiska. Zložité veci, démoni hliadkujú po celej oblasti a okamžite vás zabijú, ak vás uvidia.
Tu sa učíme Agony Najdôležitejší mechanik. Bez žiadnej skutočnej výučby sme požiadaní, aby sme vlastnili jednu z pekelne umučených duší. Držaním tlačidla a stabilizáciou kamery tak, aby sa dívalo priamo na mučeníka, hrdina nakoniec prevezme kontrolu nad touto osobou. (Vážne však - hra robí takú zlú prácu, keď vysvetľuje, ako to funguje.) Tak to je Agony podvádza smrť. Ak dokážeme vlastniť nové telo dostatočne rýchlo, zabráni nám to poslať späť na kontrolný bod. Je to však také výstižné, pretože divné uhly kamery spôsobujú viac zlyhaní ako úspechov.
Musíme však uspieť, pretože kontrolné body sú obmedzené. Ručné sa aktivujú pomocou zrkadla a po troch úmrtiach zmiznú. Ak sa tak stane, pošleme vám ešte jeden kontrolný bod a požiadate o reaktiváciu toho, ktorý ste už spotrebovali. Keď dvakrát zomriete na jednom kontrolnom bode, máte skutočný pocit napätia. Viac ako čokoľvek iné v Agony , naozaj nechcete ustupovať.
To je preto, lebo Agony Démoni sú zvyčajne agresívni do tej miery, že sa cítia nespravodlivo represívne. Dostat sa cez ktorúkoľvek časť sa cíti ako úspech. Jedná sa predovšetkým o hru na prežitie, a nie o mimoriadne dobre navrhnutú hru. Smrť sa občas javí ako nevyhnutná a existujú prípady, keď najlepším riešením je zomrieť a vlastniť ďalekého mučeníka. To vám umožní preskočiť celú oblasť, ak ste dosť rýchly. Toto určite nebolo zamýšľané použitie mechanika smrti.
príklady aplikácií klientskeho servera a webových aplikácií
Aj jedna vec Agony naozaj pracuje v jeho prospech, je niečo ako dvojsečný meč. Estetika - všetko skutočne tmavé, skrútené, strašidelné a zlovestné environmentálne prevedenie - je nepochybne vynikajúce. Ale je to otázka nadmerného nasýtenia. Je to absolútne všade a nakoniec stráca svoj úder. Sú aj situácie, keď je ťažké povedať, ktorým smerom sa treba uberať, pretože je to všetko také zaneprázdnené.
Agony nie je veľmi dobrá videohra z hľadiska jej dizajnu, ale jej početné technické problémy dotvárajú jej osud. Na konzole Xbox One X sa vyskytujú takmer konštantné poklesy snímok a koktania. Skoro v celej druhej kapitole sa roztrhla obrazovka. To sa stalo. Vizuálne prvky sú často ploché a verné, ako by ste očakávali - aj keď sa zdá, že sa v rôznych častiach hry líšia. Časti prvej kapitoly, ktorú som hral na počítači, neboli o nič lepšie; napriek tomu, že moja plošina zasiahla odporúčané špecifikácie, stále sa vyskytovali koktania.
Prečo teda prebieha preskúmanie skôr ako priame hodnotenie? Pretože, ako som sa obával dokončovania Agony Pred odchodom na E3 koncom tohto týždňa som si uvedomil niečo oslobodzujúce: tento stres nepotrebujem. Nepotrebujem trápenie hrať niečo tak únavné a nešťastné v úvode nášho najväčšieho týždňa v roku. Keď sa k tomu dostanem, dostanem sa k tomu.
Ale cítim tiež povinnosť prinajmenšom ponúknuť niektorí vstup pred hodením na backburner. Súdiac podľa zoznamu úspechov sa mi zdá, akoby som s tým skoro skončil Agony , Neočakávam, že by sa niečo významne otočilo. Ak ste to naozaj vyskúšali, pravdepodobne by ste prišli s vývojom hry Seven Deadly Sins Agony dopustil sa zavinenia. Zle vysvetlená mechanika, mätúci a tupý dizajn úrovne, technické problémy, hádka, ktorá v podstate chýba, a to jednoducho nie je žiadna sranda. Je ich päť.
Alebo stručnejší deskriptor je v tomto dvojslovnom slovníku: Agony naštve. A to je taká škoda, pretože to vyzeralo, akoby to mohlo byť tak prekliato v pohode.
(Prebieha táto kontrola, ktorá vychádza z maloobchodného zostavenia hry poskytovanej vydavateľom. Ide o kontrolu bez skóre, pretože recenzent hru nedokončil.)